Evolucionado a partir de un helmwhelp de las montañas, recoge objetos dorados incansablemente con la intención de cubrir su cuerpo entero con un espléndido resplandor dorado.
Helgon (Forma de montaña) es un Aniimo de elemento Viento con el rol QUIEBRE. Evoluciona a partir de Helmwhelp. Aparece en Sierras Bermejas. En el puesto de avanzada puede encargarse de Viento Nv. 3 y Transportar Nv. 3. Al explorar puede usar Deslizarse y Volar.
Estadísticas
Estadísticas base
PSATQDefensaATQ MÁGICODEF mágicaREGEN
PS
104
Top 25%
ATQ
87
Top 88%
Defensa
98
Top 11%
ATQ MÁGICO
87
Top 88%
DEF mágica
68
Top 95%
REGEN
84
Top 78%
Total
528
Top 80%
Posición y barras frente a las evoluciones finales; la barra llena es su valor más alto. Son los valores base de la especie antes de entrenar. Las estadísticas reales con nivel, IV y equipo son distintas. La regeneración de energía no es una cantidad por segundo.
El multiplicador de ataque depende del elemento de la habilidad usada.
Habilidades
5 habilidades · 1 pasivas
Ataque básico · Definitiva
Técnicas básicas siempre disponibles
Viento
ATQ
FísicoCuerpo a cuerpo
Poder6
Recuperación0.3 s
Primergía0
Quiebre1.6
(QUIEBRE) Usa el poder del viento para atacar objetivos a corta distancia.
Viento
Caída celestial
Definitiva
FísicoGolpetazo
Poder175
Recuperación8 s
Primergía0
EP de definitiva100
Vuela hasta lo más alto y desciende hasta golpear el piso, lo que inflige un gran daño.
Habilidad equipada
3 · primero la habilidad núcleo
Viento
Contraviento
Núcleo
FísicoContraatacar
Poder69
Recuperación15 s
Primergía20
Quiebre23
Entra en una postura defensiva, lo que aumenta un 30% % la reducción de daño en un 30% % y contraataca de inmediato al recibir un golpe. SiMientrasel efecto esté activo, se pueden usar si te atacan en el momento deenlanzarquelanzas la habilidad, aumenta un 20% %ademásadicionalaumenta la eficiencia de QUIEBRE en un 20% % durante 10 s y [aturde] al objetivo durante 1,5 s.
Mejora con Piedra prismática · Se resaltan los cambios de la mejora.
Viento
Garra de sobrecarga
FísicoQUIEBRE
Poder68
Recuperación1 s
Primergía20
Quiebre34
Araña al objetivo e inflige daño.
Viento
Embestida de viento
FísicoCorrer
Poder45
Recuperación1 s
Primergía15
Quiebre15
Embiste y empuja a objetivos de tamaño pequeño. Aumenta tu propia reducción de daño en un 15% % durante 10 s.
Pasiva
Rasgos innatos del Aniimo
Contragolpe
Tras recibir un ataque, aumenta un 25 % la eficiencia de QUIEBRE durante 10 s.
Evolución
Arrastra para mover. Amplía con Ctrl/⌘ + rueda o con dos dedos.
Con el casco puesto, se imagina el día en que se vuelva fuerte.
Debes alcanzar el nivel de Aniimo requerido
Aniimo de nivel 38
HelmwhelpHelgon
Revestido de metal, su cuerpo se vuelve inmune a todo filo.
Debes alcanzar el nivel de Aniimo requerido
Aniimo de nivel 48
HelmwhelpInfergon
La rabia se transforma en llamas y forja una armadura pesada.
Debes alcanzar el nivel de Aniimo requerido
Aniimo de nivel 48
Con el potencial más deslumbrante
El potencial alcanza la calificación perfecta
InfergonPrismanaUsa Orbe de prismana ×1 para cambiar de forma. No es una evolución, así que la etapa no cambia.Un orbe que contiene la energía prismana de las Planicies Ventosas. Solo los Aniimo originarios de las Planicies Ventosas pueden absorber la energía compartida que hay dentro.