Zum Inhalt springen
Kapsler

Nr. 056

Kapsler

Basisform

DPSErdeErde

Ohne ihre Steinkugeln gehen sie nirgendwohin. Durch das ständige Rollen werden die Kugeln immer runder, aber das gibt es noch etwas …

Wertesumme
493
Omega-Kampf
–
Schwäche
WasserGras

Kapsler ist ein Aniimo vom Element Erde mit der Rolle DPS. Es kommt hier vor: Beryll-Damm. Es entwickelt sich zu Schickler oder Brockus. Im Außenposten übernimmt es Erde Stufe 1 und Tragen Stufe 1. Beim Erkunden kann es Sprinten nutzen.

Werte

Grundwerte
LPANGVerteidigungM. ANGM. VERREGEN
LP
76
Top 101%
ANG
98
Top 67%
Verteidigung
68
Top 92%
M. ANG
98
Top 67%
M. VER
68
Top 95%
REGEN
85
Top 75%
Summe
493
Top 101%

Rang und Balken im Vergleich zu Endentwicklungen; ein voller Balken ist deren Höchstwert. Das sind Grundwerte der Art vor dem Training. Tatsächliche Werte mit Level, IVs und getragenem Gegenstand weichen ab. Energieregeneration ist kein Wert pro Sekunde.

Element-Matchups

Nach Element Erde
Gegnerisches ElementEisWasserBlitzFeuerGrasErdeWindDunkelheitLicht
Erde greift an×1.6×0.63·×1.6×0.63×0.63·×0.63·
Erde wird getroffen×0.63×1.6×0.63×0.63×1.6×0.63···

Angriffsmultiplikatoren richten sich nach dem Element der benutzten Fähigkeit.

Fähigkeiten

3 Fähigkeiten · 1 Passive

Standardangriff · Ultimative Fähigkeit

Immer verfügbare Grundtechniken

  • ANGErde

    ANG

    PhysischNahkampf

    Stärke6
    Abklingzeit0.3 s
    Äonergie0
    Bruch1.6

    Greift Ziele aus der Nähe mit der Macht der Erde an.

  • Keine ultimative FähigkeitDieses Aniimo hat keine ultimative Fähigkeit.

Ausgerüstete Fähigkeit

2 · Kernfähigkeit zuerst

  • Steinkugel-SchneiderErde

    Steinkugel-Schneider

    PhysischSchaden

    Stärke67
    Abklingzeit1 s
    Äonergie20
    Bruch22.33

    Hebt die Steinkugel und rollt vorwärts, was großen Schaden verursacht.

  • Steinkugel-DriftErde

    Steinkugel-Drift

    PhysischSCH-Erhöhung

    Stärke61
    Abklingzeit1 s
    Äonergie20
    Bruch20.33

    Dreht sich und fügt einem Ziel vor sich Schaden zu. Jeder Treffer erhöht den Schaden für 20 Sek. um 8% %, bis zu 4-mal stapelbar.

Passiv

Angeborene Talente des Aniimo

  • Überladener Motor

    Überladener Motor

    Durch Bewegen und den Einsatz von Fähigkeiten wird Überlastungsenergie erzeugt. Wenn die Überlastungsenergie voll ist, verursacht die nächste Fähigkeit 40 % Bonusschaden.

Entwicklung

Zum Verschieben ziehen. Zoomen mit Strg/⌘ + Mausrad oder zwei Fingern.

Entwicklungsanforderungen

  1. KapslerSchickler
    • Bei seinen charakteristischen Drifts heulen die Motoren laut auf.
    • Erforderliches Aniimo-Level muss erreicht werden
    • Aniimo-Level 39
  2. KapslerBrockus
    • Ab einem bestimmten Tag werden sie nicht mehr angetrieben.
    • Erforderliches Aniimo-Level muss erreicht werden
    • Aniimo-Level 39
    • Du musst das passende passive Talent erlernen.
    • Lerne das passive Talent [Seltsamer Felsball].
  3. SchicklerPrismanaMit Prismana-Kugel ×1 wechselt die Form. Das ist keine Entwicklung, die Stufe bleibt gleich.Eine Kugel, die die Prismana-Energie der Luftigen Ebene enthält. Nur Aniimo, die in der Luftigen Ebene heimisch sind, können ihre Energie absorbieren.