Lewati ke konten
Helmut

No. 061

Helmut

Bentuk Medan Salju

BREAKEsEsGelapGelap

Helmut bermata cerdik melapisi helm mereka dengan bulu yang dirontokkan oleh aniimo lain, menjaga tubuh tetap cukup hangat untuk berpetualang bahkan pada hari-hari bersalju tanpa membeku kaku.

Total stat
331
Pertarungan Omega
–
Lemah
ApiTanah

Helmut (Bentuk Medan Salju) adalah Aniimo berelemen Es/Gelap dengan peran BREAK. Muncul di Pegunungan Russet dan Padang Driftwise. Berevolusi menjadi Pawney atau Rookey. Di Pos Luar, bisa mengerjakan Es Lv.1, Gelap Lv.1 dan Bawa Lv.1.

Stat

Statistik Dasar
HPATKPertahananM.ATKM.DEFREGEN
HP
60
Top 101%
ATK
52
Top 101%
Pertahanan
68
Top 92%
M.ATK
52
Top 101%
M.DEF
48
Top 101%
REGEN
51
Top 101%
Total
331
Top 101%

Peringkat dan bar dibandingkan dengan evolusi akhir; bar penuh adalah nilai tertingginya. Ini nilai dasar spesies sebelum dilatih. Stat sebenarnya dengan level, IV, dan perlengkapan berbeda. Regenerasi energi bukan jumlah per detik.

Keunggulan elemen

Berdasarkan elemen utama (Es)
Elemen lawanEsAirKilatApiRumputTanahAnginGelapTerang
Es menyerang×0.63×1.6×1.6×0.63·×0.63···
Gelap menyerang·×0.63×1.6·×1.6·×0.63·×1.6
Es diserang×0.63×0.63×0.63×1.6·×1.6···

Pengali serangan bergantung pada elemen skill yang dipakai. Elemen ganda ditampilkan terpisah, bukan pengali gabungan.

Skill

4 skill · 1 pasif

Serangan Dasar · Ultimate

Teknik dasar yang selalu tersedia

  • ATKGelap

    ATK

    PhysicalJarak Dekat

    Might6
    Cooldown0.3 dtk
    Primegi0
    Break1.6

    (BREAK) Memanfaatkan kekuatan gelap untuk menyerang target dari jarak dekat.

  • Tanpa ultimateAniimo ini tidak punya ultimate.

Skill dipasang

3 · skill inti lebih dulu

  • Serangan Penembus PertahananEs

    Serangan Penembus Pertahanan

    PhysicalKomboHantam

    Might45
    Cooldown1 dtk
    Primegi15
    Break3

    Melompat lalu menghantam target untuk memberikan damage. Bisa digunakan hingga tiga kali berturut-turut, dan hantaman ketiga akan membuat target terkena efek kejut selama 1 detik.

  • Hantaman Penembus PertahananGelap

    Hantaman Penembus Pertahanan

    PhysicalKomboHantam

    Might45
    Cooldown1 dtk
    Primegi15
    Break3

    Melompat lalu menghantam target untuk memberikan damage. Bisa digunakan hingga tiga kali berturut-turut, dan hantaman ketiga akan membuat target terkena efek kejut selama 1 detik.

  • Penjaga BalistikGelap

    Penjaga Balistik

    PhysicalCounterTingkatkan

    Might10
    Cooldown1 dtk
    Primegi20
    Break3.33

    Memasuki status [Penjaga Balistik], yang meningkatkan pengurangan damage pengguna sebesar 20% dan secara signifikan meningkatkan ketahanan terhadap gangguan. Saat diserang, kemampuan ini melepaskan gelombang guncang di sekitar pengguna yang menimbulkan damage sebesar 10 Might. Efek ini dapat terpicu paling banyak sekali setiap 0,2 detik.

Pasif

Sifat bawaan Aniimo

  • Resonansi Penembus Pertahanan

    Resonansi Penembus Pertahanan

    Meningkatkan BREAK sebesar 54.

Evolusi

Seret untuk memindahkan. Perbesar dengan Ctrl/⌘ + roda atau dua jari.

Persyaratan Evolusi

  1. HelmutPawney
    • Dengan armor dan pedang, warrior melindungi pihak yang lemah.
    • Harus mencapai level aniimo yang disyaratkan
    • Aniimo level 45
    • Bersalju
  2. HelmutRookey
    • Seperti perisai yang kuat, kemampuan ini hadir untuk melindungi kawannya.
    • Harus mencapai level aniimo yang disyaratkan
    • Aniimo level 45
    • Pertahanan setara dengan serangan untuk mengalahkan Musuh
    • Kalahkan Musuh dengan memberikan damage melalui Balas dalam Penjaga Balistik
    • Bersalju
    • Kamu perlu mempelajari bakat pasif yang sesuai.
    • Pelajari bakat pasif [Immovable Bastion].
  3. PawneyPrismanaGunakan Bola Prismana ×1 untuk mengubah bentuk. Ini bukan evolusi, jadi tahapnya tetap.Bola yang berisi Energi Prismana dari Dataran Berangin. Hanya aniimo yang berasal dari Dataran Berangin yang bisa menyerap energi bersama di dalamnya.