Tromber (Bentuk Pantai) adalah Aniimo berelemen Air/Angin dengan peran Support. Berevolusi dari Chirpi. Muncul di Hutan Bintang Jatuh. Di Pos Luar, bisa mengerjakan Air Lv.2 dan Angin Lv.3. Saat menjelajah, bisa memakai Luncur dan Terbang.
Stat
Statistik Dasar
HPATKPertahananM.ATKM.DEFREGEN
HP
113
Top 8%
ATK
119
Top 26%
Pertahanan
79
Top 43%
M.ATK
119
Top 26%
M.DEF
81
Top 32%
REGEN
88
Top 57%
Total
599
Top 3%
Peringkat dan bar dibandingkan dengan evolusi akhir; bar penuh adalah nilai tertingginya. Ini nilai dasar spesies sebelum dilatih. Stat sebenarnya dengan level, IV, dan perlengkapan berbeda. Regenerasi energi bukan jumlah per detik.
Pengali serangan bergantung pada elemen skill yang dipakai. Elemen ganda ditampilkan terpisah, bukan pengali gabungan.
Skill
5 skill · 1 pasif
Serangan Dasar · Ultimate
Teknik dasar yang selalu tersedia
Angin
ATK
MagicalJarak Jauh
Might6
Cooldown0.3 dtk
Primegi0
Break0.8
Memanfaatkan kekuatan angin untuk menyerang target dari jarak jauh.
Angin
Napas Zephyr
Ultimate
MagicalTingkatkan
Might92
Cooldown8 dtk
Primegi0
EP Ultimate100
Memberikan damage Angin di area yang luas dan meningkatkan semua damage Angin anggota roster sebesar 25% selama 30 dtk.
Skill dipasang
3 · skill inti lebih dulu
Angin
Waltz
Inti
Boost Damage
Might–
Cooldown15 dtk
Primegi0
Break0
Memainkan musik dan mendapatkan buff rentetan gerakan: [Waltz], yang meningkatkan Damage Crit 42% selama 20 detik. Juga mendapatkan [Berbaris]. Dengan 3 buff rentetan gerakan yang aktif, semua efek dari buff tersebut meningkat 30%.
Peningkatan Batu Prismatik · Perubahan dari peningkatan ditandai.
Angin
Pedang Spiral
MagicalKerentanan
Might62
Cooldown1 dtk
Primegi20
Break20.66
Menembakkan Bom Angin ke target, sehingga memberikan damage. Setelah 1 dtk, ledakan kedua terjadi di sekitar target serangan, sehingga memberikan damage AoE yang setara 30% dari Might awal. Ledakan kedua mengurangi Resistansi Angin target serangan sebesar -3%, hingga 5 tumpukan, selama 20 dtk.
Air
Tornado Air
MagicalTarik
Might45
Cooldown15 dtk
Primegi20
Break7.5
Melepaskan vorteks air di lokasi target, memberikan damage dan menarik musuh ke pusat. Setiap hantaman mengurangi 4 Energi target.
Pasif
Sifat bawaan Aniimo
Anggota Band
Saat mengganti aniimo dalam pertempuran, memulihkan 26.1125 EP kepada anggota famili Chirpi berikutnya yang menggantikan. Terpicu paling banyak sekali setiap 20 detik.
Evolusi
Seret untuk memindahkan. Perbesar dengan Ctrl/⌘ + roda atau dua jari.
Terompet dimainkan dalam nada dan semangat tinggi.
Harus mencapai level aniimo yang disyaratkan
Aniimo Lv.18
ChirpiTubster
Nada rendah tuba menyampaikan kestabilan dan kekuatan.
Harus mencapai level aniimo yang disyaratkan
Aniimo Lv.18
Potensi BREAK Menakjubkan
Potensi BREAK yang Diperoleh 6 atau lebih tinggi
CornetPrismanaGunakan Bola Prismana ×1 untuk mengubah bentuk. Ini bukan evolusi, jadi tahapnya tetap.Bola yang berisi Energi Prismana dari Dataran Berangin. Hanya aniimo yang berasal dari Dataran Berangin yang bisa menyerap energi bersama di dalamnya.