030

Nº 030
Borbossono
Prismana
As asas magníficas espalham escamas que ajudam as flores a crescer, espalhando vitalidade por onde voam.
- Total de atributos
- 580
- Luta contra Ômega
- –
- Fraqueza
- FogoVentoSombra
Borbossono é um Aniimo do elemento Planta/Vento com a função REGEN. No posto avançado, pode cuidar de Planta Nv. 4, Vento Nv. 3 e Lazer Nv. 4. Ao explorar, pode usar Planagem e Voador.
Atributos
- PV
- 111
- Top 10%
- ATQ
- 92
- Top 74%
- Defesa
- 85
- Top 13%
- ATQ-M
- 92
- Top 74%
- DEF-M
- 85
- Top 25%
- REGEN
- 115
- Top 2%
- Total
- 580
- Top 6%
Posição e barras comparadas às evoluções finais; a barra cheia é o maior valor entre elas. São os valores base da espécie antes do treino. Os atributos reais com nível, IV e equipamento são diferentes. A regeneração de energia não é uma quantidade por segundo.
Afinidades
O multiplicador de ataque depende do elemento da habilidade usada. Elementos duplos aparecem separados, não como multiplicador combinado.
Habilidades
Ataque básico · Supremo
Técnicas básicas sempre disponíveis
PlantaATQ
MágicoLonga distância
Poder6Tempo de recarga0.3 sPrimergia0Ruptura0.8Usa o poder da planta para atacar alvos distantes.
PlantaDança da Borboleta
SupremoAprimorar
Poder–Tempo de recarga20 sPrimergia0EP do supremo100O Borbossono voa para cima e usa seu poder de rejuvenescimento, recuperando 48.6 de PE.
Habilidade equipada
3 · habilidade central primeiro
PlantaOnda de Luz Etérea
NúcleoREGEN
Poder–Tempo de recarga15 sPrimergia0Ruptura0Envia uma onda de luz para a frente que restaura imediatamente 5 de energia para si, absorve projéteis inimigos e aumenta em 32% a
taxavelocidade de recuperação dePEenergia dos aliados no caminho por 20 s.Aprimoramento com Prismalita · As mudanças do aprimoramento estão destacadas.
PlantaOrbe de Energia
MágicoInvestida
Poder30Tempo de recarga1 sPrimergia10Ruptura10Carrega e reúne energia acima do alvo, depois a solta para atingir o alvo. Segure o botão de habilidade para carregar. A cada 0,6 s, consome 10 de energia para aumentar o dano da habilidade, até 4 vezes. Os níveis 1 a 5 causam dano equivalente a 1/2/3/4,5/6x de poder, respectivamente.
PlantaEsporos Hipnóticos
MágicoEstado Anormal
Poder28Tempo de recarga18 sPrimergia20Ruptura9.33Ao acertar, coloca o alvo no estado [Dormente], aumentando em -25% o dano sofrido por ele e impedindo-o de agir por 5 s. O efeito é removido quando o alvo sofre dano. Não afeta aniimos do tipo planta.
Passiva
Traços inatos do Aniimo

Energia total
Aumenta o máximo de PE em 10.
Evolução
Arraste para mover. Amplie com Ctrl/⌘ + roda ou com dois dedos.
Nenhuma evolução conhecida. Este Aniimo não evolui.
Habitat
Esta forma pode vir de evolução ou de missões.