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Inferlobo

Nº 004

Inferlobo

Forma Básica

RUPTURAFogoFogoSombraSombra

Derrotada após desafiar inimigos poderosos, esta Chamaposa absorveu a alma dos companheiros que compartilharam seu destino amargo. Seu único objetivo é a vingança.

Total de atributos
522
Luta contra Ômega
–
Fraqueza
ÁguaTerra

Inferlobo é um Aniimo do elemento Fogo/Sombra com a função RUPTURA. Evolui de Chamaposa. Aparece em Serra do Canino. No posto avançado, pode cuidar de Fogo Nv. 2, Sombra Nv. 3 e Carregar Nv. 3. Ao explorar, pode usar Arremetida.

Atributos

Atributos básicos
PVATQDefesaATQ-MDEF-MREGEN
PV
95
Top 60%
ATQ
89
Top 84%
Defesa
70
Top 71%
ATQ-M
89
Top 84%
DEF-M
80
Top 35%
REGEN
99
Top 23%
Total
522
Top 98%

Posição e barras comparadas às evoluções finais; a barra cheia é o maior valor entre elas. São os valores base da espécie antes do treino. Os atributos reais com nível, IV e equipamento são diferentes. A regeneração de energia não é uma quantidade por segundo.

Afinidades

Pelo elemento principal (Fogo)
Elemento do oponenteGeloÁguaRaioFogoPlantaTerraVentoSombraLuz
Fogo ataca×1.6×0.63·×0.63×1.6×0.63··×0.63
Sombra ataca·×0.63×1.6·×1.6·×0.63·×1.6
Fogo recebe×0.63×1.6·×0.63×0.63×1.6···

O multiplicador de ataque depende do elemento da habilidade usada. Elementos duplos aparecem separados, não como multiplicador combinado.

Habilidades

5 habilidades · 1 passivas

Ataque básico · Supremo

Técnicas básicas sempre disponíveis

  • ATQSombra

    ATQ

    FísicoCorpo a corpo

    Poder6
    Tempo de recarga0.3 s
    Primergia0
    Ruptura1.6

    (RUPTURA) Usa o poder da escuridão para atacar alvos próximos.

  • Ataque da AlcateiaSombra

    Ataque da Alcateia

    Supremo

    MágicoRUPTURA

    Poder194
    Tempo de recarga8 s
    Primergia0
    EP do supremo100

    Invoca um clone de alma para executar um Enfrentamento para a frente. Ao atingir um alvo, explode e causa dano.

Habilidade equipada

3 · habilidade central primeiro

  • Espírito Chamaposa InquebrávelSombra

    Espírito Chamaposa Inquebrável

    Núcleo

    FísicoRUPTURA

    Poder60
    Tempo de recarga1 s
    Primergia20
    Ruptura20

    Dispara um Espírito Chamaposa que ricocheteia entre os alvos, epriorizando o alvo fixado no momento do lançamento. Cada acúmulo aumenta em 10% a eficiência de RUPTURA contra elesos poralvos acúmuloatingidos, até 3 acúmulos, por 20 s. PorNúmero padrão,base ricocheteiade 5ricochetes: vezes6. No estado de [EnergiaEnergia Total]Total, ricocheteia 78 vezes.

    Aprimoramento com Prismalita · As mudanças do aprimoramento estão destacadas.

  • Fogo CruzadoFogo

    Fogo Cruzado

    FísicoRUPTURA

    Poder65
    Tempo de recarga1 s
    Primergia20
    Ruptura21.66

    Dispara um raio de chamas que penetra os alvos e causa até 9 acertos de dano. Enquanto [Energia Total] está ativa, aumenta o poder em 45%.

  • Bando de CaçaSombra

    Bando de Caça

    FísicoRUPTURA

    Poder60
    Tempo de recarga1 s
    Primergia20
    Ruptura20

    Invoca 2 clones para atacar o local selecionado. Invoca mais 1 clone enquanto estiver no estado de [Energia Total].

Passiva

Traços inatos do Aniimo

  • Energia Total

    Energia Total

    Depois de usar 8 ataques básicos na batalha, o Inferlobo entra em Energia Total e aprimora a próxima habilidade. O dano causado por essa habilidade é tratado como dano de ataque básico.

Evolução

Arraste para mover. Amplie com Ctrl/⌘ + roda ou com dois dedos.

Requisitos de evolução

  1. BrasimChamaposa
    • Os movimentos graciosos são tão deslumbrantes quanto chamas intensas.
    • É necessário atingir o nível de Aniimo exigido
    • Aniimo de nível 12
  2. ChamaposaLabaruivo
    • O espírito combativo que arde em seus punhos queima como fogo.
    • É necessário atingir o nível de Aniimo exigido
    • Aniimo de nível 20
  3. ChamaposaInferlobo
    • Três cabeças ressoam em uníssono, condensando a alma da vingança.
    • É necessário atingir o nível de Aniimo exigido
    • Aniimo de nível 20
  4. LabaruivoForma de TempestadeUse Orbe Mórfico ×1 para alterar a forma. Não é uma evolução, então a fase continua a mesma.Criado pelo Instituto Poláris com base na Orbe Prismana para pesquisar a influência do ambiente nas formas dos Aniimos. Aniimos podem canalizar essa energia para alterar sua forma.
  5. LabaruivoPrismanaUse Orbe Prismana ×1 para alterar a forma. Não é uma evolução, então a fase continua a mesma.Um orbe que contém a energia prismana das Planícies Ventosas. Só aniimos nativos das Planícies Ventosas conseguem absorver a energia compartilhada lá dentro.
  6. InferloboPrismanaUse Orbe Prismana ×1 para alterar a forma. Não é uma evolução, então a fase continua a mesma.Um orbe que contém a energia prismana das Planícies Ventosas. Só aniimos nativos das Planícies Ventosas conseguem absorver a energia compartilhada lá dentro.