030

N° 030
Vitti
Prismana
Leurs magnifiques ailes disséminent des écailles qui aident les fleurs à pousser et répandent la vitalité dans tous les endroits qu'ils survolent.
- Total des stats
- 580
- Combat d'Oméga
- –
- Faiblesse
- FeuVentObscurité
Vitti est un Aniimo d'élément Plante/Vent au rôle RÉGÉN. À l'avant-poste, il peut s'occuper de Plante niv. 4, Vent niv. 3 et Loisir niv. 4. En exploration, il peut utiliser Planage et Voler.
Statistiques
- PV
- 111
- Top 10 %
- ATQ
- 92
- Top 74 %
- Défense
- 85
- Top 13 %
- ATQ.M
- 92
- Top 74 %
- DÉF.M
- 85
- Top 25 %
- RÉGÉN
- 115
- Top 2 %
- Total
- 580
- Top 6 %
Rang et barres comparés aux évolutions finales ; une barre pleine est leur valeur maximale. Valeurs de base de l'espèce avant entraînement. Les stats réelles avec niveau, IV et objets portés diffèrent. La régénération d'énergie n'est pas une valeur par seconde.
Affinités
Le multiplicateur d'attaque dépend de l'élément de la compétence utilisée. Les doubles éléments sont affichés séparément, pas en multiplicateur combiné.
Compétences
Attaque de base · Ultime
Techniques de base toujours disponibles
PlanteATQ
Mag.À distance
Puissance6Temps de recharge0.3 sPrimergie0Rupture0.8Utilise le pouvoir de l'herbe pour attaquer des cibles à distance.
PlanteDanse du papillon
UltimeRenforcer
Puissance–Temps de recharge20 sPrimergie0EP d'ultime100Le Vitti s'envole et utilise son pouvoir de revitalisation, restaurant 48.6 PE.
Compétence équipée
3 · compétence clé d'abord
PlanteOnde lumineuse éthérée
NoyauRÉGÉN
Puissance–Temps de recharge15 sPrimergie0Rupture0Envoie une vague de lumière vers l'avant, restaurant immédiatement 5 d'énergie, absorbant les projectiles ennemis et augmentant de 32% la vitesse de récupération
des PEd'énergie descoéquipiersalliés sur sa trajectoire pendant 20 s.Amélioration par Pierre prismatique · Les changements de l'amélioration sont surlignés.
PlanteOrbe d'énergie
Mag.Charge
Puissance30Temps de recharge1 sPrimergie10Rupture10Charge et accumule de l'énergie au-dessus de la cible, puis la laisse retomber pour la frapper. Maintenez le bouton de compétence pour charger. Toutes les 0,6 s, consomme 10 d'énergie pour augmenter les dégâts de la compétence, jusqu'à 4 fois. Les paliers 1 à 5 infligent des dégâts équivalents à 1/2/3/4,5/6x la puissance, respectivement.
PlanteSpores hypnotiques
Mag.Statut anormal
Puissance28Temps de recharge18 sPrimergie20Rupture9.33En cas de coup réussi, met la cible en [Endormi], augmentant les dégâts subis par la cible de -25% % et l'empêchant d'agir pendant 5 s. Retiré lorsque la cible subit des dégâts. Inefficace contre les Aniimo de type Herbe.
Passif
Traits innés de l'Aniimo

Énergie pleine
Augmente les PE max. de 10.
Évolution
Faites glisser pour déplacer. Zoomez avec Ctrl/⌘ + molette ou à deux doigts.
Aucune évolution connue. Cet Aniimo n'évolue pas.
Habitat
Cette forme s'obtient peut-être par évolution ou par quête.