Chuyển đến nội dung
Cubbo

No. 068

Cubbo

Hình Thái Cơ Bản

DPSThổThổ

Chúng dành cả ngày trong trạng thái mộng du. Khoảnh khắc bị đánh thức, chúng trở nên kích động và mất kiểm soát. Khi cạn kiệt năng lượng, chúng lại yên bình chìm vào giấc ngủ như một đứa trẻ.

Tổng chỉ số
493
Đấu Thủ Lĩnh
–
Điểm yếu
ThủyThảo

Cubbo là Aniimo hệ Thổ, vai trò DPS. Xuất hiện tại Rừng Tháp Hoa Hồng. Tiến hóa thành Grizbo (Aniimo cấp 47). Ở Tiền Đồn, có thể làm Thổ Lv.1 và Mang Theo Lv.1.

Chỉ số

Chỉ Số Gốc
HPCÔNGPhòng ThủCÔNG PHÉPTHỦ PHÉPHồi Phục
HP
92
Top 81%
CÔNG
100
Top 65%
Phòng Thủ
70
Top 71%
CÔNG PHÉP
100
Top 65%
THỦ PHÉP
61
Top 98%
Hồi Phục
70
Top 101%
Tổng
493
Top 101%

Thứ hạng và thanh so với dạng tiến hóa cuối; thanh đầy là giá trị cao nhất trong số đó. Đây là chỉ số gốc của loài trước khi bồi dưỡng. Chỉ số thực khi cộng cấp, cá thể và trang bị sẽ khác. Hồi năng lượng không phải lượng hồi mỗi giây.

Tương khắc

Theo hệ Thổ
Hệ đối phươngBăngThủyLôiHỏaThảoThổPhongÁmQuang
Thổ tấn công×1.6×0.63·×1.6×0.63×0.63·×0.63·
Thổ bị đánh×0.63×1.6×0.63×0.63×1.6×0.63···

Hệ số tấn công tính theo hệ của kỹ năng sử dụng.

Kỹ năng

3 kỹ năng · 1 nội tại

Tấn Công Cơ Bản · Tuyệt Kỹ

Chiêu cơ bản luôn dùng được

  • CÔNGThổ

    CÔNG

    Vật LýCận Chiến

    Uy Lực6
    Hồi Chiêu0.3 giây
    Nguyên Năng0
    Phá Chướng1.6

    Sử dụng sức mạnh hệ thổ để tấn công các mục tiêu ở cự ly gần.

  • Không có Tuyệt KỹAniimo này không có Tuyệt Kỹ.

Kỹ năng trang bị

2 · kỹ năng lõi trước

  • Móng Vuốt Điên CuồngThổ

    Móng Vuốt Điên Cuồng

    Vật LýDễ Tổn Thương

    Uy Lực30
    Hồi Chiêu0 giây
    Nguyên Năng10
    Phá Chướng10

    Cào mục tiêu tối đa 3 lần. Khi đòn đánh thứ ba trúng mục tiêu, kỹ năng tiếp theo nhận gấp đôi [Phẫn Nộ]. Trong trạng thái [Cuồng Bạo], mỗi lần đánh trúng sẽ đặt 2 điểm cộng dồn [Trảo Ấn], tối đa 6 điểm cộng dồn.

  • Địa ChấnThổ

    Địa Chấn

    Vật LýKhống Chế

    Uy Lực38
    Hồi Chiêu10 giây
    Nguyên Năng20
    Phá Chướng12.67

    Giậm mạnh xuống đất để tạo sóng xung kích tấn công các mục tiêu phía trước, gây sát thương và loại bỏ toàn bộ hiệu ứng Trảo Ấn ở mục tiêu. Mỗi điểm cộng dồn Trảo Ấn gây thêm sát thương tương đương 10% Uy Lực và làm choáng mục tiêu trong 2 giây.

Nội tại

Đặc tính bẩm sinh của Aniimo

  • Nộ Khí Cuồng Bạo

    Nộ Khí Cuồng Bạo

    Tích lũy [Phẫn Nộ] khi chiến đấu. Đòn tấn công cơ bản sẽ cho 2 điểm, mỗi 10 EP tiêu hao cho kỹ năng sẽ cho 10 điểm và nhận sát thương sẽ cho 2 điểm. Khi đạt 100 điểm, vào trạng thái [Cuồng Bạo]. [Cuồng Bạo] giúp tăng 30% sát thương kỹ năng của bản thân, tăng 25% tốc độ hồi phục EP và vô hiệu hóa khả năng tích lũy [Phẫn Nộ]. Có hiệu lực trong 20 giây.

Tiến Hóa

Kéo để di chuyển, phóng to bằng Ctrl/⌘ + cuộn chuột hoặc hai ngón tay.

Yêu Cầu Tiến Hóa

  1. CubboGrizbo
    • Ẩn sâu trong cơ thể đồ sộ đó là một bóng hình cuồng bạo.
    • Phải đạt cấp độ aniimo yêu cầu
    • Aniimo cấp 47
  2. GrizboPrismanaDùng Ngọc Prismana ×1 để đổi hình thái. Đây không phải tiến hóa nên giai đoạn giữ nguyên.Quả cầu chứa Năng Lượng Prismana của Bình Nguyên Gió Hôn. Chỉ những aniimo bản địa tại Bình Nguyên Gió Hôn mới có thể hấp thụ nguồn năng lượng chung bên trong quả cầu này.

Khu Vực Sinh Sống

Hình Thái Cơ Bản · Bản đồ thế giới