Une boule de pierre qui accompagnait le Balabée jour et nuit. Après un choc violent, elle a pris conscience d'elle-même. Lassée d'être contrôlée, elle a avalé le Balabée et a enfin pu se déplacer de sa propre volonté.
Boulabée est un Aniimo d'élément Terre au rôle Assistance. Il évolue à partir de Balabée. On le trouve dans ces zones : Voie de béryl. À l'avant-poste, il peut s'occuper de Terre niv. 3 et Porter niv. 3.
Statistiques
Stats de base
PVATQDéfenseATQ.MDÉF.MRÉGÉN
PV
91
Top 81 %
ATQ
114
Top 46 %
Défense
101
Top 5 %
ATQ.M
114
Top 46 %
DÉF.M
54
Top 99 %
RÉGÉN
104
Top 13 %
Total
578
Top 35 %
Rang et barres comparés aux évolutions finales ; une barre pleine est leur valeur maximale. Valeurs de base de l'espèce avant entraînement. Les stats réelles avec niveau, IV et objets portés diffèrent. La régénération d'énergie n'est pas une valeur par seconde.
Le multiplicateur d'attaque dépend de l'élément de la compétence utilisée.
Compétences
5 compétences · 1 passifs
Attaque de base · Ultime
Techniques de base toujours disponibles
Terre
ATQ
PhysiqueMêlée
Puissance6
Temps de recharge0.3 s
Primergie0
Rupture1.6
Utilise le pouvoir de la terre pour attaquer des cibles au corps à corps.
Terre
Explosion rocheuse
Ultime
PhysiqueRoche
Puissance175
Temps de recharge8 s
Primergie0
EP d'ultime100
Tournoie à toute vitesse au ras du sol, aspirant des débris avant de détoner violemment. À l'explosion, inflige des dégâts de zone et génère 6[Amas de roches] autour de Boulabée.
Compétence équipée
3 · compétence clé d'abord
Terre
Plaquage rocheux
Noyau
PhysiqueRoche
Puissance30
Temps de recharge18 s
Primergie0
Rupture10
ChargeAprèsbrièvementavoirchargé sur place,puisuncourt instant, fonce sur la cible et la percute de tout son corps, infligeant des dégâts et créantl'étourdissant4pendant[Amas1 secondes,puis génère 4 Tas de roches]roches autour de la cible.
Amélioration par Pierre prismatique · Les changements de l'amélioration sont surlignés.
Terre
Boule déferlante
PhysiqueRuée
Puissance10
Temps de recharge1 s
Primergie40
Rupture3.33
Se transforme en boule qui avance automatiquement pendant 15 s. Vous pouvez ajuster la direction. Toucher un ennemi inflige des dégâts, et rebondir sur un mur inflige des dégâts de zone équivalents à 15 Puissance aux cibles proches. En état Boule déferlante, vous pouvez Sauter, ce qui inflige des dégâts de zone équivalents à 20 Puissance à l'atterrissage. Temps de recharge de Sauter : 5 s.
Terre
Boule d'argile
PhysiqueVulnérabilité
Puissance40
Temps de recharge1 s
Primergie10
Rupture13.33
Lance une boule d'argile en ligne droite dans la direction regardée, infligeant des dégâts à l'impact et appliquant l'effet Désintégration.
Passif
Traits innés de l'Aniimo
Renforcement rocheux
Les [piles de pierres] créées par les Boulabée peuvent être détruits par les [Rotation de rocher] des Coléobée. Cela libère des ondes de choc et applique un effet de [Désintégration] à la cible.[Désintégration]: Chaque cumul réduit la résistance aux dégâts de Terre de 10 et la Vitesse de déplacement de 5 % pendant 20 s, jusqu'à un maximum de 6 cumuls.
Évolution
Faites glisser pour déplacer. Zoomez avec Ctrl/⌘ + molette ou à deux doigts.
Ses dérapages typiques s'accompagnent du rugissement des moteurs.
Doit atteindre le niveau d'Aniimo requis
Niveau d'Aniimo 39
BalabéeBoulabée
À partir d'un jour donné, ils ne sont plus poussés en avant.
Doit atteindre le niveau d'Aniimo requis
Niveau d'Aniimo 39
Vous devez apprendre le talent passif correspondant.
Apprenez le talent passif [Boule de roche étrange].
ColéobéePrismanaUtilisez Orbe prismana ×1 pour changer de forme. Ce n'est pas une évolution : la phase ne change pas.Un orbe contenant l'énergie Prismana des Plaines venteuses. Seuls les Aniimo originaires des Plaines venteuses peuvent absorber l'énergie partagée qu'il renferme.