Ignitis (Forma de sierra) es un Aniimo de elemento Fuego/Oscuridad con el rol DPS. Evoluciona a partir de Wisptis. Aparece en Puente Terrestre de Céfiro y Bosque Electrizante. En el puesto de avanzada puede encargarse de Fuego Nv. 2, Oscuridad Nv. 3 y Artesanía Nv. 3. Al explorar puede usar Deslizarse y Volar.
Estadísticas
Estadísticas base
PSATQDefensaATQ MÁGICODEF mágicaREGEN
PS
90
Top 83%
ATQ
125
Top 3%
Defensa
77
Top 46%
ATQ MÁGICO
125
Top 3%
DEF mágica
70
Top 67%
REGEN
91
Top 43%
Total
578
Top 35%
Posición y barras frente a las evoluciones finales; la barra llena es su valor más alto. Son los valores base de la especie antes de entrenar. Las estadísticas reales con nivel, IV y equipo son distintas. La regeneración de energía no es una cantidad por segundo.
El multiplicador de ataque depende del elemento de la habilidad usada. Los elementos dobles se muestran por separado, no como multiplicador combinado.
Habilidades
5 habilidades · 1 pasivas
Ataque básico · Definitiva
Técnicas básicas siempre disponibles
Oscuridad
ATQ
FísicoCuerpo a cuerpo
Poder6
Recuperación0.3 s
Primergía0
Quiebre1.6
Usa el poder oscuro para atacar objetivos a corta distancia.
Oscuridad
Ruptura dimensional
Definitiva
FísicoDaño
Poder170
Recuperación8 s
Primergía0
EP de definitiva100
Atraviesa el espacio e inflige mucho daño físico.
Habilidad equipada
3 · primero la habilidad núcleo
Oscuridad
Alma oscura
Núcleo
FísicoDaño
Poder50
Recuperación1 s
Primergía20
Quiebre16.67
Se teletransportatransportahaciahastaunel objetivo y atacalanza un asalto de área amplia. SiCuandoallosPS del objetivo leestánquedapormenosdebajo del 5070 %,deelPS,dañoaumenta en un 1 % por cada 1 % de PS perdidos, aumenta un 1 %que el dañoobjetivodelhayaAniimoperdido. DerrotarSiaestaunhabilidadobjetivoderrotaconalestaobjetivo,habilidadseotorgapuedeunvolverrelanzamientoagratuitolanzar por un breve tiempo limitadosin consumir PE.
Mejora con Piedra prismática · Se resaltan los cambios de la mejora.
Oscuridad
Impulso oscuro
FísicoCorrerMejorar
Poder25
Recuperación1 s
Primergía10
Quiebre8.33
Embiste al objetivo con el poder de las sombras, lo que aumenta un 40% % el daño del ataque básico durante 10 s tras el lanzamiento.
Oscuridad
Danza de hojas
FísicoPotenciación de daño
Poder60
Recuperación1 s
Primergía20
Quiebre20
Gira para atacar e inflige daño de oscuridad 4 veces a todos los objetivos cercanos. Cada golpe aumenta su propio daño en un 4% %, hasta un 32 %, durante 10 s.
Pasiva
Rasgos innatos del Aniimo
Fervor de batalla
Derrotar a un objetivo otorga 1 acumulación de Sed de batalla, lo que aumenta un 25 % el daño durante 20 s. Se puede acumular hasta 2 veces.
Evolución
Arrastra para mover. Amplía con Ctrl/⌘ + rueda o con dos dedos.
Las guadañas en forma de media luna ocultan una intención letal en las sombras.
Debes alcanzar el nivel de Aniimo requerido
Aniimo de nivel 29.
Victorias consecutivas en competiciones contra miembros del mismo grupo
Derrota sucesivamente a 3 wisptis cuya forma sea igual a la tuya
En el Puente Terrestre de Céfiro
WisptisFulmintis
Puede evolucionar con alma fulminante. La electricidad se condensa en pinchos de hoja invertida.
Debes alcanzar el nivel de Aniimo requerido
Aniimo de nivel 29.
Obtener objeto: Alma fulminante
IgnitisPrismanaUsa Orbe de prismana ×1 para cambiar de forma. No es una evolución, así que la etapa no cambia.Un orbe que contiene la energía prismana de las Planicies Ventosas. Solo los Aniimo originarios de las Planicies Ventosas pueden absorber la energía compartida que hay dentro.
FulmintisPrismanaUsa Orbe de prismana ×1 para cambiar de forma. No es una evolución, así que la etapa no cambia.Un orbe que contiene la energía prismana de las Planicies Ventosas. Solo los Aniimo originarios de las Planicies Ventosas pueden absorber la energía compartida que hay dentro.