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Brockus

Nr. 058

Brockus

Basisform

UnterstützerErdeErde

Eine Steinkugel, die Tag und Nacht bei einem Kapsler blieb. Nach einem heftigen Stoß erlangte sie ein Bewusstsein. Sie hatte es satt, kontrolliert zu werden, verschlang das Kapsler und konnte sich endlich aus eigenem Willen bewegen.

Wertesumme
578
Omega-Kampf
–
Schwäche
WasserGras

Brockus ist ein Aniimo vom Element Erde mit der Rolle Unterstützer. Es entwickelt sich aus Kapsler. Es kommt hier vor: Beryll-Damm. Im Außenposten übernimmt es Erde Stufe 3 und Tragen Stufe 3.

Werte

Grundwerte
LPANGVerteidigungM. ANGM. VERREGEN
LP
91
Top 81%
ANG
114
Top 46%
Verteidigung
101
Top 5%
M. ANG
114
Top 46%
M. VER
54
Top 99%
REGEN
104
Top 13%
Summe
578
Top 35%

Rang und Balken im Vergleich zu Endentwicklungen; ein voller Balken ist deren Höchstwert. Das sind Grundwerte der Art vor dem Training. Tatsächliche Werte mit Level, IVs und getragenem Gegenstand weichen ab. Energieregeneration ist kein Wert pro Sekunde.

Element-Matchups

Nach Element Erde
Gegnerisches ElementEisWasserBlitzFeuerGrasErdeWindDunkelheitLicht
Erde greift an×1.6×0.63·×1.6×0.63×0.63·×0.63·
Erde wird getroffen×0.63×1.6×0.63×0.63×1.6×0.63···

Angriffsmultiplikatoren richten sich nach dem Element der benutzten Fähigkeit.

Fähigkeiten

5 Fähigkeiten · 1 Passive

Standardangriff · Ultimative Fähigkeit

Immer verfügbare Grundtechniken

  • ANGErde

    ANG

    PhysischNahkampf

    Stärke6
    Abklingzeit0.3 s
    Äonergie0
    Bruch1.6

    Greift Ziele aus der Nähe mit der Macht der Erde an.

  • FelsenknallErde

    Felsenknall

    Ultimative Fähigkeit

    PhysischFels

    Stärke175
    Abklingzeit8 s
    Äonergie0
    Ultimative EP100

    Dreht sich mit großer Geschwindigkeit, zieht Trümmer heran und explodiert dann heftig. Die Explosion verursacht Flächenschaden und erzeugt 6 [Steinhaufen] um das Brockus.

Ausgerüstete Fähigkeit

3 · Kernfähigkeit zuerst

  • FelsenstoßErde

    Felsenstoß

    Kern

    PhysischFels

    Stärke30
    Abklingzeit18 s
    Äonergie0
    Bruch10

    Lädt kurz an Ort und Stelle auf, stürmt dann auf das Ziel zu und rammt es mit dem eigenen Körper, verursacht Schaden und erzeugtbetäubt das Ziel für 1 Sekunden. Erzeugt anschließend 4 [Steinhaufen]Steinhaufen um das Ziel herum.

    Prismatischer-Stein-Verbesserung · Änderungen durch die Verstärkung sind markiert.

  • Rollende KugelErde

    Rollende Kugel

    PhysischSprinten

    Stärke10
    Abklingzeit1 s
    Äonergie40
    Bruch3.33

    Verwandelt sich in eine Kugel, die sich 15 Sek. lang automatisch vorwärts bewegt. Die Richtung kann angepasst werden. Trifft sie einen Gegner, verursacht sie Schaden; prallt sie von einer Wand ab, verursacht sie Flächenschaden in Höhe von 15 Stärke bei Zielen in der Nähe. Als rollende Kugel ist ein Sprung möglich, der bei der Landung Flächenschaden in Höhe von 20 Stärke verursacht. Sprung-Abklingzeit: 5 Sek.

  • LehmkugelErde

    Lehmkugel

    PhysischVerwundbarkeit

    Stärke40
    Abklingzeit1 s
    Äonergie10
    Bruch13.33

    Wirft eine Lehmkugel in gerader Linie in Blickrichtung. Bei einem Treffer verursacht sie Schaden und wendet den Effekt Verfall an.

Passiv

Angeborene Talente des Aniimo

  • Felsenstärkung

    Felsenstärkung

    [Steinhaufen], die von Brockus erzeugt werden, können durch Schicklers [Steinkugel-Drift] zerstört werden. Dabei werden Schockwellen erzeugt und das Ziel mit [Verfall] belegt.[Verfall]: Jeder Stapel verringert den Erd-Widerstand um 10 % und Bewegungstempo um 5 % für 20 Sek. Bis zu 6-mal stapelbar.

Entwicklung

Zum Verschieben ziehen. Zoomen mit Strg/⌘ + Mausrad oder zwei Fingern.

Entwicklungsanforderungen

  1. KapslerSchickler
    • Bei seinen charakteristischen Drifts heulen die Motoren laut auf.
    • Erforderliches Aniimo-Level muss erreicht werden
    • Aniimo-Level 39
  2. KapslerBrockus
    • Ab einem bestimmten Tag werden sie nicht mehr angetrieben.
    • Erforderliches Aniimo-Level muss erreicht werden
    • Aniimo-Level 39
    • Du musst das passende passive Talent erlernen.
    • Lerne das passive Talent [Seltsamer Felsball].
  3. SchicklerPrismanaMit Prismana-Kugel ×1 wechselt die Form. Das ist keine Entwicklung, die Stufe bleibt gleich.Eine Kugel, die die Prismana-Energie der Luftigen Ebene enthält. Nur Aniimo, die in der Luftigen Ebene heimisch sind, können ihre Energie absorbieren.