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Sorcelonde

N° 021

Sorcelonde

Forme de base

RÉGÉNPlantePlanteObscuritéObscurité

Ils émettent des sons étranges pour faire perdre la tête aux intrus, abaisser leur vigilance, voire les faire s'évanouir.

Total des stats
580
Combat d'Oméga
–
Faiblesse
FeuVentObscurité

Sorcelonde est un Aniimo d'élément Plante/Obscurité au rôle RÉGÉN. Il évolue à partir de Fredon. On le trouve dans ces zones : Les Bois brumeux. À l'avant-poste, il peut s'occuper de Plante niv. 1, Obscurité niv. 2 et Artisanat niv. 2.

Statistiques

Stats de base
PVATQDéfenseATQ.MDÉF.MRÉGÉN
PV
115
Top 6 %
ATQ
88
Top 86 %
Défense
84
Top 17 %
ATQ.M
88
Top 86 %
DÉF.M
90
Top 15 %
RÉGÉN
115
Top 2 %
Total
580
Top 6 %

Rang et barres comparés aux évolutions finales ; une barre pleine est leur valeur maximale. Valeurs de base de l'espèce avant entraînement. Les stats réelles avec niveau, IV et objets portés diffèrent. La régénération d'énergie n'est pas une valeur par seconde.

Affinités

Selon l'élément principal (Plante)
Élément adverseGlaceEauFoudreFeuPlanteTerreVentObscuritéAllumer
Plante attaque·×1.6·×0.63×0.63×1.6··×0.63
Obscurité attaque·×0.63×1.6·×1.6·×0.63·×1.6
Plante subit·×0.63·×1.6×0.63×0.63×1.6×1.6·

Le multiplicateur d'attaque dépend de l'élément de la compétence utilisée. Les doubles éléments sont affichés séparément, pas en multiplicateur combiné.

Compétences

5 compétences · 1 passifs

Attaque de base · Ultime

Techniques de base toujours disponibles

  • ATQObscurité

    ATQ

    Mag.À distance

    Puissance6
    Temps de recharge0.3 s
    Primergie0
    Rupture0.8

    Utilise le pouvoir de l'obscurité pour attaquer des cibles à distance.

  • Bombe annihilatriceObscurité

    Bombe annihilatrice

    Ultime

    Mag.Dégâts

    Puissance164
    Temps de recharge8 s
    Primergie0
    EP d'ultime100

    Réunit l'énergie annihilatrice dans sa paume et la jette vers la cible, infligeant d'importants dégâts de zone.

Compétence équipée

3 · compétence clé d'abord

  • Explosion sonique euphoriquePlante

    Explosion sonique euphorique

    Noyau

    Mag.RÉGÉN

    Puissance30
    Temps de recharge18 s
    Primergie0
    Rupture10

    Pousse un cri spécial qui transperce les oreilles de tous les ennemis devant le lanceur et restaure 1015 d'Énergie.

    Amélioration par Pierre prismatique · Les changements de l'amélioration sont surlignés.

  • Domaine du trou noirObscurité

    Domaine du trou noir

    Mag.Attirer

    Puissance54
    Temps de recharge1 s
    Primergie20
    Rupture27

    Recule rapidement sur une courte distance tout en laissant un trou noir sous la cible, qui l'attire en continu et lui inflige des dégâts.

  • Malice visqueuseObscurité

    Malice visqueuse

    Mag.Affaibl.

    Puissance68
    Temps de recharge25 s
    Primergie20
    Rupture34

    Libère une onde de choc énergétique autour de la cible, infligeant des dégâts aux cibles touchées et réduisant les soins reçus de -71% pendant 20 s.

Passif

Traits innés de l'Aniimo

  • Farce

    Farce

    Toutes les 18 s, la prochaine compétence applique [Malédiction] aux ennemis touchés pendant 10 s. Les attaques de base Ombre restaurent 0.5636 PE en touchant des ennemis sous [Malédiction].

Évolution

Faites glisser pour déplacer. Zoomez avec Ctrl/⌘ + molette ou à deux doigts.

Conditions d'évolution

  1. FredonSorcelonde
    • Bruit étrange, malédiction mystérieuse.
    • Doit atteindre le niveau d'Aniimo requis
    • Niveau d'Aniimo 18
  2. FredonNutrion
    • Avant de porter la couronne... vérifiez d'abord qu'elle vous va.
    • Doit atteindre le niveau d'Aniimo requis
    • Niveau d'Aniimo 18
    • S'enfoncer dans les Racines tordues
    • Creusez pendant 20 s à l'entrée du Sanctuaire : Racines tordues
  3. SorcelondePrismanaUtilisez Orbe prismana ×1 pour changer de forme. Ce n'est pas une évolution : la phase ne change pas.Un orbe contenant l'énergie Prismana des Plaines venteuses. Seuls les Aniimo originaires des Plaines venteuses peuvent absorber l'énergie partagée qu'il renferme.