Ignitis (Prismana) adalah Aniimo berelemen Api/Gelap dengan peran DPS. Di Pos Luar, bisa mengerjakan Api Lv.3, Gelap Lv.4 dan Pertukangan Lv.4. Saat menjelajah, bisa memakai Luncur dan Terbang.
Stat
Statistik Dasar
HPATKPertahananM.ATKM.DEFREGEN
HP
90
Top 83%
ATK
125
Top 3%
Pertahanan
77
Top 46%
M.ATK
125
Top 3%
M.DEF
70
Top 67%
REGEN
91
Top 43%
Total
578
Top 35%
Peringkat dan bar dibandingkan dengan evolusi akhir; bar penuh adalah nilai tertingginya. Ini nilai dasar spesies sebelum dilatih. Stat sebenarnya dengan level, IV, dan perlengkapan berbeda. Regenerasi energi bukan jumlah per detik.
Pengali serangan bergantung pada elemen skill yang dipakai. Elemen ganda ditampilkan terpisah, bukan pengali gabungan.
Skill
6 skill · 1 pasif
Serangan Dasar · Ultimate
Teknik dasar yang selalu tersedia
Gelap
ATK
PhysicalJarak Dekat
Might6
Cooldown0.3 dtk
Primegi0
Break1.6
Menggunakan kekuatan gelap untuk menyerang target dalam jarak dekat.
Gelap
Luka Dimensi
Ultimate
PhysicalDamage
Might170
Cooldown8 dtk
Primegi0
EP Ultimate100
Membelah ruang, memberikan damage Physical yang sangat besar.
Skill dipasang
4 · skill inti lebih dulu
Gelap
Jiwa Gelap
Inti
PhysicalDamage
Might50
Cooldown1 dtk
Primegi20
Break16.67
BerpindahMenteleportasi ke lokasi target dan menyerangnyameluncurkan serangan area luas. JikaSaat HP target kurangberadadaridi50%bawah 70%, damage meningkat sebesar 1% untuk setiap 1% HP target yang hilang, damage.aniimoJikameningkatskill1%.iniMengalahkanmengalahkan target dengan,Skillskill ini akandapatmemberikandigunakankesempatanlagipenggunaandalamulangwaktugratissingkatdalamtanpawaktumemakaiterbatasEP.
Peningkatan Batu Prismatik · Perubahan dari peningkatan ditandai.
Gelap
Lari Gelap
PhysicalLariTingkatkan
Might25
Cooldown1 dtk
Primegi10
Break8.33
Menjegal target dengan kekuatan bayangan, yang meningkatkan damage serangan dasar sebesar 40% selama 10 detik setelah dilancarkan.
Gelap
Tarian Sabit
PhysicalBoost Damage
Might60
Cooldown1 dtk
Primegi20
Break20
Berputar sambil menyerang dengan tebasan, memberikan damage Gelap sebanyak 4 kali kepada semua target di sekitarnya. Setiap serangan meningkatkan damage yang diberikan sebesar 4%, hingga 32%, selama 10 dtk.
Api
Lari Api
PhysicalLariTingkatkan
Might15
Cooldown1 dtk
Primegi10
Break5
Menjegal target dengan kekuatan kobaran api. Setelah merapal skill, mendapatkan [Super Armor] selama 5 dtk.
Pasif
Sifat bawaan Aniimo
Semangat Tempur
Mengalahkan target memberikan 1 tumpukan Gairah Tempur, meningkatkan damage sebesar 25% selama 20 dtk. Menumpuk hingga 2 kali.
Evolusi
Seret untuk memindahkan. Perbesar dengan Ctrl/⌘ + roda atau dua jari.
Sabit besar berbentuk bulan sabit menyembunyikan niat berbahaya dalam bayangan.
Harus mencapai level aniimo yang disyaratkan
Aniimo level 29.
Mencetak kemenangan beruntun dalam kompetisi melawan anggota di grup yang sama
Mengalahkan 3 Wisptis yang memiliki Bentuk yang sama seperti milikmu secara berurutan
WisptisFulmintis
Dapat berevolusiJiwa Fulminous. Kilat dipadatkan menjadi spike bilah terbalik.
Harus mencapai level aniimo yang disyaratkan
Aniimo level 29.
Dapatkan item: Fulminous Soul
IgnitisPrismanaGunakan Bola Prismana ×1 untuk mengubah bentuk. Ini bukan evolusi, jadi tahapnya tetap.Bola yang berisi Energi Prismana dari Dataran Berangin. Hanya aniimo yang berasal dari Dataran Berangin yang bisa menyerap energi bersama di dalamnya.
FulmintisPrismanaGunakan Bola Prismana ×1 untuk mengubah bentuk. Ini bukan evolusi, jadi tahapnya tetap.Bola yang berisi Energi Prismana dari Dataran Berangin. Hanya aniimo yang berasal dari Dataran Berangin yang bisa menyerap energi bersama di dalamnya.
Habitat
Prismana
Kemunculan liar Prismana belum dipastikan. Bentuk ini mungkin didapat lewat evolusi atau misi.