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Dazmand

N.º 10002

Dazmand

Forma básica

AyudaElectricidadElectricidad

Tienen extremidades flexibles y les encanta presumir de sus llamativas patadas ante cualquiera que los vea. Llevan su muda de piel sobre la cabeza como si fuera una capucha con estilo.

Total de estadísticas
575
Combate contra omega
–
Debilidad
HieloOscuridad

Dazmand es un Aniimo de elemento Electricidad con el rol Ayuda. Evoluciona a partir de Pomegg. En el puesto de avanzada puede encargarse de Electricidad Nv. 3 y Artesanía Nv. 3.

Estadísticas

Estadísticas base
PSATQDefensaATQ MÁGICODEF mágicaREGEN
PS
100
Top 32%
ATQ
108
Top 62%
Defensa
81
Top 28%
ATQ MÁGICO
108
Top 62%
DEF mágica
90
Top 15%
REGEN
88
Top 57%
Total
575
Top 61%

Posición y barras frente a las evoluciones finales; la barra llena es su valor más alto. Son los valores base de la especie antes de entrenar. Las estadísticas reales con nivel, IV y equipo son distintas. La regeneración de energía no es una cantidad por segundo.

Afinidades

Según Electricidad
Elemento rivalHieloAguaElectricidadFuegoHierbaTierraVientoOscuridadLuz
Electricidad ataca×0.63×1.6×0.63··×0.63×1.6··
Electricidad recibe×1.6·×0.63···×0.63×1.6×0.63

El multiplicador de ataque depende del elemento de la habilidad usada.

Habilidades

5 habilidades · 1 pasivas

Ataque básico · Definitiva

Técnicas básicas siempre disponibles

  • ATQElectricidad

    ATQ

    FísicoCuerpo a cuerpo

    Poder6
    Recuperación0.3 s
    Primergía0
    Quiebre1.6

    Usa el poder de la electricidad para atacar objetivos a corta distancia.

  • Tormenta eléctricaElectricidad

    Tormenta eléctrica

    Definitiva

    FísicoEstado anormalDaño

    Poder150
    Recuperación5 s
    Primergía0
    EP de definitiva100

    Gira sobre su cabeza a gran velocidad y crea una enorme tormenta eléctrica. Al usar la habilidad, asesta 12 golpes de daño a los objetivos dentro del alcance, y cada golpe aplica 1 acumulación de [despotenciador de electricidad]. Puedes moverte mientras la lanzas.

Habilidad equipada

3 · primero la habilidad núcleo

  • Barrido truenoElectricidad

    Barrido trueno

    Núcleo

    FísicoPotenciación de dañoAtraer

    Poder80
    Recuperación1 s
    Primergía30
    Quiebre9.67

    RealizaBarre unarápidamente con la patada giratoria rápida, lode queThomas, inflige daño de área y atrae a los objetivos cercanos frentehacia alti. usuarioLa patada tiene un rango un {7}50 %{8} más grande. AumentaMientras tanto, aumenta un 29%{1}{2}{3} durante {4}{5}{6} s la tasaprobabilidad de críticogolpe CRÍT. del daño de tipo electricidadeléctrico de todo el equipo durante 20 s.

    Mejora con Piedra prismática · Se resaltan los cambios de la mejora.

  • ElectrochoqueElectricidad

    Electrochoque

    FísicoEstado anormalControlar

    Poder40
    Recuperación12 s
    Primergía20
    Quiebre9.83

    Se enrolla en una bola y se lanza hacia el objetivo, inflige daño y aplica 5 acumulaciones del despotenciador de electricidad. Si el objetivo tiene más de 5 acumulaciones del despotenciador de electricidad después de recibir el impacto, aplica Parálisis durante 5 s.

  • Quiebre eléctricoElectricidad

    Quiebre eléctrico

    FísicoDaño

    Poder54
    Recuperación1 s
    Primergía20
    Quiebre9

    Ataca a los objetivos mientras baila breakdance.

Pasiva

Rasgos innatos del Aniimo

  • Momento de brillar

    Momento de brillar

    La primera habilidad que use este Aniimo 5 s después de entrar en combate no consume PE. Recuperación: 15 s.

Evolución

Arrastra para mover. Amplía con Ctrl/⌘ + rueda o con dos dedos.

Requisitos de evolución

  1. PomeggPomawk
    • Ruge, ruge, ruge. ¡Desata a la bestia salvaje que llevas dentro!
    • Debes alcanzar el nivel de Aniimo requerido
    • Aniimo de nivel 25
  2. PomeggDazmand
    • Su corazón late al ritmo, encendiendo una danza eléctrica deslumbrante.
    • Debes alcanzar el nivel de Aniimo requerido
    • Aniimo de nivel 25

Hábitat

Forma básica
Aún no se conocen apariciones salvajes de Forma básica.
Puede que esta forma se obtenga por evolución o misiones.