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Helgon

N.º 066

Helgon

Forma básica

QUIEBREVientoViento

Cubiertos con armaduras sólidas, parecen altas estatuas al permanecer quietos, como si vigilaran tesoros antiguos.

Total de estadísticas
528
Combate contra omega
–
Debilidad
ElectricidadLuz

Helgon es un Aniimo de elemento Viento con el rol QUIEBRE. Evoluciona a partir de Helmwhelp. Aparece en Sierras Bermejas. En el puesto de avanzada puede encargarse de Viento Nv. 3 y Transportar Nv. 3. Al explorar puede usar Deslizarse y Volar.

Estadísticas

Estadísticas base
PSATQDefensaATQ MÁGICODEF mágicaREGEN
PS
104
Top 25%
ATQ
87
Top 88%
Defensa
98
Top 11%
ATQ MÁGICO
87
Top 88%
DEF mágica
68
Top 95%
REGEN
84
Top 78%
Total
528
Top 80%

Posición y barras frente a las evoluciones finales; la barra llena es su valor más alto. Son los valores base de la especie antes de entrenar. Las estadísticas reales con nivel, IV y equipo son distintas. La regeneración de energía no es una cantidad por segundo.

Afinidades

Según Viento
Elemento rivalHieloAguaElectricidadFuegoHierbaTierraVientoOscuridadLuz
Viento ataca··×0.63·×1.6·×0.63×1.6·
Viento recibe··×1.6···×0.63×0.63×1.6

El multiplicador de ataque depende del elemento de la habilidad usada.

Habilidades

5 habilidades · 1 pasivas

Ataque básico · Definitiva

Técnicas básicas siempre disponibles

  • ATQViento

    ATQ

    FísicoCuerpo a cuerpo

    Poder6
    Recuperación0.3 s
    Primergía0
    Quiebre1.6

    (QUIEBRE) Usa el poder del viento para atacar objetivos a corta distancia.

  • Caída celestialViento

    Caída celestial

    Definitiva

    FísicoGolpetazo

    Poder175
    Recuperación8 s
    Primergía0
    EP de definitiva100

    Vuela hasta lo más alto y desciende hasta golpear el piso, lo que inflige un gran daño.

Habilidad equipada

3 · primero la habilidad núcleo

  • ContravientoViento

    Contraviento

    Núcleo

    FísicoContraatacar

    Poder69
    Recuperación15 s
    Primergía20
    Quiebre23

    Entra en una postura defensiva, lo que aumenta un 30% % la reducción de daño en un 30% % y contraataca de inmediato al recibir un golpe. SiMientras el efecto esté activo, se pueden usar si te atacan en el momento deen lanzarque lanzas la habilidad, aumenta un 20% %además adicionalaumenta la eficiencia de QUIEBRE en un 20% % durante 10 s y [aturde] al objetivo durante 1,5 s.

    Mejora con Piedra prismática · Se resaltan los cambios de la mejora.

  • Garra de sobrecargaViento

    Garra de sobrecarga

    FísicoQUIEBRE

    Poder68
    Recuperación1 s
    Primergía20
    Quiebre34

    Araña al objetivo e inflige daño.

  • Embestida de vientoViento

    Embestida de viento

    FísicoCorrer

    Poder45
    Recuperación1 s
    Primergía15
    Quiebre15

    Embiste y empuja a objetivos de tamaño pequeño. Aumenta tu propia reducción de daño en un 15% % durante 10 s.

Pasiva

Rasgos innatos del Aniimo

  • Contragolpe

    Contragolpe

    Tras recibir un ataque, aumenta un 25 % la eficiencia de QUIEBRE durante 10 s.

Evolución

Arrastra para mover. Amplía con Ctrl/⌘ + rueda o con dos dedos.

Requisitos de evolución

  1. JawlingHelmwhelp
    • Con el casco puesto, se imagina el día en que se vuelva fuerte.
    • Debes alcanzar el nivel de Aniimo requerido
    • Aniimo de nivel 38
  2. HelmwhelpHelgon
    • Revestido de metal, su cuerpo se vuelve inmune a todo filo.
    • Debes alcanzar el nivel de Aniimo requerido
    • Aniimo de nivel 48
  3. HelmwhelpInfergon
    • La rabia se transforma en llamas y forja una armadura pesada.
    • Debes alcanzar el nivel de Aniimo requerido
    • Aniimo de nivel 48
    • Con el potencial más deslumbrante
    • El potencial alcanza la calificación perfecta
  4. InfergonPrismanaUsa Orbe de prismana ×1 para cambiar de forma. No es una evolución, así que la etapa no cambia.Un orbe que contiene la energía prismana de las Planicies Ventosas. Solo los Aniimo originarios de las Planicies Ventosas pueden absorber la energía compartida que hay dentro.

Hábitat

Forma básica · Mapa del mundo