Tuckin es un Aniimo de elemento Hierba con el rol QUIEBRE. Evoluciona a partir de Hummin. En el puesto de avanzada puede encargarse de Hierba Nv. 3 y Transportar Nv. 3.
Estadísticas
Estadísticas base
PSATQDefensaATQ MÁGICODEF mágicaREGEN
PS
106
Top 24%
ATQ
80
Top 93%
Defensa
83
Top 23%
ATQ MÁGICO
80
Top 93%
DEF mágica
110
Top 1%
REGEN
71
Top 99%
Total
530
Top 76%
Posición y barras frente a las evoluciones finales; la barra llena es su valor más alto. Son los valores base de la especie antes de entrenar. Las estadísticas reales con nivel, IV y equipo son distintas. La regeneración de energía no es una cantidad por segundo.
El multiplicador de ataque depende del elemento de la habilidad usada.
Habilidades
5 habilidades · 1 pasivas
Ataque básico · Definitiva
Técnicas básicas siempre disponibles
Hierba
ATQ
FísicoCuerpo a cuerpo
Poder6
Recuperación0.3 s
Primergía0
Quiebre1.6
(QUIEBRE) Usa el poder de la hierba para atacar a los objetivos cercanos.
Hierba
Rugido demoledor
Definitiva
FísicoQUIEBRE
Poder165
Recuperación8 s
Primergía0
EP de definitiva100
Restaura las unidades de hummins hasta su cantidad máxima y luego ruge con ellas para liberar una enorme onda de choque contra el objetivo.
Habilidad equipada
3 · primero la habilidad núcleo
Tierra
Absorción de nutrientes
Núcleo
CuraciónMejorar
Poder–
Recuperación15 s
Primergía30
Quiebre0
Echa raíces con firmeza en el suelo y otorga un 20%{1}{2}%%{3} de eficiencia de QUIEBRE y un {4}{5} %{6} de reducción de daño a quien la use y a los hummins.
Restaura al instante un 50%{7}{8}%%{9} de los de PS a todos los humminsHummins y cura 2%{10}{11}%%{12} de PS por segundo a quien la use y a los hummins cercanos.
Mejora con Piedra prismática · Se resaltan los cambios de la mejora.
Hierba
Onda de choque desafinada
MágicoQUIEBRE
Poder39
Recuperación1 s
Primergía10
Quiebre13
Teletransporta a todos los hummins junto al objetivo para desatar un ataque de embestida que inflige daño.
Hierba
Coro espectral
MágicoControlar
Poder47
Recuperación1 s
Primergía20
Quiebre15.67
Hace que todos los hummins se teletransporten al lado del objetivo y desaten ataques sónicos, lo que inflige daño de área y aplica 1 s de [Aturdimiento].
Pasiva
Rasgos innatos del Aniimo
Maestría de las bromas
Aumenta un % el daño de QUIEBRE por cada 21000 PS máximos. Al entrar en combate, invoca a 1 hummin como apoyo. Se invoca a un hummin adicional cada 10 s, hasta un máximo de 3.
Evolución
Arrastra para mover. Amplía con Ctrl/⌘ + rueda o con dos dedos.
Para llevar la corona..., asegúrate primero de que cabes dentro de ella.
Debes alcanzar el nivel de Aniimo requerido
Aniimo de nivel 18
Excava en las Raíces retorcidas.
Excava durante 20 s en la entrada del santuario: raíces retorcidas
HexxinPrismanaUsa Orbe de prismana ×1 para cambiar de forma. No es una evolución, así que la etapa no cambia.Un orbe que contiene la energía prismana de las Planicies Ventosas. Solo los Aniimo originarios de las Planicies Ventosas pueden absorber la energía compartida que hay dentro.
Hábitat
Forma básica
Aún no se conocen apariciones salvajes de Forma básica. Puede que esta forma se obtenga por evolución o misiones.