Lewati ke konten
Ignitis

No. 041

Ignitis

Prismana

DPSApiApiGelapGelap

Prismana mewarnai sabit mereka menjadi merah saat sosok hitam mereka bersembunyi di balik malam seperti pembunuh.

Total stat
578
Pertarungan Omega
–
Lemah
AirTanah

Ignitis (Prismana) adalah Aniimo berelemen Api/Gelap dengan peran DPS. Di Pos Luar, bisa mengerjakan Api Lv.3, Gelap Lv.4 dan Pertukangan Lv.4. Saat menjelajah, bisa memakai Luncur dan Terbang.

Stat

Statistik Dasar
HPATKPertahananM.ATKM.DEFREGEN
HP
90
Top 83%
ATK
125
Top 3%
Pertahanan
77
Top 46%
M.ATK
125
Top 3%
M.DEF
70
Top 67%
REGEN
91
Top 43%
Total
578
Top 35%

Peringkat dan bar dibandingkan dengan evolusi akhir; bar penuh adalah nilai tertingginya. Ini nilai dasar spesies sebelum dilatih. Stat sebenarnya dengan level, IV, dan perlengkapan berbeda. Regenerasi energi bukan jumlah per detik.

Keunggulan elemen

Berdasarkan elemen utama (Api)
Elemen lawanEsAirKilatApiRumputTanahAnginGelapTerang
Api menyerang×1.6×0.63·×0.63×1.6×0.63··×0.63
Gelap menyerang·×0.63×1.6·×1.6·×0.63·×1.6
Api diserang×0.63×1.6·×0.63×0.63×1.6···

Pengali serangan bergantung pada elemen skill yang dipakai. Elemen ganda ditampilkan terpisah, bukan pengali gabungan.

Skill

6 skill · 1 pasif

Serangan Dasar · Ultimate

Teknik dasar yang selalu tersedia

  • ATKGelap

    ATK

    PhysicalJarak Dekat

    Might6
    Cooldown0.3 dtk
    Primegi0
    Break1.6

    Menggunakan kekuatan gelap untuk menyerang target dalam jarak dekat.

  • Luka DimensiGelap

    Luka Dimensi

    Ultimate

    PhysicalDamage

    Might170
    Cooldown8 dtk
    Primegi0
    EP Ultimate100

    Membelah ruang, memberikan damage Physical yang sangat besar.

Skill dipasang

4 · skill inti lebih dulu

  • Jiwa GelapGelap

    Jiwa Gelap

    Inti

    PhysicalDamage

    Might50
    Cooldown1 dtk
    Primegi20
    Break16.67

    BerpindahMenteleportasi ke lokasi target dan menyerangnyameluncurkan serangan area luas. JikaSaat HP target kurangberada daridi 50%bawah 70%, damage meningkat sebesar 1% untuk setiap 1% HP target yang hilang, damage. aniimoJika meningkatskill 1%.ini Mengalahkanmengalahkan target dengan, Skillskill ini akandapat memberikandigunakan kesempatanlagi penggunaandalam ulangwaktu gratissingkat dalamtanpa waktumemakai terbatasEP.

    Peningkatan Batu Prismatik · Perubahan dari peningkatan ditandai.

  • Lari GelapGelap

    Lari Gelap

    PhysicalLariTingkatkan

    Might25
    Cooldown1 dtk
    Primegi10
    Break8.33

    Menjegal target dengan kekuatan bayangan, yang meningkatkan damage serangan dasar sebesar 40% selama 10 detik setelah dilancarkan.

  • Tarian SabitGelap

    Tarian Sabit

    PhysicalBoost Damage

    Might60
    Cooldown1 dtk
    Primegi20
    Break20

    Berputar sambil menyerang dengan tebasan, memberikan damage Gelap sebanyak 4 kali kepada semua target di sekitarnya. Setiap serangan meningkatkan damage yang diberikan sebesar 4%, hingga 32%, selama 10 dtk.

  • Lari ApiApi

    Lari Api

    PhysicalLariTingkatkan

    Might15
    Cooldown1 dtk
    Primegi10
    Break5

    Menjegal target dengan kekuatan kobaran api. Setelah merapal skill, mendapatkan [Super Armor] selama 5 dtk.

Pasif

Sifat bawaan Aniimo

  • Semangat Tempur

    Semangat Tempur

    Mengalahkan target memberikan 1 tumpukan Gairah Tempur, meningkatkan damage sebesar 25% selama 20 dtk. Menumpuk hingga 2 kali.

Evolusi

Seret untuk memindahkan. Perbesar dengan Ctrl/⌘ + roda atau dua jari.

Persyaratan Evolusi

  1. WisptisIgnitis
    • Sabit besar berbentuk bulan sabit menyembunyikan niat berbahaya dalam bayangan.
    • Harus mencapai level aniimo yang disyaratkan
    • Aniimo level 29.
    • Mencetak kemenangan beruntun dalam kompetisi melawan anggota di grup yang sama
    • Mengalahkan 3 Wisptis yang memiliki Bentuk yang sama seperti milikmu secara berurutan
  2. WisptisFulmintis
    • Dapat berevolusiJiwa Fulminous. Kilat dipadatkan menjadi spike bilah terbalik.
    • Harus mencapai level aniimo yang disyaratkan
    • Aniimo level 29.
    • Dapatkan item: Fulminous Soul
  3. IgnitisPrismanaGunakan Bola Prismana ×1 untuk mengubah bentuk. Ini bukan evolusi, jadi tahapnya tetap.Bola yang berisi Energi Prismana dari Dataran Berangin. Hanya aniimo yang berasal dari Dataran Berangin yang bisa menyerap energi bersama di dalamnya.
  4. FulmintisPrismanaGunakan Bola Prismana ×1 untuk mengubah bentuk. Ini bukan evolusi, jadi tahapnya tetap.Bola yang berisi Energi Prismana dari Dataran Berangin. Hanya aniimo yang berasal dari Dataran Berangin yang bisa menyerap energi bersama di dalamnya.

Habitat

Prismana
Kemunculan liar Prismana belum dipastikan.
Bentuk ini mungkin didapat lewat evolusi atau misi.