10002

N.º 10002
Dazmand
Forma básica
Tienen extremidades flexibles y les encanta presumir de sus llamativas patadas ante cualquiera que los vea. Llevan su muda de piel sobre la cabeza como si fuera una capucha con estilo.
- Total de estadísticas
- 575
- Combate contra omega
- –
- Debilidad
- HieloOscuridad
Dazmand es un Aniimo de elemento Electricidad con el rol Ayuda. Evoluciona a partir de Pomegg. En el puesto de avanzada puede encargarse de Electricidad Nv. 3 y Artesanía Nv. 3.
Estadísticas
- PS
- 100
- Top 32%
- ATQ
- 108
- Top 62%
- Defensa
- 81
- Top 28%
- ATQ MÁGICO
- 108
- Top 62%
- DEF mágica
- 90
- Top 15%
- REGEN
- 88
- Top 57%
- Total
- 575
- Top 61%
Posición y barras frente a las evoluciones finales; la barra llena es su valor más alto. Son los valores base de la especie antes de entrenar. Las estadísticas reales con nivel, IV y equipo son distintas. La regeneración de energía no es una cantidad por segundo.
Afinidades
El multiplicador de ataque depende del elemento de la habilidad usada.
Habilidades
Ataque básico · Definitiva
Técnicas básicas siempre disponibles
ElectricidadATQ
FísicoCuerpo a cuerpo
Poder6Recuperación0.3 sPrimergía0Quiebre1.6Usa el poder de la electricidad para atacar objetivos a corta distancia.
ElectricidadTormenta eléctrica
DefinitivaFísicoEstado anormalDaño
Poder150Recuperación5 sPrimergía0EP de definitiva100Gira sobre su cabeza a gran velocidad y crea una enorme tormenta eléctrica. Al usar la habilidad, asesta 12 golpes de daño a los objetivos dentro del alcance, y cada golpe aplica 1 acumulación de [despotenciador de electricidad]. Puedes moverte mientras la lanzas.
Habilidad equipada
3 · primero la habilidad núcleo
ElectricidadBarrido trueno
NúcleoFísicoPotenciación de dañoAtraer
Poder80Recuperación1 sPrimergía30Quiebre9.67RealizaBarreunarápidamente con la patada giratoriarápida, lodequeThomas, inflige daño de área y atrae a los objetivos cercanosfrentehaciaalti.usuarioLa patada tiene un rango un {7}50 %{8} más grande.AumentaMientras tanto, aumenta un29%{1}{2}{3} durante {4}{5}{6} s latasaprobabilidad decríticogolpe CRÍT. del dañode tipo electricidadeléctrico de todo el equipodurante 20 s.Mejora con Piedra prismática · Se resaltan los cambios de la mejora.
ElectricidadElectrochoque
FísicoEstado anormalControlar
Poder40Recuperación12 sPrimergía20Quiebre9.83Se enrolla en una bola y se lanza hacia el objetivo, inflige daño y aplica 5 acumulaciones del despotenciador de electricidad. Si el objetivo tiene más de 5 acumulaciones del despotenciador de electricidad después de recibir el impacto, aplica Parálisis durante 5 s.
ElectricidadQuiebre eléctrico
FísicoDaño
Poder54Recuperación1 sPrimergía20Quiebre9Ataca a los objetivos mientras baila breakdance.
Pasiva
Rasgos innatos del Aniimo

Momento de brillar
La primera habilidad que use este Aniimo 5 s después de entrar en combate no consume PE. Recuperación: 15 s.
Evolución
Arrastra para mover. Amplía con Ctrl/⌘ + rueda o con dos dedos.
Requisitos de evolución
- PomeggPomawk
- Ruge, ruge, ruge. ¡Desata a la bestia salvaje que llevas dentro!
- Debes alcanzar el nivel de Aniimo requerido
- Aniimo de nivel 25
- PomeggDazmand
- Su corazón late al ritmo, encendiendo una danza eléctrica deslumbrante.
- Debes alcanzar el nivel de Aniimo requerido
- Aniimo de nivel 25
Hábitat
Puede que esta forma se obtenga por evolución o misiones.