030

Nr. 030
Schlummerflügel
Prismana
Ihre prächtigen Flügel verteilen Schuppen, die Blumen wachsen lassen, und verbreiten überall, wo sie fliegen, Vitalität.
- Wertesumme
- 580
- Omega-Kampf
- –
- Schwäche
- FeuerWindDunkelheit
Schlummerflügel ist ein Aniimo vom Element Gras/Wind mit der Rolle REGEN. Im Außenposten übernimmt es Gras Stufe 4, Wind Stufe 3 und Freizeit Stufe 4. Beim Erkunden kann es Gleiten und Fliegen nutzen.
Werte
- LP
- 111
- Top 10%
- ANG
- 92
- Top 74%
- Verteidigung
- 85
- Top 13%
- M. ANG
- 92
- Top 74%
- M. VER
- 85
- Top 25%
- REGEN
- 115
- Top 2%
- Summe
- 580
- Top 6%
Rang und Balken im Vergleich zu Endentwicklungen; ein voller Balken ist deren Höchstwert. Das sind Grundwerte der Art vor dem Training. Tatsächliche Werte mit Level, IVs und getragenem Gegenstand weichen ab. Energieregeneration ist kein Wert pro Sekunde.
Element-Matchups
Angriffsmultiplikatoren richten sich nach dem Element der benutzten Fähigkeit. Doppelelemente werden einzeln gezeigt, nicht als kombinierter Endwert.
Fähigkeiten
Standardangriff · Ultimative Fähigkeit
Immer verfügbare Grundtechniken
GrasANG
MagischFernkampf
Stärke6Abklingzeit0.3 sÄonergie0Bruch0.8Greift Ziele aus der Ferne mit der Macht des Grases an.
GrasSchmetterlingstanz
Ultimative FähigkeitVerbessern
Stärke–Abklingzeit20 sÄonergie0Ultimative EP100Der Schlummerflügel fliegt nach oben und nutzt seine Kraft der Verjüngung, wodurch er 48.6 EP wiederherstellt.
Ausgerüstete Fähigkeit
3 · Kernfähigkeit zuerst
GrasHimmlische Lichtwelle
KernREGEN
Stärke–Abklingzeit15 sÄonergie0Bruch0Sendet eine Lichtwelle nach vorn, stellt sofort 5 Energie wieder her, absorbiert gegnerische Projektile und erhöht für Verbündete entlang
ihrerder Bahn 20 Sek. lang das EP-Regenerationstempo um 32%.Prismatischer-Stein-Verbesserung · Änderungen durch die Verstärkung sind markiert.
GrasEnergiekugel
MagischAufladen
Stärke30Abklingzeit1 sÄonergie10Bruch10Lädt Energie auf, sammelt sie über dem Ziel und lässt sie dann herabstürzen, um das Ziel zu treffen. Halte die Fähigkeit-Taste gedrückt, um aufzuladen. Alle 0.6 Sek. werden 10 Energie verbraucht, um den Fähigkeit-Schaden zu erhöhen, bis zu 4-mal. Die Stufen 1 bis 5 verursachen jeweils Schaden in Höhe entsprechend dem 1/2/3/4.5/6-fachen der Stärke.
GrasHypnotische Sporen
MagischAbnormaler Status
Stärke28Abklingzeit18 sÄonergie20Bruch9.33Bei einem Treffer versetzt du das Ziel in den Zustand [Schläft], wodurch es -25% % mehr Schaden erleidet und handlungsunfähig ist, bis es Schaden nimmt oder nach 5 Sek. Die Wirkung gilt nicht für Aniimo vom Typ Gras.
Passiv
Angeborene Talente des Aniimo

Volle Energie
Erhöht max. EP um 10.
Entwicklung
Zum Verschieben ziehen. Zoomen mit Strg/⌘ + Mausrad oder zwei Fingern.
Keine Entwicklung bekannt. Dieses Aniimo entwickelt sich nicht.
Habitat
Diese Form gibt es vielleicht durch Entwicklung oder Quests.