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Gelâmina

Nº 043

Gelâmina

Forma Básica

DPSGeloGelo

Resistindo a carinhos gentis que poderiam abrandar sua determinação, lidera as caçadas da família com sua lâmina de gelo.

Total de atributos
513
Luta contra Ômega
–
Fraqueza
FogoTerra

Gelâmina é um Aniimo do elemento Gelo com a função DPS. Evolui de Gelosso. Aparece em Serra do Canino e Prado do Sopé. Evolui para Gelispada (Aniimo de nível 34). No posto avançado, pode cuidar de Gelo Nv. 2 e Carregar Nv. 2. Ao explorar, pode usar Arremetida.

Atributos

Atributos básicos
PVATQDefesaATQ-MDEF-MREGEN
PV
86
Top 97%
ATQ
105
Top 65%
Defesa
68
Top 92%
ATQ-M
105
Top 65%
DEF-M
68
Top 95%
REGEN
81
Top 80%
Total
513
Top 101%

Posição e barras comparadas às evoluções finais; a barra cheia é o maior valor entre elas. São os valores base da espécie antes do treino. Os atributos reais com nível, IV e equipamento são diferentes. A regeneração de energia não é uma quantidade por segundo.

Afinidades

Por Gelo
Elemento do oponenteGeloÁguaRaioFogoPlantaTerraVentoSombraLuz
Gelo ataca×0.63×1.6×1.6×0.63·×0.63···
Gelo recebe×0.63×0.63×0.63×1.6·×1.6···

O multiplicador de ataque depende do elemento da habilidade usada.

Habilidades

3 habilidades · 1 passivas

Ataque básico · Supremo

Técnicas básicas sempre disponíveis

  • ATQGelo

    ATQ

    FísicoCorpo a corpo

    Poder6
    Tempo de recarga0.3 s
    Primergia0
    Ruptura1.6

    Usa o poder do gelo para atacar alvos próximos.

  • Sem supremoEste Aniimo não tem supremo.

Habilidade equipada

2 · habilidade central primeiro

  • Ataques de GeloGelo

    Ataques de Gelo

    FísicoDano

    Poder55
    Tempo de recarga1 s
    Primergia20
    Ruptura18.33

    Avança e gira para criar um campo mágico que dispara 3 lâminas de gelo em 3 acertos que causam dano e aplicam 5 acúmulos de [Penalidade de Gelo].

  • Lâmina BumerangueGelo

    Lâmina Bumerangue

    FísicoEstado AnormalDano

    Poder39
    Tempo de recarga1 s
    Primergia20
    Ruptura13

    Arremessa uma lâmina de gelo para a frente que causa dano aos alvos no alcance e aplica acúmulos de [Penalidade de Gelo]. Enquanto gira, a lâmina de gelo consome energia continuamente e, ao acionar o botão de habilidade de novo, você a traz de volta.

Passiva

Traços inatos do Aniimo

  • Vento Mordaz

    Vento Mordaz

    Ao causar dano a alvos com mais de 5 acúmulos de [Penalidade de Gelo], aumenta em 15% a Taxa de Crít. desse dano.

Evolução

Arraste para mover. Amplie com Ctrl/⌘ + roda ou com dois dedos.

Requisitos de evolução

  1. GelossoGelâmina
    • O guerreiro abandona a inocência da infância e transforma seu brinquedo em arma.
    • É necessário atingir o nível de Aniimo exigido
    • Aniimo de nível 24
  2. GelâminaGelispada
    • A lâmina de gelo sibila pelo ar, erguendo uma rajada fria.
    • É necessário atingir o nível de Aniimo exigido
    • Aniimo de nível 34
  3. GelispadaPrismanaUse Orbe Prismana ×1 para alterar a forma. Não é uma evolução, então a fase continua a mesma.Um orbe que contém a energia prismana das Planícies Ventosas. Só aniimos nativos das Planícies Ventosas conseguem absorver a energia compartilhada lá dentro.