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Nutrion

N° 022

Nutrion

Forme de base

RUPTUREPlantePlante

Pour rester en forme, ils doivent absorber les nutriments du sol par leurs racines, et ils détestent quitter la terre.

Total des stats
530
Combat d'Oméga
–
Faiblesse
FeuVentObscurité

Nutrion est un Aniimo d'élément Plante au rôle RUPTURE. Il évolue à partir de Fredon. À l'avant-poste, il peut s'occuper de Plante niv. 3 et Porter niv. 3.

Statistiques

Stats de base
PVATQDéfenseATQ.MDÉF.MRÉGÉN
PV
106
Top 24 %
ATQ
80
Top 93 %
Défense
83
Top 23 %
ATQ.M
80
Top 93 %
DÉF.M
110
Top 1 %
RÉGÉN
71
Top 99 %
Total
530
Top 76 %

Rang et barres comparés aux évolutions finales ; une barre pleine est leur valeur maximale. Valeurs de base de l'espèce avant entraînement. Les stats réelles avec niveau, IV et objets portés diffèrent. La régénération d'énergie n'est pas une valeur par seconde.

Affinités

Selon Plante
Élément adverseGlaceEauFoudreFeuPlanteTerreVentObscuritéAllumer
Plante attaque·×1.6·×0.63×0.63×1.6··×0.63
Plante subit·×0.63·×1.6×0.63×0.63×1.6×1.6·

Le multiplicateur d'attaque dépend de l'élément de la compétence utilisée.

Compétences

5 compétences · 1 passifs

Attaque de base · Ultime

Techniques de base toujours disponibles

  • ATQPlante

    ATQ

    PhysiqueMêlée

    Puissance6
    Temps de recharge0.3 s
    Primergie0
    Rupture1.6

    (RUPTURE) Utilise le pouvoir de l'herbe pour attaquer des cibles au corps à corps.

  • Rugissement dévastateurPlante

    Rugissement dévastateur

    Ultime

    PhysiqueRupt.

    Puissance165
    Temps de recharge8 s
    Primergie0
    EP d'ultime100

    Restaure les unités Fredon jusqu'à leur nombre maximum, puis rugit avec elles pour libérer une onde de choc massive sur la cible.

Compétence équipée

3 · compétence clé d'abord

  • NourrissageTerre

    Nourrissage

    Noyau

    SoignerRenforcer

    Puissance–
    Temps de recharge15 s
    Primergie30
    Rupture0

    S'enracine fermement dans le sol, octroyant à soi-même et aux Fredon 20%30% % d'efficacité de RUPTURE et 20% % de Réduction des dégâts. Restaure instantanément 50% % des PV de tous les Fredon, puis se soigne ainsi que les Fredon proches à hauteur de 2% % des PV par seconde.

    Amélioration par Pierre prismatique · Les changements de l'amélioration sont surlignés.

  • Onde de choc dissonantePlante

    Onde de choc dissonante

    Mag.Rupt.

    Puissance39
    Temps de recharge1 s
    Primergie10
    Rupture13

    Téléporte tous les Fredon à côté de la cible et déclenche une attaque de Plaquage, infligeant des dégâts.

  • Chœur terrifiantPlante

    Chœur terrifiant

    Mag.Contrôle

    Puissance47
    Temps de recharge1 s
    Primergie20
    Rupture15.67

    Fait apparaître tous les Fredon à côté de la cible, lesquels lancent alors des attaques soniques, infligeant des dégâts de zone et [étourdissant] les cibles touchées pendant 1 s.

Passif

Traits innés de l'Aniimo

  • Virtuose de la farce

    Virtuose de la farce

    Augmente les dégâts de RUPTURE de  % pour chaque 2tranche de 1 000 PV max. À l'entrée en combat, invoque 1 Fredon pour vous assister. Un Fredon supplémentaire est invoqué toutes les 10 s, jusqu'à un maximum de 3.

Évolution

Faites glisser pour déplacer. Zoomez avec Ctrl/⌘ + molette ou à deux doigts.

Conditions d'évolution

  1. FredonSorcelonde
    • Bruit étrange, malédiction mystérieuse.
    • Doit atteindre le niveau d'Aniimo requis
    • Niveau d'Aniimo 18
  2. FredonNutrion
    • Avant de porter la couronne... vérifiez d'abord qu'elle vous va.
    • Doit atteindre le niveau d'Aniimo requis
    • Niveau d'Aniimo 18
    • S'enfoncer dans les Racines tordues
    • Creusez pendant 20 s à l'entrée du Sanctuaire : Racines tordues
  3. SorcelondePrismanaUtilisez Orbe prismana ×1 pour changer de forme. Ce n'est pas une évolution : la phase ne change pas.Un orbe contenant l'énergie Prismana des Plaines venteuses. Seuls les Aniimo originaires des Plaines venteuses peuvent absorber l'énergie partagée qu'il renferme.

Habitat

Forme de base
Aucune apparition sauvage de Forme de base n'est encore connue.
Cette forme s'obtient peut-être par évolution ou par quête.