Перейти к содержимому
Пламеклык

№ 004

Пламеклык

Базовая форма

СОКРОгоньОгоньТьмаТьма

Пламешерст, который бросил вызов сильному и проиграл, с горечью впитал души павших товарищей. Им движет жажда мести.

Сумма характеристик
522
Бой с омегой
–
Слабость
ВодаЗемля

Пламеклык — Aniimo стихии «Огонь/Тьма», роль: СОКР. Эволюционирует из формы: Пламешерст. Встречается в местах: Хребет Звериного клыка. На аванпосте может выполнять работы: Огонь ур. 2, Тьма ур. 3 и Нести ур. 3. В исследовании может использовать: Рывок.

Характеристики

Базовые характеристики
ОЗАТКЗащитаМ. АТКМ. ЗАЩВОССТ
ОЗ
95
Топ 60%
АТК
89
Топ 84%
Защита
70
Топ 71%
М. АТК
89
Топ 84%
М. ЗАЩ
80
Топ 35%
ВОССТ
99
Топ 23%
Сумма
522
Топ 98%

Место и полосы — среди финальных эволюций; полная полоса — их максимум. Это базовые значения вида до прокачки. Реальные характеристики с уровнем, IV и артефактами отличаются. Восстановление энергии — не количество в секунду.

Стихии

По основной стихии (Огонь)
Стихия противникаЛедВодаМолнияОгоньТраваЗемляВетерТьмаСвет
Огонь атакует×1.6×0.63·×0.63×1.6×0.63··×0.63
Тьма атакует·×0.63×1.6·×1.6·×0.63·×1.6
Огонь получает×0.63×1.6·×0.63×0.63×1.6···

Множитель атаки зависит от стихии используемого навыка. Двойные стихии показаны по отдельности, а не итоговым множителем.

Навыки

Навыков: 5 · пассивных: 1

Обычная атака · Супернавык

Базовые приёмы, доступные всегда

  • АТКТьма

    АТК

    Физическая атакаБлижний бой

    Мощь6
    Перезарядка0.3 с
    Первонергия0
    Сокрушение1.6

    (СОКРУШЕНИЕ) Атакует цели на ближней дистанции, используя силу тьмы.

  • Натиск волчьей стаиТьма

    Натиск волчьей стаи

    Супернавык

    Магич.СОКР

    Мощь194
    Перезарядка8 с
    Первонергия0
    EP супернавыка100

    Призывает духовного клона, который совершает таран. При попадании в цель клон взрывается и наносит урон.

Выбранный навык

3 · сначала ключевой навык

  • Несломленный дух пламешерстаТьма

    Несломленный дух пламешерста

    Ядро

    Физическая атакаСОКР

    Мощь60
    Перезарядка1 с
    Первонергия20
    Сокрушение20

    Выпускает дух пламешерста, который отскакиваетрикошетит отмежду целейцелями, увеличиваяв первую очередь атакуя цель, взятую в фокус при запуске. Для пораженных целей эффективность сокрушения повышается на 10% за заряд (до 3 зарядов), надействует 20 сек. Базовое количество отскоков:рикошетов: 56. ВРикошетит 8 раз, находясь в состоянии [полного заряда] отскакивает 7 раз.

    Улучшение призматическим камнем · Изменения после усиления выделены.

  • Перекрестный огоньОгонь

    Перекрестный огонь

    Физическая атакаСОКР

    Мощь65
    Перезарядка1 с
    Первонергия20
    Сокрушение21.66

    Выпускает пронзающий цели огненный луч, который наносит до 9 ударов. Под действием [полного заряда] мощь повышается на 45%.

  • Охотничья стаяТьма

    Охотничья стая

    Физическая атакаСОКР

    Мощь60
    Перезарядка1 с
    Первонергия20
    Сокрушение20

    Призывает 2 клонов для атаки в выбранной локации. Призывает 1 дополнительного клона, пока находится в состоянии [полного заряда].

Пассивный

Врождённые особенности анимо

  • Полный заряд

    Полный заряд

    Нанеся в бою 8 обычных атак, пламеклык входит в состояние полного заряда, усиливая свой следующий навык. Урон, наносимый этим навыком, считается уроном от обычной атаки.

Эволюция

Перетаскивайте, чтобы двигать. Масштаб — Ctrl/⌘ + колесо или двумя пальцами.

Требования к эволюции

  1. ИскрокусПламешерст
    • Грациозные движения ослепительны, как пылающий огонь.
    • Требуется достичь необходимого уровня анимо
    • 12-й уровень анимо
  2. ПламешерстВолкожог
    • Боевой дух, воспламененный в кулаках анимо, горит огнем.
    • Требуется достичь необходимого уровня анимо
    • 20-й уровень анимо
  3. ПламешерстПламеклык
    • Три головы резонируют, объединяя мстительную душу.
    • Требуется достичь необходимого уровня анимо
    • 20-й уровень анимо
  4. ВолкожогФорма грозыСфера морфа ×1 меняет форму. Это не эволюция, этап остаётся прежним.Создается институтом «Полярис» из сфер призманы. Используется для исследования влияния среды на формы анимо. Анимо могут поглощать энергию этого предмета, чтобы менять форму.
  5. ВолкожогПризманаСфера призманы ×1 меняет форму. Это не эволюция, этап остаётся прежним.Сфера, наполненная энергией призманы с Ветреных равнин. Заключенную в ней энергию могут поглотить только анимо, обитающие на Ветреных равнинах.
  6. ПламеклыкПризманаСфера призманы ×1 меняет форму. Это не эволюция, этап остаётся прежним.Сфера, наполненная энергией призманы с Ветреных равнин. Заключенную в ней энергию могут поглотить только анимо, обитающие на Ветреных равнинах.