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Balabée

N° 056

Balabée

Forme de base

DPSTerreTerre

Ils ne vont jamais nulle part sans leurs boules de pierre. À force de rouler, celles-ci deviennent de plus en plus rondes, mais ce n'est pas tout...

Total des stats
493
Combat d'Oméga
–
Faiblesse
EauPlante

Balabée est un Aniimo d'élément Terre au rôle DPS. On le trouve dans ces zones : Voie de béryl. Il évolue en Coléobée ou Boulabée. À l'avant-poste, il peut s'occuper de Terre niv. 1 et Porter niv. 1. En exploration, il peut utiliser Ruée.

Statistiques

Stats de base
PVATQDéfenseATQ.MDÉF.MRÉGÉN
PV
76
Top 101 %
ATQ
98
Top 67 %
Défense
68
Top 92 %
ATQ.M
98
Top 67 %
DÉF.M
68
Top 95 %
RÉGÉN
85
Top 75 %
Total
493
Top 101 %

Rang et barres comparés aux évolutions finales ; une barre pleine est leur valeur maximale. Valeurs de base de l'espèce avant entraînement. Les stats réelles avec niveau, IV et objets portés diffèrent. La régénération d'énergie n'est pas une valeur par seconde.

Affinités

Selon Terre
Élément adverseGlaceEauFoudreFeuPlanteTerreVentObscuritéAllumer
Terre attaque×1.6×0.63·×1.6×0.63×0.63·×0.63·
Terre subit×0.63×1.6×0.63×0.63×1.6×0.63···

Le multiplicateur d'attaque dépend de l'élément de la compétence utilisée.

Compétences

3 compétences · 1 passifs

Attaque de base · Ultime

Techniques de base toujours disponibles

  • ATQTerre

    ATQ

    PhysiqueMêlée

    Puissance6
    Temps de recharge0.3 s
    Primergie0
    Rupture1.6

    Utilise le pouvoir de la terre pour attaquer des cibles au corps à corps.

  • Pas d'ultimeCet Aniimo n'a pas d'ultime.

Compétence équipée

2 · compétence clé d'abord

  • Tranche-rocherTerre

    Tranche-rocher

    PhysiqueDégâts

    Puissance67
    Temps de recharge1 s
    Primergie20
    Rupture22.33

    Soulève la boule de pierre et roule vers l'avant, infligeant de lourds dégâts.

  • Rotation de rocherTerre

    Rotation de rocher

    PhysiqueBoost de dégâts

    Puissance61
    Temps de recharge1 s
    Primergie20
    Rupture20.33

    Tournoie pour infliger des dégâts à une cible devant. Chaque coup augmente les dégâts de 8% % pendant 20 s, cumulable jusqu'à 4 fois.

Passif

Traits innés de l'Aniimo

  • Moteur surchargé

    Moteur surchargé

    Les déplacements et l'utilisation de compétences accumulent de l'[Énergie de surcharge]. Lorsque l'[Énergie de surcharge] est remplie, la compétence suivante gagne 40 % de bonus de dégâts.

Évolution

Faites glisser pour déplacer. Zoomez avec Ctrl/⌘ + molette ou à deux doigts.

Conditions d'évolution

  1. BalabéeColéobée
    • Ses dérapages typiques s'accompagnent du rugissement des moteurs.
    • Doit atteindre le niveau d'Aniimo requis
    • Niveau d'Aniimo 39
  2. BalabéeBoulabée
    • À partir d'un jour donné, ils ne sont plus poussés en avant.
    • Doit atteindre le niveau d'Aniimo requis
    • Niveau d'Aniimo 39
    • Vous devez apprendre le talent passif correspondant.
    • Apprenez le talent passif [Boule de roche étrange].
  3. ColéobéePrismanaUtilisez Orbe prismana ×1 pour changer de forme. Ce n'est pas une évolution : la phase ne change pas.Un orbe contenant l'énergie Prismana des Plaines venteuses. Seuls les Aniimo originaires des Plaines venteuses peuvent absorber l'énergie partagée qu'il renferme.