Fenjuba é um Aniimo do elemento Raio com a função DPS. Evolui de Fentufo. Aparece em Prado do Sopé. No posto avançado, pode cuidar de Raio Nv. 3 e Carregar Nv. 3. Ao explorar, pode usar Planagem e Voador.
Atributos
Atributos básicos
PVATQDefesaATQ-MDEF-MREGEN
PV
100
Top 32%
ATQ
125
Top 3%
Defesa
70
Top 71%
ATQ-M
125
Top 3%
DEF-M
70
Top 67%
REGEN
90
Top 46%
Total
580
Top 6%
Posição e barras comparadas às evoluções finais; a barra cheia é o maior valor entre elas. São os valores base da espécie antes do treino. Os atributos reais com nível, IV e equipamento são diferentes. A regeneração de energia não é uma quantidade por segundo.
Afinidades
Por Raio
Elemento do oponenteGeloÁguaRaioFogoPlantaTerraVentoSombraLuz
Raio ataca×0.63×1.6×0.63··×0.63×1.6··
Raio recebe×1.6·×0.63···×0.63×1.6×0.63
O multiplicador de ataque depende do elemento da habilidade usada.
Habilidades
5 habilidades · 1 passivas
Ataque básico · Supremo
Técnicas básicas sempre disponíveis
Raio
ATQ
MágicoLonga distância
Poder6
Tempo de recarga0.3 s
Primergia0
Ruptura0.8
Usa o poder do raio para atacar alvos distantes.
Raio
Saraivada de Trovopenas
Supremo
MágicoDano
Poder100
Tempo de recarga8 s
Primergia0
EP do supremo100
Transforma os raios envolvendo ambas as asas em 5 flechas e os dispara contra o alvo. Se estiver em Postura da Asa Trovejante, dispara mais 5 flechas e, ao final, causa dano de explosão adicional com 20 Poder.
Habilidade equipada
3 · habilidade central primeiro
Raio
Campo Trovoso
Núcleo
MágicoEstado Anormal
Poder1
Tempo de recarga8 s
Primergia20
Ruptura0.17
GeraLibera um campoCampotrovosoTrovosoquecentradoperseguenoalvo, que o alvosegue continuamente. QuandoEnquantoumo alvo estiver dentro do campoCampotrovosoTrovoso,éaoser atingido por um ataqueATQ de Raioraio, eleserásofreativado um ataqueATQ de Raioraio adicional e éoafetadoalvopeloreceberáPenalidadepenalidade de Raioraio. Ataques deORaioCampopodemTrovosoativarduraesse8efeitos.noOmáximoATQumadevezraioaativadocadapelo0,2Campos.TrovosoOconcedecampo2trovosoacúmulosdurade8AfinidadesTonitruante.
Aprimoramento com Prismalita · As mudanças do aprimoramento estão destacadas.
Raio
Marca do Trovão
MágicoAprimorar
Poder1
Tempo de recarga10 s
Primergia30
Ruptura0.17
Concede [Marca do Trovão]. Enquanto ativo, cada acerto contra um alvo acumula o dano causado a ele. Quando o efeito termina, todo o dano acumulado é causado de uma só vez. Relançar a habilidade durante esse período libera o dano acumulado antecipadamente. Dura 8 s. Se o alvo tiver 10 acúmulos de [penalidade de raio], consome-os para causar 100% de dano adicional.
Raio
Dardo Relâmpago
MágicoDano
Poder50
Tempo de recarga5 s
Primergia20
Ruptura8.33
Lança um dardo relâmpago no alvo, causando dano a todos os alvos no caminho enquanto os atrai para perto ao longo do tempo.
Passiva
Traços inatos do Aniimo
Afinidade Tonitruante
Quando este aniimo atinge um alvo, ele ganha 1 acúmulo de [Afinidade Tonitruante]. Com 30 acúmulos, ele entra em [Postura de Asa do Trovão] ao usar a próxima habilidade ou Supremo. Dura 10 s.
Evolução
Arraste para mover. Amplie com Ctrl/⌘ + roda ou com dois dedos.
FenjubaPrismanaUse Orbe Prismana ×1 para alterar a forma. Não é uma evolução, então a fase continua a mesma.Um orbe que contém a energia prismana das Planícies Ventosas. Só aniimos nativos das Planícies Ventosas conseguem absorver a energia compartilhada lá dentro.