Glynsera (Prismana) es un Aniimo de elemento Hielo/Luz con el rol DPS. En el puesto de avanzada puede encargarse de Hielo Nv. 4, Luz Nv. 3 y Transportar Nv. 4. Al explorar puede usar Correr.
Estadísticas
Estadísticas base
PSATQDefensaATQ MÁGICODEF mágicaREGEN
PS
95
Top 60%
ATQ
118
Top 32%
Defensa
72
Top 62%
ATQ MÁGICO
118
Top 32%
DEF mágica
76
Top 44%
REGEN
98
Top 26%
Total
577
Top 50%
Posición y barras frente a las evoluciones finales; la barra llena es su valor más alto. Son los valores base de la especie antes de entrenar. Las estadísticas reales con nivel, IV y equipo son distintas. La regeneración de energía no es una cantidad por segundo.
El multiplicador de ataque depende del elemento de la habilidad usada. Los elementos dobles se muestran por separado, no como multiplicador combinado.
Habilidades
6 habilidades · 1 pasivas
Ataque básico · Definitiva
Técnicas básicas siempre disponibles
Hielo
ATQ
FísicoCuerpo a cuerpo
Poder6
Recuperación0.3 s
Primergía0
Quiebre1.6
Usa el poder del hielo para atacar objetivos a corta distancia.
Hielo
Tornado de hielo
Definitiva
FísicoDaño
Poder155
Recuperación8 s
Primergía0
EP de definitiva100
Se transforma en un tornado helado que ataca continuamente a sus objetivos.
Habilidad equipada
4 · primero la habilidad núcleo
Hielo
Coletazo gélido
Núcleo
FísicoDaño
Poder60
Recuperación1 s
Primergía15
Quiebre20
Gira hacia adelante en dirección al objetivo, golpea el suelo con la cola e inflige daño. Puede consumir 105 acumulaciones de [DespotenciadorDespotenciador de hielo]hielo para infligir un 85% % de daño adicional.
Mejora con Piedra prismática · Se resaltan los cambios de la mejora.
Hielo
Golpe gélido
FísicoDaño
Poder55
Recuperación1 s
Primergía20
Quiebre18.33
Se lanza hacia adelante y gira para crear un campo mágico que dispara {1}3{2} hojas de hielo en 3 golpes, inflige daño y aplica {3}5{4} acumulaciones de {5}{6}{7}[despotenciador de hielo]{8}{9}{10}.
Hielo
Hoja búmeran
FísicoEstado anormalDaño
Poder39
Recuperación1 s
Primergía20
Quiebre13
Lanzas una hoja de hielo hacia adelante que inflige daño a los objetivos dentro del alcance y aplica acumulaciones de [Despotenciador de hielo]. Mientras gira, la hoja de hielo consume energía de forma continua, y al presionar de nuevo el botón de habilidad la recuperas.
Luz
Tajo prismana
FísicoDaño
Poder55
Recuperación1 s
Primergía20
Quiebre18.33
Se lanza hacia adelante y gira para crear un campo mágico que dispara {1}3{2} hojas de luz en 3 golpes e inflige daño.
Pasiva
Rasgos innatos del Aniimo
Viento cortante
Al infligir daño a objetivos con más de 5 acumulaciones de [Despotenciador de hielo], la Tasa de crít. de ese daño aumenta un 15 %.
Evolución
Arrastra para mover. Amplía con Ctrl/⌘ + rueda o con dos dedos.
El guerrero abandona su inocencia infantil y convierte su juguete en un arma.
Debes alcanzar el nivel de Aniimo requerido
Aniimo de nivel 24
FenrierGlynsera
La hoja de hielo silba en el aire, provocando una ráfaga helada.
Debes alcanzar el nivel de Aniimo requerido
Aniimo de nivel 34
GlynseraPrismanaUsa Orbe de prismana ×1 para cambiar de forma. No es una evolución, así que la etapa no cambia.Un orbe que contiene la energía prismana de las Planicies Ventosas. Solo los Aniimo originarios de las Planicies Ventosas pueden absorber la energía compartida que hay dentro.
Hábitat
Prismana
Aún no se conocen apariciones salvajes de Prismana. Puede que esta forma se obtenga por evolución o misiones.