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Schlummerflügel

Nr. 030

Schlummerflügel

Prismana

REGENGrasGrasWindWind

Ihre prächtigen Flügel verteilen Schuppen, die Blumen wachsen lassen, und verbreiten überall, wo sie fliegen, Vitalität.

Wertesumme
580
Omega-Kampf
–
Schwäche
FeuerWindDunkelheit

Schlummerflügel ist ein Aniimo vom Element Gras/Wind mit der Rolle REGEN. Im Außenposten übernimmt es Gras Stufe 4, Wind Stufe 3 und Freizeit Stufe 4. Beim Erkunden kann es Gleiten und Fliegen nutzen.

Werte

Grundwerte
LPANGVerteidigungM. ANGM. VERREGEN
LP
111
Top 10%
ANG
92
Top 74%
Verteidigung
85
Top 13%
M. ANG
92
Top 74%
M. VER
85
Top 25%
REGEN
115
Top 2%
Summe
580
Top 6%

Rang und Balken im Vergleich zu Endentwicklungen; ein voller Balken ist deren Höchstwert. Das sind Grundwerte der Art vor dem Training. Tatsächliche Werte mit Level, IVs und getragenem Gegenstand weichen ab. Energieregeneration ist kein Wert pro Sekunde.

Element-Matchups

Nach Hauptelement (Gras)
Gegnerisches ElementEisWasserBlitzFeuerGrasErdeWindDunkelheitLicht
Gras greift an·×1.6·×0.63×0.63×1.6··×0.63
Wind greift an··×0.63·×1.6·×0.63×1.6·
Gras wird getroffen·×0.63·×1.6×0.63×0.63×1.6×1.6·

Angriffsmultiplikatoren richten sich nach dem Element der benutzten Fähigkeit. Doppelelemente werden einzeln gezeigt, nicht als kombinierter Endwert.

Fähigkeiten

5 Fähigkeiten · 1 Passive

Standardangriff · Ultimative Fähigkeit

Immer verfügbare Grundtechniken

  • ANGGras

    ANG

    MagischFernkampf

    Stärke6
    Abklingzeit0.3 s
    Äonergie0
    Bruch0.8

    Greift Ziele aus der Ferne mit der Macht des Grases an.

  • SchmetterlingstanzGras

    Schmetterlingstanz

    Ultimative Fähigkeit

    Verbessern

    Stärke–
    Abklingzeit20 s
    Äonergie0
    Ultimative EP100

    Der Schlummerflügel fliegt nach oben und nutzt seine Kraft der Verjüngung, wodurch er 48.6 EP wiederherstellt.

Ausgerüstete Fähigkeit

3 · Kernfähigkeit zuerst

  • Himmlische LichtwelleGras

    Himmlische Lichtwelle

    Kern

    REGEN

    Stärke–
    Abklingzeit15 s
    Äonergie0
    Bruch0

    Sendet eine Lichtwelle nach vorn, stellt sofort 5 Energie wieder her, absorbiert gegnerische Projektile und erhöht für Verbündete entlang ihrerder Bahn 20 Sek. lang das EP-Regenerationstempo um 32%.

    Prismatischer-Stein-Verbesserung · Änderungen durch die Verstärkung sind markiert.

  • EnergiekugelGras

    Energiekugel

    MagischAufladen

    Stärke30
    Abklingzeit1 s
    Äonergie10
    Bruch10

    Lädt Energie auf, sammelt sie über dem Ziel und lässt sie dann herabstürzen, um das Ziel zu treffen. Halte die Fähigkeit-Taste gedrückt, um aufzuladen. Alle 0.6 Sek. werden 10 Energie verbraucht, um den Fähigkeit-Schaden zu erhöhen, bis zu 4-mal. Die Stufen 1 bis 5 verursachen jeweils Schaden in Höhe entsprechend dem 1/2/3/4.5/6-fachen der Stärke.

  • Hypnotische SporenGras

    Hypnotische Sporen

    MagischAbnormaler Status

    Stärke28
    Abklingzeit18 s
    Äonergie20
    Bruch9.33

    Bei einem Treffer versetzt du das Ziel in den Zustand [Schläft], wodurch es -25% % mehr Schaden erleidet und handlungsunfähig ist, bis es Schaden nimmt oder nach 5 Sek. Die Wirkung gilt nicht für Aniimo vom Typ Gras.

Passiv

Angeborene Talente des Aniimo

  • Volle Energie

    Volle Energie

    Erhöht max. EP um 10.

Entwicklung

Zum Verschieben ziehen. Zoomen mit Strg/⌘ + Mausrad oder zwei Fingern.

Keine Entwicklung bekannt. Dieses Aniimo entwickelt sich nicht.

Habitat

Prismana
Für Prismana sind noch keine Wildvorkommen bekannt.
Diese Form gibt es vielleicht durch Entwicklung oder Quests.