Glynsera (Prismana) adalah Aniimo berelemen Es/Terang dengan peran DPS. Di Pos Luar, bisa mengerjakan Es Lv.4, Terang Lv.3 dan Bawa Lv.4. Saat menjelajah, bisa memakai Lari.
Stat
Statistik Dasar
HPATKPertahananM.ATKM.DEFREGEN
HP
95
Top 60%
ATK
118
Top 32%
Pertahanan
72
Top 62%
M.ATK
118
Top 32%
M.DEF
76
Top 44%
REGEN
98
Top 26%
Total
577
Top 50%
Peringkat dan bar dibandingkan dengan evolusi akhir; bar penuh adalah nilai tertingginya. Ini nilai dasar spesies sebelum dilatih. Stat sebenarnya dengan level, IV, dan perlengkapan berbeda. Regenerasi energi bukan jumlah per detik.
Pengali serangan bergantung pada elemen skill yang dipakai. Elemen ganda ditampilkan terpisah, bukan pengali gabungan.
Skill
6 skill · 1 pasif
Serangan Dasar · Ultimate
Teknik dasar yang selalu tersedia
Es
ATK
PhysicalJarak Dekat
Might6
Cooldown0.3 dtk
Primegi0
Break1.6
Memanfaatkan kekuatan es untuk menyerang target dalam jarak dekat.
Es
Tornado Es
Ultimate
PhysicalDamage
Might155
Cooldown8 dtk
Primegi0
EP Ultimate100
Berubah menjadi tornado es untuk terus menyerang target.
Skill dipasang
4 · skill inti lebih dulu
Es
Hantaman Ekor Beku
Inti
PhysicalDamage
Might60
Cooldown1 dtk
Primegi15
Break20
Melompat ke depan menuju target lalu menghantam tanah dengan serangan ekor, memberikan damage. Bisa memakai 105 tumpukan [Debuff Es] untuk memberikan 85% damage tambahan.
Peningkatan Batu Prismatik · Perubahan dari peningkatan ditandai.
Es
Hantaman Es
PhysicalDamage
Might55
Cooldown1 dtk
Primegi20
Break18.33
Melompat ke depan dan berputar untuk menciptakan medan sihir yang menembakkan 3 pedang es dalam 3 serangan, memberikan damage dan menerapkan 5 stack [Debuff Es].
Es
Bilah Bumerang
PhysicalStatus AbnormalDamage
Might39
Cooldown1 dtk
Primegi20
Break13
Lemparkan pedang es ke depan, memberikan damage pada target yang berada dalam jangkauan dan menerapkan tumpukan [Debuff Es]. Pedang es ini terus menghabiskan energi saat berputar, dan menekan tombol Skill akan menariknya kembali.
Terang
Sabetan Prismana
PhysicalDamage
Might55
Cooldown1 dtk
Primegi20
Break18.33
Melompat ke depan dan berputar untuk menciptakan medan sihir yang menembakkan 3 pedang cahaya dalam 3 serangan, menghasilkan damage.
Pasif
Sifat bawaan Aniimo
Angin Menggigit
Saat memberikan damage kepada target yang terkena lebih dari 5 tumpuk [Debuff Es], meningkatkan Crit Rate dari damage tersebut sebesar 15%.
Evolusi
Seret untuk memindahkan. Perbesar dengan Ctrl/⌘ + roda atau dua jari.
Fenrier melepaskan kepolosan semasa kecilnya dan mengubah mainannya menjadi senjata.
Harus mencapai level aniimo yang disyaratkan
Aniimo level 24
FenrierGlynsera
Pedang es mendesing hingga membelah udara, yang menciptakan tiupan angin yang dingin.
Harus mencapai level aniimo yang disyaratkan
Aniimo level 34
GlynseraPrismanaGunakan Bola Prismana ×1 untuk mengubah bentuk. Ini bukan evolusi, jadi tahapnya tetap.Bola yang berisi Energi Prismana dari Dataran Berangin. Hanya aniimo yang berasal dari Dataran Berangin yang bisa menyerap energi bersama di dalamnya.
Habitat
Prismana
Kemunculan liar Prismana belum dipastikan. Bentuk ini mungkin didapat lewat evolusi atau misi.