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Fluoretti

N° 028

Fluoretti

Forme des mers florales

SoignerPlantePlanteVentVent

Ces habitants de la Mer florale ont des ailes violettes et des antennes en forme d'épis floraux pour se camoufler.

Total des stats
477
Combat d'Oméga
–
Faiblesse
FeuVentObscurité

Fluoretti (Forme des mers florales) est un Aniimo d'élément Plante/Vent au rôle Soigner. On le trouve dans ces zones : Mer florale. Il évolue en Voletti (Niveau d'Aniimo 21, Mer florale). À l'avant-poste, il peut s'occuper de Plante niv. 1, Vent niv. 1 et Loisir niv. 1. En exploration, il peut utiliser Planage et Voler.

Statistiques

Stats de base
PVATQDéfenseATQ.MDÉF.MRÉGÉN
PV
94
Top 80 %
ATQ
81
Top 93 %
Défense
68
Top 92 %
ATQ.M
81
Top 93 %
DÉF.M
68
Top 95 %
RÉGÉN
85
Top 75 %
Total
477
Top 101 %

Rang et barres comparés aux évolutions finales ; une barre pleine est leur valeur maximale. Valeurs de base de l'espèce avant entraînement. Les stats réelles avec niveau, IV et objets portés diffèrent. La régénération d'énergie n'est pas une valeur par seconde.

Affinités

Selon l'élément principal (Plante)
Élément adverseGlaceEauFoudreFeuPlanteTerreVentObscuritéAllumer
Plante attaque·×1.6·×0.63×0.63×1.6··×0.63
Vent attaque··×0.63·×1.6·×0.63×1.6·
Plante subit·×0.63·×1.6×0.63×0.63×1.6×1.6·

Le multiplicateur d'attaque dépend de l'élément de la compétence utilisée. Les doubles éléments sont affichés séparément, pas en multiplicateur combiné.

Compétences

4 compétences · 1 passifs

Attaque de base · Ultime

Techniques de base toujours disponibles

  • ATQVent

    ATQ

    Mag.À distance

    Puissance6
    Temps de recharge0.3 s
    Primergie0
    Rupture0.8

    Utilise le pouvoir du vent pour attaquer des cibles à distance.

  • Pas d'ultimeCet Aniimo n'a pas d'ultime.

Compétence équipée

3 · compétence clé d'abord

  • Danse de soinPlante

    Danse de soin

    Soigner

    Puissance–
    Temps de recharge20 s
    Primergie20
    Rupture0

    Crée une zone de vent chaud au sol, qui restaure en continu les PV de toute l'équipe. Pendant 8 s, la quantité restaurée équivaut à 9 % des PV max. du lanceur, et les Aniimo dans la zone gagnent -40% % de réduction des dégâts de RUPTURE.

  • Vent de revitalisationVent

    Vent de revitalisation

    Soigner

    Puissance–
    Temps de recharge20 s
    Primergie20
    Rupture0

    Crée une zone de vent chaud au sol, soignant continuellement toute l'équipe à hauteur de 9 % des PV max. du lanceur pendant 8 s. Les Aniimo de type Vent reçoivent 36 % de soins supplémentaires.

    Amélioration par Pierre prismatique · Les changements de l'amélioration sont surlignés.

  • Danse purificatricePlante

    Danse purificatrice

    Purification

    Puissance–
    Temps de recharge15 s
    Primergie20
    Rupture0

    Retire tous les malus des coéquipiers à proximité. Une fois les malus retirés, augmente leur taux de récupération de PE de 20% % pendant 10 s.

Passif

Traits innés de l'Aniimo

  • Soins Fluo

    Soins Fluo

    Quand vous entrez en combat avec cet Aniimo en personnage actif, les soins augmentent de 20 %. Hors terrain, il apparaît sous forme de fantôme. Quand d'autres Aniimo lancent des compétences ou des Ultimes, il restaure des PV équivalents à 0.5 % des PV max.

Évolution

Faites glisser pour déplacer. Zoomez avec Ctrl/⌘ + molette ou à deux doigts.

Conditions d'évolution

  1. FluorettiVoletti
    • Les ailes dansent pour créer une illusion éblouissante.
    • Doit atteindre le niveau d'Aniimo requis
    • Niveau d'Aniimo 21
    • Mer florale