Lewati ke konten
Tubster

No. 010

Tubster

Bentuk Pantai

BREAKAirAirAnginAngin

Saat mereka menyusuri pantai dan bermain, dentuman irama menyapu mereka layaknya ombak, seakan-akan mereka dapat mendengar resonansi samudera.

Total stat
523
Pertarungan Omega
–
Lemah
EsKilatRumput

Tubster (Bentuk Pantai) adalah Aniimo berelemen Air/Angin dengan peran BREAK. Berevolusi dari Chirpi. Muncul di Daratan Echoback. Di Pos Luar, bisa mengerjakan Air Lv.2 dan Angin Lv.3.

Stat

Statistik Dasar
HPATKPertahananM.ATKM.DEFREGEN
HP
108
Top 20%
ATK
80
Top 93%
Pertahanan
66
Top 95%
M.ATK
80
Top 93%
M.DEF
109
Top 6%
REGEN
80
Top 83%
Total
523
Top 93%

Peringkat dan bar dibandingkan dengan evolusi akhir; bar penuh adalah nilai tertingginya. Ini nilai dasar spesies sebelum dilatih. Stat sebenarnya dengan level, IV, dan perlengkapan berbeda. Regenerasi energi bukan jumlah per detik.

Keunggulan elemen

Berdasarkan elemen utama (Air)
Elemen lawanEsAirKilatApiRumputTanahAnginGelapTerang
Air menyerang×0.63×0.63·×1.6×0.63×1.6··×0.63
Angin menyerang··×0.63·×1.6·×0.63×1.6·
Air diserang×1.6×0.63×1.6×0.63×1.6×0.63·×0.63·

Pengali serangan bergantung pada elemen skill yang dipakai. Elemen ganda ditampilkan terpisah, bukan pengali gabungan.

Skill

5 skill · 1 pasif

Serangan Dasar · Ultimate

Teknik dasar yang selalu tersedia

  • ATKAngin

    ATK

    MagicalJarak Jauh

    Might6
    Cooldown0.3 dtk
    Primegi0
    Break0.8

    (BREAK) Memanfaatkan kekuatan angin untuk menyerang target dari jarak jauh.

  • JedaAngin

    Jeda

    Ultimate

    Reduksi Damage

    Might–
    Cooldown8 dtk
    Primegi0
    EP Ultimate100

    Menciptakan medan yang terus-menerus memberi rekan dalam jangkauan reduksi damage sebesar 35% selama 7 dtk.

Skill dipasang

3 · skill inti lebih dulu

  • Penjaga AnginAngin

    Penjaga Angin

    Inti

    MagicalPerisaiTingkatkan

    Might54
    Cooldown15 dtk
    Primegi20
    Break9

    Mengambil stanceposisi bertahan dan memperoleh Reduksi Damage sebesar 20%. Saat stanceposisi bertahan berakhir, memperoleh Perisai sebesar 10% dari HP maksimum selama 20 detikdtk. Tekan Skill sekali lagi untuk mengakhirinya lebih awal. Selama dalam stanceposisi bertahan, setiap serangan yang diterima meningkatkan Perisai yang diperoleh sebesar 10%, hingga maksimum 100%. Saat Perisai berakhir, 30% dari sisa Perisai akan dikonversi menjadi Heal.

    Peningkatan Batu Prismatik · Perubahan dari peningkatan ditandai.

  • Pusaran TenangAngin

    Pusaran Tenang

    MagicalBREAK

    Might48
    Cooldown1 dtk
    Primegi15
    Break16

    Mengepakkan sayapnya untuk menembakkan 2 pusaran lengkung, yang menarik target di sepanjang jalurnya. Saat pusaran bertemu, pusaran tersebut akan meledak dan memberikan damage AoE.

  • Tornado AirAir

    Tornado Air

    MagicalTarik

    Might45
    Cooldown15 dtk
    Primegi20
    Break7.5

    Melepaskan vorteks air di lokasi target, memberikan damage dan menarik musuh ke pusat. Setiap hantaman mengurangi 4 Energi target.

Pasif

Sifat bawaan Aniimo

  • Concerto Kemenangan

    Concerto Kemenangan

    Saat terlindungi perisai, efisiensi BREAK +40%. Saat memicu BREAK, memainkan [Concerto], mengurangi konsumsi stamina seluruh tim sebesar -30%. Jika memiliki 3 buff seri Gerakan, meningkatkan semua efek Gerakan sebesar 30%.

Evolusi

Seret untuk memindahkan. Perbesar dengan Ctrl/⌘ + roda atau dua jari.

Persyaratan Evolusi

  1. ChirpiTromber
    • Trombon yang ceria memainkan suara sukacita.
    • Harus mencapai level aniimo yang disyaratkan
    • Aniimo Lv.18
    • Potensi HP Menakjubkan
    • Potensi HP yang Diperoleh 6 atau lebih tinggi
    • Kamu perlu mempelajari bakat pasif yang sesuai.
    • Pelajari bakat pasif [Tanduk Ajaib].
  2. ChirpiCornet
    • Terompet dimainkan dalam nada dan semangat tinggi.
    • Harus mencapai level aniimo yang disyaratkan
    • Aniimo Lv.18
  3. ChirpiTubster
    • Nada rendah tuba menyampaikan kestabilan dan kekuatan.
    • Harus mencapai level aniimo yang disyaratkan
    • Aniimo Lv.18
    • Potensi BREAK Menakjubkan
    • Potensi BREAK yang Diperoleh 6 atau lebih tinggi
  4. CornetPrismanaGunakan Bola Prismana ×1 untuk mengubah bentuk. Ini bukan evolusi, jadi tahapnya tetap.Bola yang berisi Energi Prismana dari Dataran Berangin. Hanya aniimo yang berasal dari Dataran Berangin yang bisa menyerap energi bersama di dalamnya.

Habitat

Bentuk Pantai · Peta dunia