Chirpi adalah Aniimo berelemen Angin dengan peran Support. Muncul di Selat Argent, Bukit Beast Fang, Blitzwood dan lainnya. Berevolusi menjadi Tromber, Cornet atau Tubster. Di Pos Luar, bisa mengerjakan Angin Lv.1. Saat menjelajah, bisa memakai Luncur dan Terbang.
Stat
Statistik Dasar
HPATKPertahananM.ATKM.DEFREGEN
HP
97
Top 54%
ATK
83
Top 92%
Pertahanan
67
Top 95%
M.ATK
83
Top 92%
M.DEF
69
Top 93%
REGEN
93
Top 39%
Total
492
Top 101%
Peringkat dan bar dibandingkan dengan evolusi akhir; bar penuh adalah nilai tertingginya. Ini nilai dasar spesies sebelum dilatih. Stat sebenarnya dengan level, IV, dan perlengkapan berbeda. Regenerasi energi bukan jumlah per detik.
Pengali serangan bergantung pada elemen skill yang dipakai.
Skill
4 skill · 1 pasif
Serangan Dasar · Ultimate
Teknik dasar yang selalu tersedia
Angin
ATK
MagicalJarak Jauh
Might6
Cooldown0.3 dtk
Primegi0
Break0.8
Memanfaatkan kekuatan angin untuk menyerang target dari jarak jauh.
Tanpa ultimateAniimo ini tidak punya ultimate.
Skill dipasang
3 · skill inti lebih dulu
Angin
March
Tingkatkan
Might–
Cooldown15 dtk
Primegi20
Break0
Memainkan musik dan mendapatkan buff rentetan gerakan: [Berbaris], yang memulihkan 0.8% HP maksimal setiap detik selama 20 dtk. Dengan 3 buff rentetan gerakan yang aktif, semua efek dari buff tersebut meningkat sebesar 30%.
Angin
Bola Angin Tornado
MagicalBidik
Might67
Cooldown1 dtk
Primegi20
Break11.17
Meluncurkan bola angin tornado yang meledak saat mengenai target dan menciptakan tornado yang bergerak ke depan.
Angin
Tornado
MagicalTarik
Might59
Cooldown15 dtk
Primegi20
Break9.83
Melepas pusaran angin pada lokasi target, sehingga memberikan damage dan menarik musuh masuk ke tengah pusarannya.
Pasif
Sifat bawaan Aniimo
Anggota Band
Saat mengganti aniimo dalam pertempuran, memulihkan 26.1125 EP kepada anggota famili Chirpi berikutnya yang menggantikan. Terpicu paling banyak sekali setiap 20 detik.
Evolusi
Seret untuk memindahkan. Perbesar dengan Ctrl/⌘ + roda atau dua jari.
Terompet dimainkan dalam nada dan semangat tinggi.
Harus mencapai level aniimo yang disyaratkan
Aniimo Lv.18
ChirpiTubster
Nada rendah tuba menyampaikan kestabilan dan kekuatan.
Harus mencapai level aniimo yang disyaratkan
Aniimo Lv.18
Potensi BREAK Menakjubkan
Potensi BREAK yang Diperoleh 6 atau lebih tinggi
CornetPrismanaGunakan Bola Prismana ×1 untuk mengubah bentuk. Ini bukan evolusi, jadi tahapnya tetap.Bola yang berisi Energi Prismana dari Dataran Berangin. Hanya aniimo yang berasal dari Dataran Berangin yang bisa menyerap energi bersama di dalamnya.