Lewati ke konten
Somniwing

No. 030

Somniwing

Prismana

REGENRumputRumputAnginAngin

Sayap mereka yang luar biasa menebarkan sisik untuk membantu pertumbuhan bunga, dan menyebarkan vitalitas ke mana pun mereka terbang.

Total stat
580
Pertarungan Omega
–
Lemah
ApiAnginGelap

Somniwing adalah Aniimo berelemen Rumput/Angin dengan peran REGEN. Di Pos Luar, bisa mengerjakan Rumput Lv.4, Angin Lv.3 dan Bersantai Lv.4. Saat menjelajah, bisa memakai Luncur dan Terbang.

Stat

Statistik Dasar
HPATKPertahananM.ATKM.DEFREGEN
HP
111
Top 10%
ATK
92
Top 74%
Pertahanan
85
Top 13%
M.ATK
92
Top 74%
M.DEF
85
Top 25%
REGEN
115
Top 2%
Total
580
Top 6%

Peringkat dan bar dibandingkan dengan evolusi akhir; bar penuh adalah nilai tertingginya. Ini nilai dasar spesies sebelum dilatih. Stat sebenarnya dengan level, IV, dan perlengkapan berbeda. Regenerasi energi bukan jumlah per detik.

Keunggulan elemen

Berdasarkan elemen utama (Rumput)
Elemen lawanEsAirKilatApiRumputTanahAnginGelapTerang
Rumput menyerang·×1.6·×0.63×0.63×1.6··×0.63
Angin menyerang··×0.63·×1.6·×0.63×1.6·
Rumput diserang·×0.63·×1.6×0.63×0.63×1.6×1.6·

Pengali serangan bergantung pada elemen skill yang dipakai. Elemen ganda ditampilkan terpisah, bukan pengali gabungan.

Skill

5 skill · 1 pasif

Serangan Dasar · Ultimate

Teknik dasar yang selalu tersedia

  • ATKRumput

    ATK

    MagicalJarak Jauh

    Might6
    Cooldown0.3 dtk
    Primegi0
    Break0.8

    Memanfaatkan kekuatan rumput untuk menyerang target dari jarak tertentu.

  • Tarian Kupu-kupuRumput

    Tarian Kupu-kupu

    Ultimate

    Tingkatkan

    Might–
    Cooldown20 dtk
    Primegi0
    EP Ultimate100

    Somniwing terbang dan menggunakan kekuatan pemulihannya, yang memulihkan 48.6 EP.

Skill dipasang

3 · skill inti lebih dulu

  • Gelombang Cahaya KemilauRumput

    Gelombang Cahaya Kemilau

    Inti

    REGEN

    Might–
    Cooldown15 dtk
    Primegi0
    Break0

    Mengirimkan gelombang cahaya maju, yang langsung memulihkan 5 Energi untuk dirinya sendiri, menyerap peluru musuh, dan meningkatkan kecepatan pemulihan EP sebesar 32% untuk rekanEnergi timsekutu di sepanjang jalurnya sebesar 32% selama 20 detik.

    Peningkatan Batu Prismatik · Perubahan dari peningkatan ditandai.

  • Bola EnergiRumput

    Bola Energi

    MagicalTerjang

    Might30
    Cooldown1 dtk
    Primegi10
    Break10

    Menerjang dan mengumpulkan Energi di atas target, lalu melepaskannya untuk menyerang target. Tahan tombol Skill untuk menerjang. Setiap 0,6 detik, menghabiskan 10 Energi untuk meningkatkan damage skill, hingga 4 kali. Babak 1 sampai 5 masing-masing memberikan damage yang setara dengan 1/2/3/4.5/6x Might.

  • Spora HipnotisRumput

    Spora Hipnotis

    MagicalStatus Abnormal

    Might28
    Cooldown18 dtk
    Primegi20
    Break9.33

    Saat mengenai target, menempatkannya dalam status [Tidur], meningkatkan damage yang diterimanya sebesar -25% dan mencegahnya melakukan tindakan apa pun selama 5 detik. Efek ini dihapus saat target menerima damage. Tidak berpengaruh pada aniimo tipe Rumput.

Pasif

Sifat bawaan Aniimo

  • Energi Penuh

    Energi Penuh

    Meningkatkan EP maks. sebesar 10.

Evolusi

Seret untuk memindahkan. Perbesar dengan Ctrl/⌘ + roda atau dua jari.

Belum ada evolusi yang diketahui. Aniimo ini tidak berevolusi.

Habitat

Prismana
Kemunculan liar Prismana belum dipastikan.
Bentuk ini mungkin didapat lewat evolusi atau misi.