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Eischlitzohr

Nr. 044

Eischlitzohr

Prismana

DPSEisEisLichtLicht

Das Prismana färbt die Spitzen ihres Fells und die Klingen in ihrem Maul rot, um andere Lebewesen abzuschrecken.

Wertesumme
577
Omega-Kampf
–
Schwäche
FeuerErde

Eischlitzohr (Prismana) ist ein Aniimo vom Element Eis/Licht mit der Rolle DPS. Im Außenposten übernimmt es Eis Stufe 4, Licht Stufe 3 und Tragen Stufe 4. Beim Erkunden kann es Sprinten nutzen.

Werte

Grundwerte
LPANGVerteidigungM. ANGM. VERREGEN
LP
95
Top 60%
ANG
118
Top 32%
Verteidigung
72
Top 62%
M. ANG
118
Top 32%
M. VER
76
Top 44%
REGEN
98
Top 26%
Summe
577
Top 50%

Rang und Balken im Vergleich zu Endentwicklungen; ein voller Balken ist deren Höchstwert. Das sind Grundwerte der Art vor dem Training. Tatsächliche Werte mit Level, IVs und getragenem Gegenstand weichen ab. Energieregeneration ist kein Wert pro Sekunde.

Element-Matchups

Nach Hauptelement (Eis)
Gegnerisches ElementEisWasserBlitzFeuerGrasErdeWindDunkelheitLicht
Eis greift an×0.63×1.6×1.6×0.63·×0.63···
Licht greift an··×0.63···×1.6×1.6×0.63
Eis wird getroffen×0.63×0.63×0.63×1.6·×1.6···

Angriffsmultiplikatoren richten sich nach dem Element der benutzten Fähigkeit. Doppelelemente werden einzeln gezeigt, nicht als kombinierter Endwert.

Fähigkeiten

6 Fähigkeiten · 1 Passive

Standardangriff · Ultimative Fähigkeit

Immer verfügbare Grundtechniken

  • ANGEis

    ANG

    PhysischNahkampf

    Stärke6
    Abklingzeit0.3 s
    Äonergie0
    Bruch1.6

    Greift Ziele aus der Nähe mit der Macht des Eises an.

  • EistornadoEis

    Eistornado

    Ultimative Fähigkeit

    PhysischSchaden

    Stärke155
    Abklingzeit8 s
    Äonergie0
    Ultimative EP100

    Verwandelt sich in einen Eistornado und greift seine Ziele kontinuierlich an.

Ausgerüstete Fähigkeit

4 · Kernfähigkeit zuerst

  • FrostschweifhiebEis

    Frostschweifhieb

    Kern

    PhysischSchaden

    Stärke60
    Abklingzeit1 s
    Äonergie15
    Bruch20

    Hüpft nach vorne in Richtung des Ziels und schlägt mit dem Schwanz auf den Boden, was Schaden verursacht. Kann 105 [Eis-Schwächung]-Stapel verbrauchen, um 85% % zusätzlichen Schaden zu verursachen.

    Prismatischer-Stein-Verbesserung · Änderungen durch die Verstärkung sind markiert.

  • EisklingenEis

    Eisklingen

    PhysischSchaden

    Stärke55
    Abklingzeit1 s
    Äonergie20
    Bruch18.33

    Stürmt nach vorn und dreht sich, um ein magisches Feld zu erzeugen, das 3 Eisklingen für 3 Treffer abfeuert, Schaden verursacht und 5 [Eis-Schwächung]-Stapel zufügt.

  • BumerangklingeEis

    Bumerangklinge

    PhysischAbnormaler StatusSchaden

    Stärke39
    Abklingzeit1 s
    Äonergie20
    Bruch13

    Wirft eine Eisklinge nach vorn, die an Zielen in Reichweite Schaden verursacht und [Eis-Schwächung]-Stapel zufügt. Während sie sich dreht, verbraucht die Eisklinge fortlaufend Energie. Das erneute Betätigen der Fähigkeit-Taste ruft die Klinge zurück.

  • Prismana-SchlitzerLicht

    Prismana-Schlitzer

    PhysischSchaden

    Stärke55
    Abklingzeit1 s
    Äonergie20
    Bruch18.33

    Stürmt nach vorn und dreht sich, um ein magisches Feld zu erzeugen, das 3 Lichtklingen für 3 Treffer abfeuert und Schaden verursacht.

Passiv

Angeborene Talente des Aniimo

  • Beißender Wind

    Beißender Wind

    Wenn du Schaden an Zielen mit mehr als 5 Stapeln [Eis-Schwächung] verursachst, erhöht sich die Krit-Rate dieses Schadens um 15 %.

Entwicklung

Zum Verschieben ziehen. Zoomen mit Strg/⌘ + Mausrad oder zwei Fingern.

Entwicklungsanforderungen

  1. EisknorpsEisfenrir
    • Der Krieger legt seine kindliche Unschuld ab und verwandelt sein Spielzeug in eine Waffe.
    • Erforderliches Aniimo-Level muss erreicht werden
    • Aniimo-Level 24
  2. EisfenrirEischlitzohr
    • Die Eisklinge pfeift durch die Luft und verursacht einen eisigen Windstoß.
    • Erforderliches Aniimo-Level muss erreicht werden
    • Aniimo-Level 34
  3. EischlitzohrPrismanaMit Prismana-Kugel ×1 wechselt die Form. Das ist keine Entwicklung, die Stufe bleibt gleich.Eine Kugel, die die Prismana-Energie der Luftigen Ebene enthält. Nur Aniimo, die in der Luftigen Ebene heimisch sind, können ihre Energie absorbieren.

Habitat

Prismana
Für Prismana sind noch keine Wildvorkommen bekannt.
Diese Form gibt es vielleicht durch Entwicklung oder Quests.