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Coléobée

N° 057

Coléobée

Prismana

DPSTerreTerreObscuritéObscurité

Après avoir absorbé de la Prismana, la quête instinctive de vitesse maximale de Coléobée s'embrase, transformant sa boule de pierre en lave en fusion brûlante. Quand il fonce, son rugissement tonitruant et le feu qui déferle donnent l'impression qu'il va tout écraser sur son passage.

Total des stats
578
Combat d'Oméga
–
Faiblesse
EauPlante

Coléobée (Prismana) est un Aniimo d'élément Terre/Obscurité au rôle DPS. À l'avant-poste, il peut s'occuper de Terre niv. 4, Obscurité niv. 3 et Porter niv. 4. En exploration, il peut utiliser Ruée.

Statistiques

Stats de base
PVATQDéfenseATQ.MDÉF.MRÉGÉN
PV
90
Top 83 %
ATQ
114
Top 46 %
Défense
80
Top 28 %
ATQ.M
114
Top 46 %
DÉF.M
80
Top 35 %
RÉGÉN
100
Top 17 %
Total
578
Top 35 %

Rang et barres comparés aux évolutions finales ; une barre pleine est leur valeur maximale. Valeurs de base de l'espèce avant entraînement. Les stats réelles avec niveau, IV et objets portés diffèrent. La régénération d'énergie n'est pas une valeur par seconde.

Affinités

Selon l'élément principal (Terre)
Élément adverseGlaceEauFoudreFeuPlanteTerreVentObscuritéAllumer
Terre attaque×1.6×0.63·×1.6×0.63×0.63·×0.63·
Obscurité attaque·×0.63×1.6·×1.6·×0.63·×1.6
Terre subit×0.63×1.6×0.63×0.63×1.6×0.63···

Le multiplicateur d'attaque dépend de l'élément de la compétence utilisée. Les doubles éléments sont affichés séparément, pas en multiplicateur combiné.

Compétences

6 compétences · 1 passifs

Attaque de base · Ultime

Techniques de base toujours disponibles

  • ATQTerre

    ATQ

    PhysiqueMêlée

    Puissance6
    Temps de recharge0.3 s
    Primergie0
    Rupture1.6

    Utilise le pouvoir de la terre pour attaquer des cibles au corps à corps.

  • Explosion de rocherTerre

    Explosion de rocher

    Ultime

    PhysiqueDégâts

    Puissance195
    Temps de recharge8 s
    Primergie0
    EP d'ultime100

    Lance une énorme boule de roche en avant. La boule de roche écrase les cibles sur son passage et explose.

Compétence équipée

4 · compétence clé d'abord

  • Tempête de sable tournoyanteTerre

    Tempête de sable tournoyante

    Noyau

    PhysiqueBarrage

    Puissance18
    Temps de recharge1 s
    Primergie108
    Rupture6

    Tournoie en consommant continuellement des PE, ce qui inflige des dégâts. Inflige 20% % de dégâts supplémentaires aux cibles en RUPTURE. La vitesse de rotation augmente progressivement, ce qui augmente la fréquence des dégâts jusqu'à 100 % sans augmenter le coût en PE.

    Amélioration par Pierre prismatique · Les changements de l'amélioration sont surlignés.

  • Tranche-rocherTerre

    Tranche-rocher

    PhysiqueDégâts

    Puissance67
    Temps de recharge1 s
    Primergie20
    Rupture22.33

    Soulève la boule de pierre et roule vers l'avant, infligeant de lourds dégâts.

  • Rotation de rocherTerre

    Rotation de rocher

    PhysiqueBoost de dégâts

    Puissance61
    Temps de recharge1 s
    Primergie20
    Rupture20.33

    Tournoie pour infliger des dégâts à une cible devant. Chaque coup augmente les dégâts de 8% % pendant 20 s, cumulable jusqu'à 4 fois.

  • Coup de roue d'ombreObscurité

    Coup de roue d'ombre

    PhysiqueDégâts

    Puissance60
    Temps de recharge1 s
    Primergie20
    Rupture22.33

    Soulève la boule de pierre et fonce vers l’avant à grande vitesse, infligeant des dégâts aux cibles droit devant ainsi que 400% % de dégâts supplémentaires aux Boucliers.

Passif

Traits innés de l'Aniimo

  • Moteur surchargé

    Moteur surchargé

    Bouger et utiliser des compétences génère [Énergie de surcharge]. Une fois la jauge pleine, la prochaine compétence inflige 40 % de dégâts supplémentaires et propulse immédiatement [Tempête de sable tournoyante] à sa vitesse maximale.

Évolution

Faites glisser pour déplacer. Zoomez avec Ctrl/⌘ + molette ou à deux doigts.

Conditions d'évolution

  1. BalabéeColéobée
    • Ses dérapages typiques s'accompagnent du rugissement des moteurs.
    • Doit atteindre le niveau d'Aniimo requis
    • Niveau d'Aniimo 39
  2. BalabéeBoulabée
    • À partir d'un jour donné, ils ne sont plus poussés en avant.
    • Doit atteindre le niveau d'Aniimo requis
    • Niveau d'Aniimo 39
    • Vous devez apprendre le talent passif correspondant.
    • Apprenez le talent passif [Boule de roche étrange].
  3. ColéobéePrismanaUtilisez Orbe prismana ×1 pour changer de forme. Ce n'est pas une évolution : la phase ne change pas.Un orbe contenant l'énergie Prismana des Plaines venteuses. Seuls les Aniimo originaires des Plaines venteuses peuvent absorber l'énergie partagée qu'il renferme.

Habitat

Prismana
Aucune apparition sauvage de Prismana n'est encore connue.
Cette forme s'obtient peut-être par évolution ou par quête.