Aller au contenu
Touffu

N° 059

Touffu

Forme de base

DPSFoudreFoudre

Ils arborent toujours un sourire emblématique et invitent les autres Aniimo à jouer avec eux. Même s'ils causent parfois des ennuis par malice et cupidité, on finit toujours par les pardonner.

Total des stats
494
Combat d'Oméga
–
Faiblesse
GlaceObscurité

Touffu est un Aniimo d'élément Foudre au rôle DPS. On le trouve dans ces zones : Pré-aux-frimas et Mer florale. Il évolue en Fulgucrin (Niveau d'Aniimo 42). À l'avant-poste, il peut s'occuper de Foudre niv. 1 et Porter niv. 1. En exploration, il peut utiliser Planage et Voler.

Statistiques

Stats de base
PVATQDéfenseATQ.MDÉF.MRÉGÉN
PV
85
Top 97 %
ATQ
106
Top 65 %
Défense
60
Top 99 %
ATQ.M
106
Top 65 %
DÉF.M
60
Top 98 %
RÉGÉN
77
Top 93 %
Total
494
Top 101 %

Rang et barres comparés aux évolutions finales ; une barre pleine est leur valeur maximale. Valeurs de base de l'espèce avant entraînement. Les stats réelles avec niveau, IV et objets portés diffèrent. La régénération d'énergie n'est pas une valeur par seconde.

Affinités

Selon Foudre
Élément adverseGlaceEauFoudreFeuPlanteTerreVentObscuritéAllumer
Foudre attaque×0.63×1.6×0.63··×0.63×1.6··
Foudre subit×1.6·×0.63···×0.63×1.6×0.63

Le multiplicateur d'attaque dépend de l'élément de la compétence utilisée.

Compétences

3 compétences · 1 passifs

Attaque de base · Ultime

Techniques de base toujours disponibles

  • ATQFoudre

    ATQ

    Mag.À distance

    Puissance6
    Temps de recharge0.3 s
    Primergie0
    Rupture0.8

    Utilise le pouvoir de la foudre pour attaquer des cibles à distance.

  • Pas d'ultimeCet Aniimo n'a pas d'ultime.

Compétence équipée

2 · compétence clé d'abord

  • Champ tonitruantFoudre

    Champ tonitruant

    Mag.Statut anormal

    Puissance1
    Temps de recharge8 s
    Primergie20
    Rupture0.17

    GénèreRelâche un Champ tonitruant centré sur la cible et qui la suit en continu. Tant que la cible. Lesse ciblestrouve dans le Champ tonitruant, quiêtre subissenttouchée par une attaqueATQ de Foudre seront frappées pardéclenche une attaqueATQ de Foudre supplémentaire et se verront infligerlui uninflige malusDébuff de Foudre. LesLe attaquesChamp detonitruant typedure Foudre8 peuvents. déclencherLes cetATQ effetde auFoudre maximumdéclenchées unepar foisle toutesChamp lestonitruant 0,2 s.confèrent Le2 Champcumuls tonitruantde dureLiens 8 stonitruants.

    Amélioration par Pierre prismatique · Les changements de l'amélioration sont surlignés.

  • Fléchette foudroyanteFoudre

    Fléchette foudroyante

    Mag.Dégâts

    Puissance50
    Temps de recharge5 s
    Primergie20
    Rupture8.33

    Lance une fléchette foudroyante sur la cible, infligeant des dégâts à toutes les cibles sur sa trajectoire tout en les attirant progressivement vers vous.

Passif

Traits innés de l'Aniimo

  • Lien tonitruant

    Lien tonitruant

    Quand l'attaque de cet Aniimo touche une cible, il gagne 1 cumul de [Lien tonitruant]. À 30 cumuls, il adopte la [Posture de Foudraile] en utilisant sa prochaine compétence ou son Ultime. Dure 10 s.

Évolution

Faites glisser pour déplacer. Zoomez avec Ctrl/⌘ + molette ou à deux doigts.

Conditions d'évolution

  1. TouffuFulgucrin
    • Des ailes foudroyantes fendent les nuages épais.
    • Doit atteindre le niveau d'Aniimo requis
    • Niveau d'Aniimo 42
  2. FulgucrinPrismanaUtilisez Orbe prismana ×1 pour changer de forme. Ce n'est pas une évolution : la phase ne change pas.Un orbe contenant l'énergie Prismana des Plaines venteuses. Seuls les Aniimo originaires des Plaines venteuses peuvent absorber l'énergie partagée qu'il renferme.