Lewati ke konten
Emberpup

No. 001

Emberpup

Bentuk Dataran Tinggi

DPSApiApiTanahTanah

Emberpup yang tinggal di gunung-gunung punya warna bulu yang serupa batu, serta lapisan berantakan yang disebabkan angin gunung.

Total stat
432
Pertarungan Omega
–
Lemah
AirTanah

Emberpup (Bentuk Dataran Tinggi) adalah Aniimo berelemen Api/Tanah dengan peran DPS. Muncul di Jembatan Darat Zephyrus dan Pegunungan Russet. Berevolusi menjadi Flameruff (Aniimo level 12, Pegunungan Russet). Di Pos Luar, bisa mengerjakan Api Lv.1, Tanah Lv.1 dan Bawa Lv.1. Saat menjelajah, bisa memakai Lari.

Stat

Statistik Dasar
HPATKPertahananM.ATKM.DEFREGEN
HP
67
Top 101%
ATK
90
Top 77%
Pertahanan
60
Top 99%
M.ATK
90
Top 77%
M.DEF
57
Top 99%
REGEN
68
Top 101%
Total
432
Top 101%

Peringkat dan bar dibandingkan dengan evolusi akhir; bar penuh adalah nilai tertingginya. Ini nilai dasar spesies sebelum dilatih. Stat sebenarnya dengan level, IV, dan perlengkapan berbeda. Regenerasi energi bukan jumlah per detik.

Keunggulan elemen

Berdasarkan elemen utama (Api)
Elemen lawanEsAirKilatApiRumputTanahAnginGelapTerang
Api menyerang×1.6×0.63·×0.63×1.6×0.63··×0.63
Tanah menyerang×1.6×0.63·×1.6×0.63×0.63·×0.63·
Api diserang×0.63×1.6·×0.63×0.63×1.6···

Pengali serangan bergantung pada elemen skill yang dipakai. Elemen ganda ditampilkan terpisah, bukan pengali gabungan.

Skill

3 skill · 1 pasif

Serangan Dasar · Ultimate

Teknik dasar yang selalu tersedia

  • ATKApi

    ATK

    PhysicalJarak Dekat

    Might6
    Cooldown0.3 dtk
    Primegi0
    Break1.6

    Memanfaatkan kekuatan api untuk menyerang target dalam jarak dekat.

  • Tanpa ultimateAniimo ini tidak punya ultimate.

Skill dipasang

2 · skill inti lebih dulu

  • Sambaran ApiApi

    Sambaran Api

    MagicalBidik

    Might30
    Cooldown1 dtk
    Primegi10
    Break10

    Melontarkan bola api ke arah target dan memberikan 2 tumpukan Debuff Api selama 5 detik. Tahan tombol skill untuk membidik.

  • Tendangan KerikilTanah

    Tendangan Kerikil

    PhysicalHindarHantam

    Might40
    Cooldown15 dtk
    Primegi0
    Break13.33

    Melompat dengan cepat dalam kondisi Invincible sesaat untuk menghindari serangan, lalu menyelimuti diri dengan bebatuan dan menukik turun untuk menyerang, memberikan damage kepada target di sekitar titik pendaratan. Jika berhasil menghindari serangan target, akan memberikan 120% damage dan menerapkan [Lockdown] kepada target yang terkena selama 8 detik.

Pasif

Sifat bawaan Aniimo

  • Api Membara

    Api Membara

    Meningkatkan damage yang diberikan ke target yang dibalas secara elemental sebesar 25%.

Evolusi

Seret untuk memindahkan. Perbesar dengan Ctrl/⌘ + roda atau dua jari.

Persyaratan Evolusi

  1. EmberpupFlameruff
    • Gerakannya yang anggun seterang api yang menyala.
    • Harus mencapai level aniimo yang disyaratkan
    • Aniimo level 12
    • Pegunungan Russet
  2. FlameruffScorchhowl
    • Semangat bertarung yang menyala dalam tinjunya terbakar seperti api.
    • Harus mencapai level aniimo yang disyaratkan
    • Aniimo level 20
    • Pegunungan Russet
  3. FlameruffInferlupa
    • Tiga kepalanya saling terhubung, yang menekan jiwa balas dendam.
    • Harus mencapai level aniimo yang disyaratkan
    • Aniimo level 20
  4. ScorchhowlBentuk Badai PetirGunakan Bola Bentuk ×1 untuk mengubah bentuk. Ini bukan evolusi, jadi tahapnya tetap.Dibuat oleh Institut Polaris berdasarkan Bola Prismana untuk meneliti pengaruh lingkungan terhadap bentuk aniimo. Aniimo dapat memanfaatkan energinya untuk mengubah bentuknya.
  5. ScorchhowlPrismanaGunakan Bola Prismana ×1 untuk mengubah bentuk. Ini bukan evolusi, jadi tahapnya tetap.Bola yang berisi Energi Prismana dari Dataran Berangin. Hanya aniimo yang berasal dari Dataran Berangin yang bisa menyerap energi bersama di dalamnya.
  6. InferlupaPrismanaGunakan Bola Prismana ×1 untuk mengubah bentuk. Ini bukan evolusi, jadi tahapnya tetap.Bola yang berisi Energi Prismana dari Dataran Berangin. Hanya aniimo yang berasal dari Dataran Berangin yang bisa menyerap energi bersama di dalamnya.