ข้ามไปยังเนื้อหา
ตั๊กแตนพรายอัคคี

หมายเลข 041

ตั๊กแตนพรายอัคคี

พริสมานา

DPSไฟไฟความมืดความมืด

พริสมานา​ย้อม​เคียว​ของ​พวก​มัน​ให้​เป็น​สี​แดงฉาน ขณะที่​ร่าง​ดํา​ของ​พวก​มัน​ซ่อนตัว​อยู่​ใน​ความ​มืดมิด​ยามคํ่าคืน​ราวกับ​มือสังหาร

ค่าสถานะรวม
578
การต่อสู้โอเมก้า
–
จุดอ่อน
นํ้าดิน

ตั๊กแตนพรายอัคคี (พริสมานา) เป็น Aniimo ธาตุไฟ/ความมืด บทบาทDPS ที่ด่านทำงาน ไฟ Lv.3, ความมืด Lv.4 และ ช่างฝีมือ Lv.4 ได้ ระหว่างสำรวจใช้ ร่อน และ บิน ได้

ค่าสถานะ

ค่าสถานะพื้นฐาน
HPโจมตีป้องกันโจมตีเวทย์ป้องกันเวทฟื้นฟู
HP
90
Top 83%
โจมตี
125
Top 3%
ป้องกัน
77
Top 46%
โจมตีเวทย์
125
Top 3%
ป้องกันเวท
70
Top 67%
ฟื้นฟู
91
Top 43%
รวม
578
Top 35%

อันดับและแถบเทียบกับร่างวิวัฒนาการสุดท้าย แถบเต็มคือค่าสูงสุดในกลุ่มนั้น นี่คือค่าพื้นฐานของสายพันธุ์ก่อนฝึก ค่าสถานะจริงที่รวมเลเวล ค่าเฉพาะตัว และอุปกรณ์จะต่างออกไป ค่าฟื้นฟูพลังงานไม่ใช่ปริมาณต่อวินาที

ความได้เปรียบธาตุ

ตามธาตุหลัก (ไฟ)
ธาตุฝ่ายตรงข้ามนํ้าแข็งนํ้าสายฟ้าไฟหญ้าดินลมความมืดส่องแสง
ไฟ โจมตี×1.6×0.63·×0.63×1.6×0.63··×0.63
ความมืด โจมตี·×0.63×1.6·×1.6·×0.63·×1.6
ไฟ ถูกโจมตี×0.63×1.6·×0.63×0.63×1.6···

ตัวคูณการโจมตีขึ้นกับธาตุของสกิลที่ใช้ ธาตุผสมจะแสดงแยกทีละธาตุ ไม่ใช่ตัวคูณรวมสุดท้าย

สกิล

สกิล 6 · พาสซีฟ 1

โจมตีปกติ · อัลติเมท

ท่าพื้นฐานที่ใช้ได้เสมอ

  • โจมตีความมืด

    โจมตี

    กายภาพประชิด

    พลังอำนาจ6
    คูลดาวน์0.3 วิ
    ไพรม์เมจี0
    ทำลาย1.6

    ใช้​พลัง​ความมืด​โจมตี​เป้าหมาย​ใน​ระยะ​ประชิด

  • กระชากมิติความมืด

    กระชากมิติ

    อัลติเมท

    กายภาพดาเมจ

    พลังอำนาจ170
    คูลดาวน์8 วิ
    ไพรม์เมจี0
    EP อัลติเมท100

    ทะลวง​ผ่าน​ห้วง​อวกาศ​โดย​ทํา​ดาเมจกายภาพ​อย่าง​รุนแรง

สกิลที่ติดตั้ง

4 · สกิลแกนก่อน

  • วิญญาณมืดความมืด

    วิญญาณมืด

    แก่น

    กายภาพดาเมจ

    พลังอำนาจ50
    คูลดาวน์1 วิ
    ไพรม์เมจี20
    ทำลาย16.67

    เคลื่อนย้าย​ตัวเอง​ไป​ยัง​เป้าหมาย​และ​โจมตีเทเลพอร์ตไปยังเป้าหมายและโจมตีเป็นวงกว้าง หาก​เป้าหมาย​เหลือเมื่อ HP น้อยกว่าของเป้าหมายต่ำกว่า 50%70% ทุกๆดาเมจจะเพิ่มขึ้น 1% ของทุกครั้งที่เป้าหมายสูญเสีย HP ที่​ลดลง1% จะ​เพิ่มดาเมจ​ของ​แอนีโมหากสกิลนี้กำจัดเป้าหมายได้ 1%จะสามารถใช้สกิลซ้ำได้ในช่วงเวลาสั้น การ​เอาชนะ​เป้าหมาย​ด้วย​สกิล​นี้​จะ​ทําให้​ใช้​สกิล​ซํ้า​ได้​ฟรี​ใน​เวลา​จํากัดๆ โดยไม่ใช้ EP

