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Borbograça

Nº 029

Borbograça

Forma de Bosque-montanhês

CuraTerraTerraVentoVento

Aniimos que habitam florestas caducifólias com asas em camadas que lembram folhas caídas. Costumam descansar sobre pilhas de folhas, sob a luz do outono, com aparência sonolenta.

Total de atributos
580
Luta contra Ômega
–
Fraqueza
ÁguaPlanta

Borbograça (Forma de Bosque-montanhês) é um Aniimo do elemento Terra/Vento com a função Cura. Evolui de Borboscama. Aparece em Mata dos Coriscos e Serra do Canino. No posto avançado, pode cuidar de Terra Nv. 2, Vento Nv. 3 e Lazer Nv. 3. Ao explorar, pode usar Planagem e Voador.

Atributos

Atributos básicos
PVATQDefesaATQ-MDEF-MREGEN
PV
110
Top 11%
ATQ
98
Top 67%
Defesa
85
Top 13%
ATQ-M
98
Top 67%
DEF-M
85
Top 25%
REGEN
104
Top 13%
Total
580
Top 6%

Posição e barras comparadas às evoluções finais; a barra cheia é o maior valor entre elas. São os valores base da espécie antes do treino. Os atributos reais com nível, IV e equipamento são diferentes. A regeneração de energia não é uma quantidade por segundo.

Afinidades

Pelo elemento principal (Terra)
Elemento do oponenteGeloÁguaRaioFogoPlantaTerraVentoSombraLuz
Terra ataca×1.6×0.63·×1.6×0.63×0.63·×0.63·
Vento ataca··×0.63·×1.6·×0.63×1.6·
Terra recebe×0.63×1.6×0.63×0.63×1.6×0.63···

O multiplicador de ataque depende do elemento da habilidade usada. Elementos duplos aparecem separados, não como multiplicador combinado.

Habilidades

6 habilidades · 1 passivas

Ataque básico · Supremo

Técnicas básicas sempre disponíveis

  • ATQVento

    ATQ

    MágicoLonga distância

    Poder6
    Tempo de recarga0.3 s
    Primergia0
    Ruptura0.8

    Usa o poder do vento para atacar alvos distantes.

  • Socorro! Borbograça!Vento

    Socorro! Borbograça!

    Supremo

    Curar

    Poder150
    Tempo de recarga8 s
    Primergia0
    EP do supremo100

    Cura instantaneamente toda a equipe em 30% do máx. de PV de quem lança.

Habilidade equipada

4 · habilidade central primeiro

  • Vento de RejuvenescimentoVento

    Vento de Rejuvenescimento

    Núcleo

    Curar

    Poder–
    Tempo de recarga20 s
    Primergia20
    Ruptura0

    Cria uma área de vento quente sob os pés que cura continuamente a equipe inteira em 9% do máx. de PV de quem conjura ao longo de 8s. Aniimos do tipo vento recebem cura adicional de 3%6%.

    Aprimoramento com Prismalita · As mudanças do aprimoramento estão destacadas.

  • Vento de RegeneraçãoTerra

    Vento de Regeneração

    Curar

    Poder–
    Tempo de recarga20 s
    Primergia20
    Ruptura0

    Concede aos aliados na área-alvo um escudo equivalente a 12% do PV Máx. de quem conjura por 20 s.

  • Dança PurificadoraPlanta

    Dança Purificadora

    Limpar

    Poder–
    Tempo de recarga15 s
    Primergia20
    Ruptura0

    Remove todas as penalidades dos aliados ao redor. Depois que as penalidades são removidas, aumenta em 20% a taxa de recuperação de PE deles por 10 s.

  • FantoletaPlanta

    Fantoleta

    REGEN

    Poder–
    Tempo de recarga1 s
    Primergia20
    Ruptura0

    Cria uma Fantoleta no local que restaura 20 de PE para todos os aliados que tocarem nela após uma espera de 3 s. Pode haver até 2 Fantoletas ao mesmo tempo.

Passiva

Traços inatos do Aniimo

  • Borbocura

    Borbocura

    Ao entrar em batalha com o aniimo ativo, aumenta em 20% a cura. Se não estiver em campo, aparecerá como fantasma. Quando outros aniimos lançam habilidades ou Supremos, restaura PV equivalente a 0.5% do máx. de PV.

Evolução

Arraste para mover. Amplie com Ctrl/⌘ + roda ou com dois dedos.

Requisitos de evolução

  1. BorboscamaBorbograça
    • As asas dançam para criar uma ilusão deslumbrante.
    • É necessário atingir o nível de Aniimo exigido
    • Aniimo de nível 21
    • Na Serra do Canino ou na Mata dos Coriscos