Coléobée est un Aniimo d'élément Terre au rôle DPS. Il évolue à partir de Balabée. On le trouve dans ces zones : Voie de béryl. À l'avant-poste, il peut s'occuper de Terre niv. 3 et Porter niv. 3. En exploration, il peut utiliser Ruée.
Statistiques
Stats de base
PVATQDéfenseATQ.MDÉF.MRÉGÉN
PV
90
Top 83 %
ATQ
114
Top 46 %
Défense
80
Top 28 %
ATQ.M
114
Top 46 %
DÉF.M
80
Top 35 %
RÉGÉN
100
Top 17 %
Total
578
Top 35 %
Rang et barres comparés aux évolutions finales ; une barre pleine est leur valeur maximale. Valeurs de base de l'espèce avant entraînement. Les stats réelles avec niveau, IV et objets portés diffèrent. La régénération d'énergie n'est pas une valeur par seconde.
Le multiplicateur d'attaque dépend de l'élément de la compétence utilisée.
Compétences
5 compétences · 1 passifs
Attaque de base · Ultime
Techniques de base toujours disponibles
Terre
ATQ
PhysiqueMêlée
Puissance6
Temps de recharge0.3 s
Primergie0
Rupture1.6
Utilise le pouvoir de la terre pour attaquer des cibles au corps à corps.
Terre
Explosion de rocher
Ultime
PhysiqueDégâts
Puissance195
Temps de recharge8 s
Primergie0
EP d'ultime100
Lance une énorme boule de roche en avant. La boule de roche écrase les cibles sur son passage et explose.
Compétence équipée
3 · compétence clé d'abord
Terre
Tempête de sable tournoyante
Noyau
PhysiqueBarrage
Puissance18
Temps de recharge1 s
Primergie10→8
Rupture6
Tournoie en consommant continuellement des PE, ce qui inflige des dégâts. Inflige 20% % de dégâts supplémentaires aux cibles en RUPTURE. La vitesse de rotation augmente progressivement, ce qui augmente la fréquence des dégâts jusqu'à 100 % sans augmenter le coût en PE.
Amélioration par Pierre prismatique · Les changements de l'amélioration sont surlignés.
Terre
Tranche-rocher
PhysiqueDégâts
Puissance67
Temps de recharge1 s
Primergie20
Rupture22.33
Soulève la boule de pierre et roule vers l'avant, infligeant de lourds dégâts.
Terre
Rotation de rocher
PhysiqueBoost de dégâts
Puissance61
Temps de recharge1 s
Primergie20
Rupture20.33
Tournoie pour infliger des dégâts à une cible devant. Chaque coup augmente les dégâts de 8% % pendant 20 s, cumulable jusqu'à 4 fois.
Passif
Traits innés de l'Aniimo
Moteur surchargé
Bouger et utiliser des compétences génère [Énergie de surcharge]. Une fois la jauge pleine, la prochaine compétence inflige 40 % de dégâts supplémentaires et propulse immédiatement [Tempête de sable tournoyante] à sa vitesse maximale.
Évolution
Faites glisser pour déplacer. Zoomez avec Ctrl/⌘ + molette ou à deux doigts.
Ses dérapages typiques s'accompagnent du rugissement des moteurs.
Doit atteindre le niveau d'Aniimo requis
Niveau d'Aniimo 39
BalabéeBoulabée
À partir d'un jour donné, ils ne sont plus poussés en avant.
Doit atteindre le niveau d'Aniimo requis
Niveau d'Aniimo 39
Vous devez apprendre le talent passif correspondant.
Apprenez le talent passif [Boule de roche étrange].
ColéobéePrismanaUtilisez Orbe prismana ×1 pour changer de forme. Ce n'est pas une évolution : la phase ne change pas.Un orbe contenant l'énergie Prismana des Plaines venteuses. Seuls les Aniimo originaires des Plaines venteuses peuvent absorber l'énergie partagée qu'il renferme.