    เสริมพลังด้วยสโตนสีรุ้ง · ไฮไลต์ส่วนที่เปลี่ยนจากการเสริมพลัง

  • พลังมืดพุ่งโฉบความมืด

    พลังมืดพุ่งโฉบ

    กายภาพพุ่งตัวเสริม​พลัง

    พลังอำนาจ25
    คูลดาวน์1 วิ
    ไพรม์เมจี10
    ทำลาย8.33

    เข้าปะทะ​เป้าหมาย​ด้วย​พลัง​แห่ง​เงา เพิ่มดาเมจ​โจมตี​ปกติ 40% เป็นเวลา 10 วิ. หลังจาก​ใช้​สกิล

  • เคียวเริงระบําความมืด

    เคียวเริงระบํา

    กายภาพบูสต์ดาเมจ

    พลังอำนาจ60
    คูลดาวน์1 วิ
    ไพรม์เมจี20
    ทำลาย20

    หมุนตัว​เพื่อ​ฟาดฟัน ทํา​ดาเมจ​ความมืด 4 ครั้ง​ใส่​เป้าหมาย​ใกล้เคียง​ทั้งหมด การ​โจมตี​โดน​แต่ละครั้ง​จะ​เพิ่มดาเมจ​ท่า​นี้ 4% สูงสุด 32% เป็นเวลา 10 วิ.

  • อัคคีพุ่งโฉบไฟ

    อัคคีพุ่งโฉบ

    กายภาพพุ่งตัวเสริม​พลัง

    พลังอำนาจ15
    คูลดาวน์1 วิ
    ไพรม์เมจี10
    ทำลาย5

    เข้าปะทะ​เป้าหมาย​ด้วย​พลัง​แห่ง​เปลวเพลิง หลัง​ร่าย​สกิล จะ​ได้รับ [สุดยอด​เกราะ] เป็นเวลา 5 วิ.

พาสซีฟ

คุณลักษณะติดตัวของแอนีโม

  • จิตศึกฮึกเหิม

    จิตศึกฮึกเหิม

    การ​กําจัด​เป้าหมาย​จะ​ทําให้​ได้รับ​สถานะกระหาย​ศึก 1 สแต็ก เพิ่มดาเมจ 25% เป็นเวลา 20 วิ. สะสม​ได้​สูงสุด 2 สแต็ก

วิวัฒนาการ

ลากเพื่อเลื่อน ซูมด้วย Ctrl/⌘ + ล้อเมาส์ หรือสองนิ้ว

เงื่อนไขการวิวัฒนาการ

  1. ตั๊กแตนพรายจิ๋วตั๊กแตนพรายอัคคี
    • เคียว​รูป​พระจันทร์​เสี้ยว​ซ่อนเร้น​เจตนาร้าย​ไว้​ใน​เงามืด
    • ต้อง​ถึง​เลเวล​แอนีโม​ที่​กําหนด
    • แอนีโม​เลเวล 29
    • ได้รับ​ชัยชนะ​อย่าง​ต่อ​เนื่องใน​การแข่งขัน​กับ​สมาชิก​ใน​กลุ่ม​เดียวกัน
    • เอาชนะ​ตั๊กแตนพรายจิ๋ว 3 ตัว​ที่​มี​รูปแบบ​เดียว​กับ​ตัว​คุณ​เอง​อย่าง​ต่อเนื่อง
  2. ตั๊กแตนพรายจิ๋วตั๊กแตนอัสนี
    • สามารถ​วิวัฒนาการ​ด้วยวิญญาณ​หนาม​อัสนี สายฟ้า​จะ​รวมตัวกัน​เป็น​หนาม​แหลม​คล้าย​ใบมีด​กลับด้าน
    • ต้อง​ถึง​เลเวล​แอนีโม​ที่​กําหนด
    • แอนีโม​เลเวล 29
    • ได้รับ​ไอเทม: วิญญาณ​หนาม​อัสนี
  3. ตั๊กแตนพรายอัคคีพริสมานาใช้ ลูกแก้วพริสมานา ×1 เพื่อเปลี่ยนรูปแบบ ไม่ใช่วิวัฒนาการ ขั้นจึงเท่าเดิมลูกแก้ว​ที่​กักเก็บ​พลัง​งา​นพ​ริ​สมา​นา​ของ​ที่ราบลมโชย เฉพาะ​แอนีโม​ท้องถิ่น​ของ​ที่ราบลมโชย​เท่านั้น​ที่จะ​สามารถ​ดูดซับ​พลังงาน​ที่​แชร์​อยู่​ภายใน​นี้​ได้
  4. ตั๊กแตนอัสนีพริสมานาใช้ ลูกแก้วพริสมานา ×1 เพื่อเปลี่ยนรูปแบบ ไม่ใช่วิวัฒนาการ ขั้นจึงเท่าเดิมลูกแก้ว​ที่​กักเก็บ​พลัง​งา​นพ​ริ​สมา​นา​ของ​ที่ราบลมโชย เฉพาะ​แอนีโม​ท้องถิ่น​ของ​ที่ราบลมโชย​เท่านั้น​ที่จะ​สามารถ​ดูดซับ​พลังงาน​ที่​แชร์​อยู่​ภายใน​นี้​ได้

ถิ่นที่อยู่

พริสมานา
ยังไม่พบจุดเกิดในธรรมชาติของ พริสมานา
รูปแบบนี้อาจได้จากวิวัฒนาการหรือเควสต์