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Somniwing

N.º 030

Somniwing

Prismana

REGENHierbaHierbaVientoViento

Sus magníficas alas esparcen escamas que ayudan a que las flores crezcan, por lo que llenan de vitalidad cualquier lugar por el que pasan.

Total de estadísticas
580
Combate contra omega
–
Debilidad
FuegoVientoOscuridad

Somniwing es un Aniimo de elemento Hierba/Viento con el rol REGEN. En el puesto de avanzada puede encargarse de Hierba Nv. 4, Viento Nv. 3 y Ocio Nv. 4. Al explorar puede usar Deslizarse y Volar.

Estadísticas

Estadísticas base
PSATQDefensaATQ MÁGICODEF mágicaREGEN
PS
111
Top 10%
ATQ
92
Top 74%
Defensa
85
Top 13%
ATQ MÁGICO
92
Top 74%
DEF mágica
85
Top 25%
REGEN
115
Top 2%
Total
580
Top 6%

Posición y barras frente a las evoluciones finales; la barra llena es su valor más alto. Son los valores base de la especie antes de entrenar. Las estadísticas reales con nivel, IV y equipo son distintas. La regeneración de energía no es una cantidad por segundo.

Afinidades

Según el elemento principal (Hierba)
Elemento rivalHieloAguaElectricidadFuegoHierbaTierraVientoOscuridadLuz
Hierba ataca·×1.6·×0.63×0.63×1.6··×0.63
Viento ataca··×0.63·×1.6·×0.63×1.6·
Hierba recibe·×0.63·×1.6×0.63×0.63×1.6×1.6·

El multiplicador de ataque depende del elemento de la habilidad usada. Los elementos dobles se muestran por separado, no como multiplicador combinado.

Habilidades

5 habilidades · 1 pasivas

Ataque básico · Definitiva

Técnicas básicas siempre disponibles

  • ATQHierba

    ATQ

    MágicoA distancia

    Poder6
    Recuperación0.3 s
    Primergía0
    Quiebre0.8

    Usa el poder de la hierba para atacar objetivos a distancia.

  • Danza de mariposaHierba

    Danza de mariposa

    Definitiva

    Mejorar

    Poder–
    Recuperación20 s
    Primergía0
    EP de definitiva100

    El somniwing vuela hacia arriba y usa su poder de rejuvenecimiento, lo que recupera 48.6 PE.

Habilidad equipada

3 · primero la habilidad núcleo

  • Ola de luz etéreaHierba

    Ola de luz etérea

    Núcleo

    REGEN

    Poder–
    Recuperación15 s
    Primergía0
    Quiebre0

    Envía una ola de luz hacia adelante que restaura al instante 5 de energía para sí, absorbe los proyectiles enemigos y aumenta en 32% la tasa de recuperación de PEenergía de los aliados en su trayectoria durante 20 s.

    Mejora con Piedra prismática · Se resaltan los cambios de la mejora.

  • Orbe de energíaHierba

    Orbe de energía

    MágicoCargar

    Poder30
    Recuperación1 s
    Primergía10
    Quiebre10

    Carga y reúne energía sobre el objetivo; luego la deja caer para golpearlo. Mantén presionado el botón Habilidad para cargar. Cada 0,6 s consume 10 de energía para aumentar el daño de la habilidad, hasta 4 veces. Las etapas 1 a 5 infligen daño equivalente a 1/2/3/4,5/6× Poder, respectivamente.

  • Esporas hipnóticasHierba

    Esporas hipnóticas

    MágicoEstado anormal

    Poder28
    Recuperación18 s
    Primergía20
    Quiebre9.33

    Al impactar, pone al objetivo en [Durmiendo], lo que aumenta el daño que recibe el objetivo en un -25% y le impide actuar durante 5 s. Se elimina cuando el objetivo recibe daño. No tiene efecto sobre los Aniimo de tipo hierba.

Pasiva

Rasgos innatos del Aniimo

  • Energía plena

    Energía plena

    Aumenta la cantidad máxima de PE en 10.

Evolución

Arrastra para mover. Amplía con Ctrl/⌘ + rueda o con dos dedos.

No hay evoluciones conocidas. Este Aniimo no evoluciona.

Hábitat

Prismana
Aún no se conocen apariciones salvajes de Prismana.
Puede que esta forma se obtenga por evolución o misiones.