Astrophel est un Aniimo d'élément Eau au rôle DPS. Il évolue à partir de Astor. On le trouve dans ces zones : Grève d'échoflux. À l'avant-poste, il peut s'occuper de Eau niv. 3 et Loisir niv. 3.
Statistiques
Stats de base
PVATQDéfenseATQ.MDÉF.MRÉGÉN
PV
100
Top 32 %
ATQ
121
Top 17 %
Défense
75
Top 50 %
ATQ.M
121
Top 17 %
DÉF.M
75
Top 50 %
RÉGÉN
88
Top 57 %
Total
580
Top 6 %
Rang et barres comparés aux évolutions finales ; une barre pleine est leur valeur maximale. Valeurs de base de l'espèce avant entraînement. Les stats réelles avec niveau, IV et objets portés diffèrent. La régénération d'énergie n'est pas une valeur par seconde.
Le multiplicateur d'attaque dépend de l'élément de la compétence utilisée.
Compétences
5 compétences · 1 passifs
Attaque de base · Ultime
Techniques de base toujours disponibles
Eau
ATQ
PhysiqueMêlée
Puissance6
Temps de recharge0.3 s
Primergie0
Rupture1.6
Utilise le pouvoir de l'eau pour attaquer des cibles au corps à corps.
Eau
Lame torrentielle
Ultime
PhysiqueDégâts
Puissance160
Temps de recharge8 s
Primergie0
EP d'ultime100
Effectue une entaille sur une large zone. Près d'une zone aquatique, absorbe l'eau pour augmenter fortement la portée de l'entaille, infliger des dégâts supplémentaires égaux à 30 % de puissance, et augmenter la portée des attaques de base après l'entaille pendant 6 s.
Compétence équipée
3 · compétence clé d'abord
Eau
Entaille aquatique
Noyau
PhysiqueComboDégâts
Puissance70
Temps de recharge5 s
Primergie20
Rupture23.33
Rassemble des courantsded’Eaul'eaupouretexécuterinflige 3entailles consécutives. Si toustoutes les coupsentailles touchent la cible, déclenche une puissante entaille supplémentaire puissanteest déclenchée. ÀPrèsproximitéd'undepointl’Eaud'eau, absorbe l’Eaudel'eau et renforce les entailles pour infligerlestransformer en lames d'eau, infligeant des dégâts supplémentaires équivalentségaux à 30%30 % de la Puissance,.
Absorberaméliorantdel’entaillel'eauenneEntailleconsommedeplusLamelesd’Eauflaques.
Amélioration par Pierre prismatique · Les changements de l'amélioration sont surlignés.
Eau
Hydroulade
PhysiqueRuéeTerrain
Puissance83
Temps de recharge1 s
Primergie20
Rupture41.5
Consomme en continu de l'Endurance pour rouler vers l'avant et percuter les cibles, infligeant des dégâts et restaurant de l'Endurance au fil du temps. Crée une flaque à la fin de la roulade. L'Endurance ne peut être restaurée ainsi qu'une fois toutes les 3 s au maximum.
Eau
Percussion torrentielle
PhysiqueBoost de dégâtsFrappe
Puissance47
Temps de recharge1 s
Primergie20
Rupture23.5
Frappe la cible avec un coquillage. S'il y a une zone aquatique à proximité, cela active les flaques dans la zone d'impact pour infliger des dégâts supplémentaires égaux à 30 % de puissance et augmenter l'Amplification des dégâts de 15% % pendant 20 s.
Passif
Traits innés de l'Aniimo
Cœur de la marée
Sur un terrain aquatique ou après avoir absorbé de l'eau, augmente le boost élémentaire d'Eau de 25 % pendant 20 s.
Évolution
Faites glisser pour déplacer. Zoomez avec Ctrl/⌘ + molette ou à deux doigts.
La coquille, trop étroite pour y vivre, est devenue un nid pour les rêves.
Doit atteindre le niveau d'Aniimo requis
Niveau d'Aniimo 29.
AstorAstrophel
Avec son épée et sa carapace, le chevalier arrive en chevauchant les vagues.
Doit atteindre le niveau d'Aniimo requis
Niveau d'Aniimo 39
AstrophelForme des oragesUtilisez Orbe de transformation ×1 pour changer de forme. Ce n'est pas une évolution : la phase ne change pas.Fabriqué par l'Institut Polaris à partir d'Orbes de Prismana pour étudier l'influence de l'environnement sur les formes des Aniimo. Les Aniimo peuvent exploiter son énergie pour modifier leur forme.
AstrophelPrismanaUtilisez Orbe prismana ×1 pour changer de forme. Ce n'est pas une évolution : la phase ne change pas.Un orbe contenant l'énergie Prismana des Plaines venteuses. Seuls les Aniimo originaires des Plaines venteuses peuvent absorber l'énergie partagée qu'il renferme.