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Eko

N° 031

Eko

Forme de base

AssistanceVentVent

Leurs grandes oreilles dressées sont extrêmement sensibles aux sons. Ils captent le moindre mouvement qui attire leur attention, qu'il soit proche ou lointain.

Total des stats
493
Combat d'Oméga
–
Faiblesse
FoudreAllumer

Eko est un Aniimo d'élément Vent au rôle Assistance. On le trouve dans ces zones : Forêt des météores. Il évolue en Ekolombo (Niveau d'Aniimo 25, Potentiel d'ATQ incroyable, Potentiel acquis d'ATQ supérieur ou égal à 6). À l'avant-poste, il peut s'occuper de Vent niv. 1 et Artisanat niv. 1. En exploration, il peut utiliser Planage et Voler.

Statistiques

Stats de base
PVATQDéfenseATQ.MDÉF.MRÉGÉN
PV
70
Top 101 %
ATQ
108
Top 62 %
Défense
70
Top 71 %
ATQ.M
108
Top 62 %
DÉF.M
57
Top 99 %
RÉGÉN
80
Top 83 %
Total
493
Top 101 %

Rang et barres comparés aux évolutions finales ; une barre pleine est leur valeur maximale. Valeurs de base de l'espèce avant entraînement. Les stats réelles avec niveau, IV et objets portés diffèrent. La régénération d'énergie n'est pas une valeur par seconde.

Affinités

Selon Vent
Élément adverseGlaceEauFoudreFeuPlanteTerreVentObscuritéAllumer
Vent attaque··×0.63·×1.6·×0.63×1.6·
Vent subit··×1.6···×0.63×0.63×1.6

Le multiplicateur d'attaque dépend de l'élément de la compétence utilisée.

Compétences

3 compétences · 1 passifs

Attaque de base · Ultime

Techniques de base toujours disponibles

  • ATQVent

    ATQ

    Mag.Mêlée

    Puissance6
    Temps de recharge0.3 s
    Primergie0
    Rupture1.6

    Utilise le pouvoir du vent pour attaquer des cibles au corps à corps.

  • Pas d'ultimeCet Aniimo n'a pas d'ultime.

Compétence équipée

2 · compétence clé d'abord

  • Frappe arquéeVent

    Frappe arquée

    PhysiqueContrôle

    Puissance20
    Temps de recharge15 s
    Primergie10
    Rupture6.67

    Effectue un balayage en arc de cercle. Les ennemis touchés alors qu'ils portent une [Marque de faiblesse] sont aussi [étourdis] pendant 2.5 s.

  • Attaque au sonarVent

    Attaque au sonar

    Vulnérabilité

    Puissance30
    Temps de recharge1 s
    Primergie20
    Rupture10

    Déclenche une Attaque au sonar en cône, infligeant 10 instances de dégâts aux cibles à portée. Le dernier coup applique Marque de faiblesse, réduisant le taux de résistance aux coups critiques des cibles touchées de -18% pendant 5 s.

Passif

Traits innés de l'Aniimo

  • Tempête du jugement

    Tempête du jugement

    Lorsqu'il applique un malus à une cible, les dégâts de Vent de toute l'équipe augmentent de 25 pendant 20 s.

Évolution

Faites glisser pour déplacer. Zoomez avec Ctrl/⌘ + molette ou à deux doigts.

Conditions d'évolution

  1. EkoEkolombo
    • Un détective animé par une curiosité débordante.
    • Doit atteindre le niveau d'Aniimo requis
    • Niveau d'Aniimo 25
    • Potentiel d'ATQ incroyable
    • Potentiel acquis d'ATQ supérieur ou égal à 6