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Tuckin

N.º 022

Tuckin

Forma básica

QUIEBREHierbaHierba

Necesitan absorber nutrientes del suelo a través de sus raíces para mantener la vitalidad. Odian despegarse del suelo.

Total de estadísticas
530
Combate contra omega
–
Debilidad
FuegoVientoOscuridad

Tuckin es un Aniimo de elemento Hierba con el rol QUIEBRE. Evoluciona a partir de Hummin. En el puesto de avanzada puede encargarse de Hierba Nv. 3 y Transportar Nv. 3.

Estadísticas

Estadísticas base
PSATQDefensaATQ MÁGICODEF mágicaREGEN
PS
106
Top 24%
ATQ
80
Top 93%
Defensa
83
Top 23%
ATQ MÁGICO
80
Top 93%
DEF mágica
110
Top 1%
REGEN
71
Top 99%
Total
530
Top 76%

Posición y barras frente a las evoluciones finales; la barra llena es su valor más alto. Son los valores base de la especie antes de entrenar. Las estadísticas reales con nivel, IV y equipo son distintas. La regeneración de energía no es una cantidad por segundo.

Afinidades

Según Hierba
Elemento rivalHieloAguaElectricidadFuegoHierbaTierraVientoOscuridadLuz
Hierba ataca·×1.6·×0.63×0.63×1.6··×0.63
Hierba recibe·×0.63·×1.6×0.63×0.63×1.6×1.6·

El multiplicador de ataque depende del elemento de la habilidad usada.

Habilidades

5 habilidades · 1 pasivas

Ataque básico · Definitiva

Técnicas básicas siempre disponibles

  • ATQHierba

    ATQ

    FísicoCuerpo a cuerpo

    Poder6
    Recuperación0.3 s
    Primergía0
    Quiebre1.6

    (QUIEBRE) Usa el poder de la hierba para atacar a los objetivos cercanos.

  • Rugido demoledorHierba

    Rugido demoledor

    Definitiva

    FísicoQUIEBRE

    Poder165
    Recuperación8 s
    Primergía0
    EP de definitiva100

    Restaura las unidades de hummins hasta su cantidad máxima y luego ruge con ellas para liberar una enorme onda de choque contra el objetivo.

Habilidad equipada

3 · primero la habilidad núcleo

  • Absorción de nutrientesTierra

    Absorción de nutrientes

    Núcleo

    CuraciónMejorar

    Poder–
    Recuperación15 s
    Primergía30
    Quiebre0

    Echa raíces con firmeza en el suelo y otorga un 20%{1}{2} %%{3} de eficiencia de QUIEBRE y un {4}{5} %{6} de reducción de daño a quien la use y a los hummins. Restaura al instante un 50%{7}{8} %%{9} de los de PS a todos los humminsHummins y cura 2%{10}{11} %%{12} de PS por segundo a quien la use y a los hummins cercanos.

    Mejora con Piedra prismática · Se resaltan los cambios de la mejora.

  • Onda de choque desafinadaHierba

    Onda de choque desafinada

    MágicoQUIEBRE

    Poder39
    Recuperación1 s
    Primergía10
    Quiebre13

    Teletransporta a todos los hummins junto al objetivo para desatar un ataque de embestida que inflige daño.

  • Coro espectralHierba

    Coro espectral

    MágicoControlar

    Poder47
    Recuperación1 s
    Primergía20
    Quiebre15.67

    Hace que todos los hummins se teletransporten al lado del objetivo y desaten ataques sónicos, lo que inflige daño de área y aplica 1 s de [Aturdimiento].

Pasiva

Rasgos innatos del Aniimo

  • Maestría de las bromas

    Maestría de las bromas

    Aumenta un  % el daño de QUIEBRE por cada 21000 PS máximos. Al entrar en combate, invoca a 1 hummin como apoyo. Se invoca a un hummin adicional cada 10 s, hasta un máximo de 3.

Evolución

Arrastra para mover. Amplía con Ctrl/⌘ + rueda o con dos dedos.

Requisitos de evolución

  1. HumminHexxin
    • Sonido extraño, maldición misteriosa.
    • Debes alcanzar el nivel de Aniimo requerido
    • Aniimo de nivel 18
  2. HumminTuckin
    • Para llevar la corona..., asegúrate primero de que cabes dentro de ella.
    • Debes alcanzar el nivel de Aniimo requerido
    • Aniimo de nivel 18
    • Excava en las Raíces retorcidas.
    • Excava durante 20 s en la entrada del santuario: raíces retorcidas
  3. HexxinPrismanaUsa Orbe de prismana ×1 para cambiar de forma. No es una evolución, así que la etapa no cambia.Un orbe que contiene la energía prismana de las Planicies Ventosas. Solo los Aniimo originarios de las Planicies Ventosas pueden absorber la energía compartida que hay dentro.

Hábitat

Forma básica
Aún no se conocen apariciones salvajes de Forma básica.
Puede que esta forma se obtenga por evolución o misiones.