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Borbossono

Nº 030

Borbossono

Prismana

REGENPlantaPlantaVentoVento

As asas magníficas espalham escamas que ajudam as flores a crescer, espalhando vitalidade por onde voam.

Total de atributos
580
Luta contra Ômega
–
Fraqueza
FogoVentoSombra

Borbossono é um Aniimo do elemento Planta/Vento com a função REGEN. No posto avançado, pode cuidar de Planta Nv. 4, Vento Nv. 3 e Lazer Nv. 4. Ao explorar, pode usar Planagem e Voador.

Atributos

Atributos básicos
PVATQDefesaATQ-MDEF-MREGEN
PV
111
Top 10%
ATQ
92
Top 74%
Defesa
85
Top 13%
ATQ-M
92
Top 74%
DEF-M
85
Top 25%
REGEN
115
Top 2%
Total
580
Top 6%

Posição e barras comparadas às evoluções finais; a barra cheia é o maior valor entre elas. São os valores base da espécie antes do treino. Os atributos reais com nível, IV e equipamento são diferentes. A regeneração de energia não é uma quantidade por segundo.

Afinidades

Pelo elemento principal (Planta)
Elemento do oponenteGeloÁguaRaioFogoPlantaTerraVentoSombraLuz
Planta ataca·×1.6·×0.63×0.63×1.6··×0.63
Vento ataca··×0.63·×1.6·×0.63×1.6·
Planta recebe·×0.63·×1.6×0.63×0.63×1.6×1.6·

O multiplicador de ataque depende do elemento da habilidade usada. Elementos duplos aparecem separados, não como multiplicador combinado.

Habilidades

5 habilidades · 1 passivas

Ataque básico · Supremo

Técnicas básicas sempre disponíveis

  • ATQPlanta

    ATQ

    MágicoLonga distância

    Poder6
    Tempo de recarga0.3 s
    Primergia0
    Ruptura0.8

    Usa o poder da planta para atacar alvos distantes.

  • Dança da BorboletaPlanta

    Dança da Borboleta

    Supremo

    Aprimorar

    Poder–
    Tempo de recarga20 s
    Primergia0
    EP do supremo100

    O Borbossono voa para cima e usa seu poder de rejuvenescimento, recuperando 48.6 de PE.

Habilidade equipada

3 · habilidade central primeiro

  • Onda de Luz EtéreaPlanta

    Onda de Luz Etérea

    Núcleo

    REGEN

    Poder–
    Tempo de recarga15 s
    Primergia0
    Ruptura0

    Envia uma onda de luz para a frente que restaura imediatamente 5 de energia para si, absorve projéteis inimigos e aumenta em 32% a taxavelocidade de recuperação de PEenergia dos aliados no caminho por 20 s.

    Aprimoramento com Prismalita · As mudanças do aprimoramento estão destacadas.

  • Orbe de EnergiaPlanta

    Orbe de Energia

    MágicoInvestida

    Poder30
    Tempo de recarga1 s
    Primergia10
    Ruptura10

    Carrega e reúne energia acima do alvo, depois a solta para atingir o alvo. Segure o botão de habilidade para carregar. A cada 0,6 s, consome 10 de energia para aumentar o dano da habilidade, até 4 vezes. Os níveis 1 a 5 causam dano equivalente a 1/2/3/4,5/6x de poder, respectivamente.

  • Esporos HipnóticosPlanta

    Esporos Hipnóticos

    MágicoEstado Anormal

    Poder28
    Tempo de recarga18 s
    Primergia20
    Ruptura9.33

    Ao acertar, coloca o alvo no estado [Dormente], aumentando em -25% o dano sofrido por ele e impedindo-o de agir por 5 s. O efeito é removido quando o alvo sofre dano. Não afeta aniimos do tipo planta.

Passiva

Traços inatos do Aniimo

  • Energia total

    Energia total

    Aumenta o máximo de PE em 10.

Evolução

Arraste para mover. Amplie com Ctrl/⌘ + roda ou com dois dedos.

Nenhuma evolução conhecida. Este Aniimo não evolui.

Habitat

Prismana
Ainda não há aparições selvagens conhecidas de Prismana.
Esta forma pode vir de evolução ou de missões.