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Boulabée

N° 058

Boulabée

Forme des neiges

AssistanceGlaceGlaceTerreTerre

Un Boulabée qui vit dans la neige. Sous l'effet du roulement continu, le givre sur son corps se transforme en cristaux de glace solides. Quant à la carotte, on ne sait pas d'où elle sort.

Total des stats
578
Combat d'Oméga
–
Faiblesse
FeuTerre

Boulabée (Forme des neiges) est un Aniimo d'élément Glace/Terre au rôle Assistance. Il évolue à partir de Balabée. À l'avant-poste, il peut s'occuper de Terre niv. 3, Glace niv. 2 et Porter niv. 3.

Statistiques

Stats de base
PVATQDéfenseATQ.MDÉF.MRÉGÉN
PV
91
Top 81 %
ATQ
114
Top 46 %
Défense
101
Top 5 %
ATQ.M
114
Top 46 %
DÉF.M
54
Top 99 %
RÉGÉN
104
Top 13 %
Total
578
Top 35 %

Rang et barres comparés aux évolutions finales ; une barre pleine est leur valeur maximale. Valeurs de base de l'espèce avant entraînement. Les stats réelles avec niveau, IV et objets portés diffèrent. La régénération d'énergie n'est pas une valeur par seconde.

Affinités

Selon l'élément principal (Glace)
Élément adverseGlaceEauFoudreFeuPlanteTerreVentObscuritéAllumer
Glace attaque×0.63×1.6×1.6×0.63·×0.63···
Terre attaque×1.6×0.63·×1.6×0.63×0.63·×0.63·
Glace subit×0.63×0.63×0.63×1.6·×1.6···

Le multiplicateur d'attaque dépend de l'élément de la compétence utilisée. Les doubles éléments sont affichés séparément, pas en multiplicateur combiné.

Compétences

6 compétences · 1 passifs

Attaque de base · Ultime

Techniques de base toujours disponibles

  • ATQTerre

    ATQ

    PhysiqueMêlée

    Puissance6
    Temps de recharge0.3 s
    Primergie0
    Rupture1.6

    Utilise le pouvoir de la terre pour attaquer des cibles au corps à corps.

  • Explosion rocheuseTerre

    Explosion rocheuse

    Ultime

    PhysiqueRoche

    Puissance175
    Temps de recharge8 s
    Primergie0
    EP d'ultime100

    Tournoie à toute vitesse au ras du sol, aspirant des débris avant de détoner violemment. À l'explosion, inflige des dégâts de zone et génère 6 [Amas de roches] autour de Boulabée.

Compétence équipée

4 · compétence clé d'abord

  • Plaquage rocheuxTerre

    Plaquage rocheux

    Noyau

    PhysiqueRoche

    Puissance30
    Temps de recharge18 s
    Primergie0
    Rupture10

    ChargeAprès brièvementavoir chargé sur place, puisun court instant, fonce sur la cible et la percute de tout son corps, infligeant des dégâts et créantl'étourdissant 4pendant [Amas1 secondes, puis génère 4 Tas de roches]roches autour de la cible.

    Amélioration par Pierre prismatique · Les changements de l'amélioration sont surlignés.

  • Boule déferlanteTerre

    Boule déferlante

    PhysiqueRuée

    Puissance10
    Temps de recharge1 s
    Primergie40
    Rupture3.33

    Se transforme en boule qui avance automatiquement pendant 15 s. Vous pouvez ajuster la direction. Toucher un ennemi inflige des dégâts, et rebondir sur un mur inflige des dégâts de zone équivalents à 15 Puissance aux cibles proches. En état Boule déferlante, vous pouvez Sauter, ce qui inflige des dégâts de zone équivalents à 20 Puissance à l'atterrissage. Temps de recharge de Sauter : 5 s.

  • Sphère de glaceGlace

    Sphère de glace

    PhysiqueRuée

    Puissance10
    Temps de recharge1 s
    Primergie40
    Rupture3.33

    Se transforme en boule qui avance automatiquement pendant 15 s. Vous pouvez ajuster la direction. Toucher un ennemi inflige des dégâts, et rebondir sur un mur inflige des dégâts de zone équivalents à 15 Puissance aux cibles proches. En état Boule déferlante, vous pouvez Sauter, ce qui inflige des dégâts de zone équivalents à 20 Puissance à l'atterrissage. Temps de recharge de Sauter : 5 s.

  • Boule d'argileTerre

    Boule d'argile

    PhysiqueVulnérabilité

    Puissance40
    Temps de recharge1 s
    Primergie10
    Rupture13.33

    Lance une boule d'argile en ligne droite dans la direction regardée, infligeant des dégâts à l'impact et appliquant l'effet Désintégration.

Passif

Traits innés de l'Aniimo

  • Renforcement rocheux

    Renforcement rocheux

    Les [piles de pierres] créées par les Boulabée peuvent être détruits par les [Rotation de rocher] des Coléobée. Cela libère des ondes de choc et applique un effet de [Désintégration] à la cible.[Désintégration]: Chaque cumul réduit la résistance aux dégâts de Terre de 10 et la Vitesse de déplacement de 5 % pendant 20 s, jusqu'à un maximum de 6 cumuls.

Évolution

Faites glisser pour déplacer. Zoomez avec Ctrl/⌘ + molette ou à deux doigts.

Conditions d'évolution

  1. BalabéeColéobée
    • Ses dérapages typiques s'accompagnent du rugissement des moteurs.
    • Doit atteindre le niveau d'Aniimo requis
    • Niveau d'Aniimo 39
    • Enneigé
  2. BalabéeBoulabée
    • À partir d'un jour donné, ils ne sont plus poussés en avant.
    • Doit atteindre le niveau d'Aniimo requis
    • Niveau d'Aniimo 39
    • Enneigé
    • Vous devez apprendre le talent passif correspondant.
    • Apprenez le talent passif [Boule de roche étrange].
  3. ColéobéePrismanaUtilisez Orbe prismana ×1 pour changer de forme. Ce n'est pas une évolution : la phase ne change pas.Un orbe contenant l'énergie Prismana des Plaines venteuses. Seuls les Aniimo originaires des Plaines venteuses peuvent absorber l'énergie partagée qu'il renferme.

Habitat

Forme des neiges
Aucune apparition sauvage de Forme des neiges n'est encore connue.
Cette forme s'obtient peut-être par évolution ou par quête.