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Vitti

N° 030

Vitti

Prismana

RÉGÉNPlantePlanteVentVent

Leurs magnifiques ailes disséminent des écailles qui aident les fleurs à pousser et répandent la vitalité dans tous les endroits qu'ils survolent.

Total des stats
580
Combat d'Oméga
–
Faiblesse
FeuVentObscurité

Vitti est un Aniimo d'élément Plante/Vent au rôle RÉGÉN. À l'avant-poste, il peut s'occuper de Plante niv. 4, Vent niv. 3 et Loisir niv. 4. En exploration, il peut utiliser Planage et Voler.

Statistiques

Stats de base
PVATQDéfenseATQ.MDÉF.MRÉGÉN
PV
111
Top 10 %
ATQ
92
Top 74 %
Défense
85
Top 13 %
ATQ.M
92
Top 74 %
DÉF.M
85
Top 25 %
RÉGÉN
115
Top 2 %
Total
580
Top 6 %

Rang et barres comparés aux évolutions finales ; une barre pleine est leur valeur maximale. Valeurs de base de l'espèce avant entraînement. Les stats réelles avec niveau, IV et objets portés diffèrent. La régénération d'énergie n'est pas une valeur par seconde.

Affinités

Selon l'élément principal (Plante)
Élément adverseGlaceEauFoudreFeuPlanteTerreVentObscuritéAllumer
Plante attaque·×1.6·×0.63×0.63×1.6··×0.63
Vent attaque··×0.63·×1.6·×0.63×1.6·
Plante subit·×0.63·×1.6×0.63×0.63×1.6×1.6·

Le multiplicateur d'attaque dépend de l'élément de la compétence utilisée. Les doubles éléments sont affichés séparément, pas en multiplicateur combiné.

Compétences

5 compétences · 1 passifs

Attaque de base · Ultime

Techniques de base toujours disponibles

  • ATQPlante

    ATQ

    Mag.À distance

    Puissance6
    Temps de recharge0.3 s
    Primergie0
    Rupture0.8

    Utilise le pouvoir de l'herbe pour attaquer des cibles à distance.

  • Danse du papillonPlante

    Danse du papillon

    Ultime

    Renforcer

    Puissance–
    Temps de recharge20 s
    Primergie0
    EP d'ultime100

    Le Vitti s'envole et utilise son pouvoir de revitalisation, restaurant 48.6 PE.

Compétence équipée

3 · compétence clé d'abord

  • Onde lumineuse éthéréePlante

    Onde lumineuse éthérée

    Noyau

    RÉGÉN

    Puissance–
    Temps de recharge15 s
    Primergie0
    Rupture0

    Envoie une vague de lumière vers l'avant, restaurant immédiatement 5 d'énergie, absorbant les projectiles ennemis et augmentant de 32% la vitesse de récupération des PEd'énergie des coéquipiersalliés sur sa trajectoire pendant 20 s.

    Amélioration par Pierre prismatique · Les changements de l'amélioration sont surlignés.

  • Orbe d'énergiePlante

    Orbe d'énergie

    Mag.Charge

    Puissance30
    Temps de recharge1 s
    Primergie10
    Rupture10

    Charge et accumule de l'énergie au-dessus de la cible, puis la laisse retomber pour la frapper. Maintenez le bouton de compétence pour charger. Toutes les 0,6 s, consomme 10 d'énergie pour augmenter les dégâts de la compétence, jusqu'à 4 fois. Les paliers 1 à 5 infligent des dégâts équivalents à 1/2/3/4,5/6x la puissance, respectivement.

  • Spores hypnotiquesPlante

    Spores hypnotiques

    Mag.Statut anormal

    Puissance28
    Temps de recharge18 s
    Primergie20
    Rupture9.33

    En cas de coup réussi, met la cible en [Endormi], augmentant les dégâts subis par la cible de -25% % et l'empêchant d'agir pendant 5 s. Retiré lorsque la cible subit des dégâts. Inefficace contre les Aniimo de type Herbe.

Passif

Traits innés de l'Aniimo

  • Énergie pleine

    Énergie pleine

    Augmente les PE max. de 10.

Évolution

Faites glisser pour déplacer. Zoomez avec Ctrl/⌘ + molette ou à deux doigts.

Aucune évolution connue. Cet Aniimo n'évolue pas.

Habitat

Prismana
Aucune apparition sauvage de Prismana n'est encore connue.
Cette forme s'obtient peut-être par évolution ou par quête.