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Gelosso

Nº 042

Gelosso

Forma Noturna

DPSGeloGeloSombraSombra

Jovem Gelosso adaptado à vida noturna. A pelagem escurecida serve de camuflagem, enquanto os olhos carmesim perfuram a escuridão.

Total de atributos
427
Luta contra Ômega
–
Fraqueza
FogoTerra

Gelosso (Forma Noturna) é um Aniimo do elemento Gelo/Sombra com a função DPS. Aparece em Bosque Torre Branca. Evolui para Gelâmina (Aniimo de nível 24, Noturna). No posto avançado, pode cuidar de Gelo Nv. 1, Sombra Nv. 1 e Carregar Nv. 1. Ao explorar, pode usar Arremetida.

Atributos

Atributos básicos
PVATQDefesaATQ-MDEF-MREGEN
PV
71
Top 101%
ATQ
88
Top 86%
Defesa
56
Top 101%
ATQ-M
88
Top 86%
DEF-M
57
Top 99%
REGEN
67
Top 101%
Total
427
Top 101%

Posição e barras comparadas às evoluções finais; a barra cheia é o maior valor entre elas. São os valores base da espécie antes do treino. Os atributos reais com nível, IV e equipamento são diferentes. A regeneração de energia não é uma quantidade por segundo.

Afinidades

Pelo elemento principal (Gelo)
Elemento do oponenteGeloÁguaRaioFogoPlantaTerraVentoSombraLuz
Gelo ataca×0.63×1.6×1.6×0.63·×0.63···
Sombra ataca·×0.63×1.6·×1.6·×0.63·×1.6
Gelo recebe×0.63×0.63×0.63×1.6·×1.6···

O multiplicador de ataque depende do elemento da habilidade usada. Elementos duplos aparecem separados, não como multiplicador combinado.

Habilidades

4 habilidades · 1 passivas

Ataque básico · Supremo

Técnicas básicas sempre disponíveis

  • ATQGelo

    ATQ

    FísicoCorpo a corpo

    Poder6
    Tempo de recarga0.3 s
    Primergia0
    Ruptura1.6

    Usa o poder do gelo para atacar alvos próximos.

  • Sem supremoEste Aniimo não tem supremo.

Habilidade equipada

3 · habilidade central primeiro

  • Ataques de GeloGelo

    Ataques de Gelo

    FísicoDano

    Poder55
    Tempo de recarga1 s
    Primergia20
    Ruptura18.33

    Avança e gira para criar um campo mágico que dispara 3 lâminas de gelo em 3 acertos que causam dano e aplicam 5 acúmulos de [Penalidade de Gelo].

  • Lâmina BumerangueGelo

    Lâmina Bumerangue

    FísicoEstado AnormalDano

    Poder39
    Tempo de recarga1 s
    Primergia20
    Ruptura13

    Arremessa uma lâmina de gelo para a frente que causa dano aos alvos no alcance e aplica acúmulos de [Penalidade de Gelo]. Enquanto gira, a lâmina de gelo consome energia continuamente e, ao acionar o botão de habilidade de novo, você a traz de volta.

  • Corte NoturnoSombra

    Corte Noturno

    FísicoControle

    Poder55
    Tempo de recarga15 s
    Primergia20
    Ruptura18.33

    Dá um passo à frente e gira para liberar 3 lâminas de sombra, causando dano e [silenciando] o alvo por 4 s.

Passiva

Traços inatos do Aniimo

  • Vento Mordaz

    Vento Mordaz

    Ao causar dano a alvos com mais de 5 acúmulos de [Penalidade de Gelo], aumenta em 15% a Taxa de Crít. desse dano.

Evolução

Arraste para mover. Amplie com Ctrl/⌘ + roda ou com dois dedos.

Requisitos de evolução

  1. GelossoGelâmina
    • O guerreiro abandona a inocência da infância e transforma seu brinquedo em arma.
    • É necessário atingir o nível de Aniimo exigido
    • Aniimo de nível 24
    • Noturna
  2. GelâminaGelispada
    • A lâmina de gelo sibila pelo ar, erguendo uma rajada fria.
    • É necessário atingir o nível de Aniimo exigido
    • Aniimo de nível 34
    • Noturna
  3. GelispadaPrismanaUse Orbe Prismana ×1 para alterar a forma. Não é uma evolução, então a fase continua a mesma.Um orbe que contém a energia prismana das Planícies Ventosas. Só aniimos nativos das Planícies Ventosas conseguem absorver a energia compartilhada lá dentro.