Pular para o conteúdo
Gelispada

Nº 044

Gelispada

Prismana

DPSGeloGeloLuzLuz

O prismana tinge de vermelho a ponta da pelagem e as lâminas em sua boca, como aviso a outras criaturas.

Total de atributos
577
Luta contra Ômega
–
Fraqueza
FogoTerra

Gelispada (Prismana) é um Aniimo do elemento Gelo/Luz com a função DPS. No posto avançado, pode cuidar de Gelo Nv. 4, Luz Nv. 3 e Carregar Nv. 4. Ao explorar, pode usar Arremetida.

Atributos

Atributos básicos
PVATQDefesaATQ-MDEF-MREGEN
PV
95
Top 60%
ATQ
118
Top 32%
Defesa
72
Top 62%
ATQ-M
118
Top 32%
DEF-M
76
Top 44%
REGEN
98
Top 26%
Total
577
Top 50%

Posição e barras comparadas às evoluções finais; a barra cheia é o maior valor entre elas. São os valores base da espécie antes do treino. Os atributos reais com nível, IV e equipamento são diferentes. A regeneração de energia não é uma quantidade por segundo.

Afinidades

Pelo elemento principal (Gelo)
Elemento do oponenteGeloÁguaRaioFogoPlantaTerraVentoSombraLuz
Gelo ataca×0.63×1.6×1.6×0.63·×0.63···
Luz ataca··×0.63···×1.6×1.6×0.63
Gelo recebe×0.63×0.63×0.63×1.6·×1.6···

O multiplicador de ataque depende do elemento da habilidade usada. Elementos duplos aparecem separados, não como multiplicador combinado.

Habilidades

6 habilidades · 1 passivas

Ataque básico · Supremo

Técnicas básicas sempre disponíveis

  • ATQGelo

    ATQ

    FísicoCorpo a corpo

    Poder6
    Tempo de recarga0.3 s
    Primergia0
    Ruptura1.6

    Usa o poder do gelo para atacar alvos próximos.

  • Tornado de GeloGelo

    Tornado de Gelo

    Supremo

    FísicoDano

    Poder155
    Tempo de recarga8 s
    Primergia0
    EP do supremo100

    Transforma-se em um tornado de gelo que ataca os alvos continuamente.

Habilidade equipada

4 · habilidade central primeiro

  • Golpe de Cauda GélidoGelo

    Golpe de Cauda Gélido

    Núcleo

    FísicoDano

    Poder60
    Tempo de recarga1 s
    Primergia15
    Ruptura20

    Dá uma cambalhota para a frente em direção ao alvo e golpeia o chão com a cauda para causar dano. Pode consumir 105 acúmulos de Penalidade de Gelo para causar 85% de dano adicional.

    Aprimoramento com Prismalita · As mudanças do aprimoramento estão destacadas.

  • Ataques de GeloGelo

    Ataques de Gelo

    FísicoDano

    Poder55
    Tempo de recarga1 s
    Primergia20
    Ruptura18.33

    Avança e gira para criar um campo mágico que dispara 3 lâminas de gelo em 3 acertos que causam dano e aplicam 5 acúmulos de [Penalidade de Gelo].

  • Lâmina BumerangueGelo

    Lâmina Bumerangue

    FísicoEstado AnormalDano

    Poder39
    Tempo de recarga1 s
    Primergia20
    Ruptura13

    Arremessa uma lâmina de gelo para a frente que causa dano aos alvos no alcance e aplica acúmulos de [Penalidade de Gelo]. Enquanto gira, a lâmina de gelo consome energia continuamente e, ao acionar o botão de habilidade de novo, você a traz de volta.

  • Corte PrismanaLuz

    Corte Prismana

    FísicoDano

    Poder55
    Tempo de recarga1 s
    Primergia20
    Ruptura18.33

    Avança e gira para criar um campo mágico que dispara 3 lâminas de luz em 3 acertos, causando dano.

Passiva

Traços inatos do Aniimo

  • Vento Mordaz

    Vento Mordaz

    Ao causar dano a alvos com mais de 5 acúmulos de [Penalidade de Gelo], aumenta em 15% a Taxa de Crít. desse dano.

Evolução

Arraste para mover. Amplie com Ctrl/⌘ + roda ou com dois dedos.

Requisitos de evolução

  1. GelossoGelâmina
    • O guerreiro abandona a inocência da infância e transforma seu brinquedo em arma.
    • É necessário atingir o nível de Aniimo exigido
    • Aniimo de nível 24
  2. GelâminaGelispada
    • A lâmina de gelo sibila pelo ar, erguendo uma rajada fria.
    • É necessário atingir o nível de Aniimo exigido
    • Aniimo de nível 34
  3. GelispadaPrismanaUse Orbe Prismana ×1 para alterar a forma. Não é uma evolução, então a fase continua a mesma.Um orbe que contém a energia prismana das Planícies Ventosas. Só aniimos nativos das Planícies Ventosas conseguem absorver a energia compartilhada lá dentro.

Habitat

Prismana
Ainda não há aparições selvagens conhecidas de Prismana.
Esta forma pode vir de evolução ou de missões.