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Borboscama

Nº 028

Borboscama

Forma do Mar de Flores

CuraPlantaPlantaVentoVento

Estes habitantes do Mar de Flores têm asas roxas e antenas em forma de espigas de flores, usadas para camuflagem.

Total de atributos
477
Luta contra Ômega
–
Fraqueza
FogoVentoSombra

Borboscama (Forma do Mar de Flores) é um Aniimo do elemento Planta/Vento com a função Cura. Aparece em Mar de Flores. Evolui para Borbograça (Aniimo de nível 21, Mar de Flores). No posto avançado, pode cuidar de Planta Nv. 1, Vento Nv. 1 e Lazer Nv. 1. Ao explorar, pode usar Planagem e Voador.

Atributos

Atributos básicos
PVATQDefesaATQ-MDEF-MREGEN
PV
94
Top 80%
ATQ
81
Top 93%
Defesa
68
Top 92%
ATQ-M
81
Top 93%
DEF-M
68
Top 95%
REGEN
85
Top 75%
Total
477
Top 101%

Posição e barras comparadas às evoluções finais; a barra cheia é o maior valor entre elas. São os valores base da espécie antes do treino. Os atributos reais com nível, IV e equipamento são diferentes. A regeneração de energia não é uma quantidade por segundo.

Afinidades

Pelo elemento principal (Planta)
Elemento do oponenteGeloÁguaRaioFogoPlantaTerraVentoSombraLuz
Planta ataca·×1.6·×0.63×0.63×1.6··×0.63
Vento ataca··×0.63·×1.6·×0.63×1.6·
Planta recebe·×0.63·×1.6×0.63×0.63×1.6×1.6·

O multiplicador de ataque depende do elemento da habilidade usada. Elementos duplos aparecem separados, não como multiplicador combinado.

Habilidades

4 habilidades · 1 passivas

Ataque básico · Supremo

Técnicas básicas sempre disponíveis

  • ATQVento

    ATQ

    MágicoLonga distância

    Poder6
    Tempo de recarga0.3 s
    Primergia0
    Ruptura0.8

    Usa o poder do vento para atacar alvos distantes.

  • Sem supremoEste Aniimo não tem supremo.

Habilidade equipada

3 · habilidade central primeiro

  • Dança CurativaPlanta

    Dança Curativa

    Curar

    Poder–
    Tempo de recarga20 s
    Primergia20
    Ruptura0

    Cria uma área de vento quente sob o lançador, curando continuamente toda a equipe em 9% do máx. de PV do lançador ao longo de 8 s. Aniimos dentro da área também recebem -40% de redução de dano de RUPTURA.

  • Vento de RejuvenescimentoVento

    Vento de Rejuvenescimento

    Curar

    Poder–
    Tempo de recarga20 s
    Primergia20
    Ruptura0

    Cria uma área de vento quente sob os pés que cura continuamente a equipe inteira em 9% do máx. de PV de quem conjura ao longo de 8s. Aniimos do tipo vento recebem cura adicional de 3%6%.

    Aprimoramento com Prismalita · As mudanças do aprimoramento estão destacadas.

  • Dança PurificadoraPlanta

    Dança Purificadora

    Limpar

    Poder–
    Tempo de recarga15 s
    Primergia20
    Ruptura0

    Remove todas as penalidades dos aliados ao redor. Depois que as penalidades são removidas, aumenta em 20% a taxa de recuperação de PE deles por 10 s.

Passiva

Traços inatos do Aniimo

  • Borbocura

    Borbocura

    Ao entrar em batalha com o aniimo ativo, aumenta em 20% a cura. Se não estiver em campo, aparecerá como fantasma. Quando outros aniimos lançam habilidades ou Supremos, restaura PV equivalente a 0.5% do máx. de PV.

Evolução

Arraste para mover. Amplie com Ctrl/⌘ + roda ou com dois dedos.

Requisitos de evolução

  1. BorboscamaBorbograça
    • As asas dançam para criar uma ilusão deslumbrante.
    • É necessário atingir o nível de Aniimo exigido
    • Aniimo de nível 21
    • Mar de Flores

Habitat

Forma do Mar de Flores · Mapa-múndi