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Grizzo

N° 069

Grizzo

Prismana

DPSTerreTerreObscuritéObscurité

L'énergie prismana apaise leur âme tourmentée et leur fait faire de beaux rêves. Mais si quelqu'un perturbe leur sommeil, ils se transformeront en votre pire cauchemar.

Total des stats
580
Combat d'Oméga
–
Faiblesse
EauPlante

Grizzo (Prismana) est un Aniimo d'élément Terre/Obscurité au rôle DPS. À l'avant-poste, il peut s'occuper de Terre niv. 4, Obscurité niv. 3 et Porter niv. 4.

Statistiques

Stats de base
PVATQDéfenseATQ.MDÉF.MRÉGÉN
PV
104
Top 25 %
ATQ
124
Top 15 %
Défense
83
Top 23 %
ATQ.M
124
Top 15 %
DÉF.M
70
Top 67 %
RÉGÉN
75
Top 93 %
Total
580
Top 6 %

Rang et barres comparés aux évolutions finales ; une barre pleine est leur valeur maximale. Valeurs de base de l'espèce avant entraînement. Les stats réelles avec niveau, IV et objets portés diffèrent. La régénération d'énergie n'est pas une valeur par seconde.

Affinités

Selon l'élément principal (Terre)
Élément adverseGlaceEauFoudreFeuPlanteTerreVentObscuritéAllumer
Terre attaque×1.6×0.63·×1.6×0.63×0.63·×0.63·
Obscurité attaque·×0.63×1.6·×1.6·×0.63·×1.6
Terre subit×0.63×1.6×0.63×0.63×1.6×0.63···

Le multiplicateur d'attaque dépend de l'élément de la compétence utilisée. Les doubles éléments sont affichés séparément, pas en multiplicateur combiné.

Compétences

6 compétences · 1 passifs

Attaque de base · Ultime

Techniques de base toujours disponibles

  • ATQTerre

    ATQ

    PhysiqueMêlée

    Puissance6
    Temps de recharge0.3 s
    Primergie0
    Rupture1.6

    Utilise le pouvoir de la terre pour attaquer des cibles au corps à corps.

  • Fracas rocheuxTerre

    Fracas rocheux

    Ultime

    PhysiqueTransformer

    Puissance260
    Temps de recharge8 s
    Primergie0
    EP d'ultime200

    Bondit très haut, gagne immédiatement 100 [Rage] et devient [En colère], puis s'écrase avec une force tonitruante, infligeant des dégâts d'explosion différés aux cibles autour du point d'impact.

Compétence équipée

4 · compétence clé d'abord

  • Coup critiqueTerre

    Coup critique

    Noyau

    PhysiqueDégâts

    Puissance90
    Temps de recharge1 s
    Primergie30
    Rupture30

    Frappe violemment pour infliger de lourds dégâts et retirer tous les effets [Marque de griffe] de la cible. Chaque cumul de [Marque de griffe] inflige des dégâts supplémentaires égaux à 10 % de la puissance. Une fois les dégâts appliqués, conserve 50 % des cumuls de [Marque de griffe].

    Amélioration par Pierre prismatique · Les changements de l'amélioration sont surlignés.

  • Griffure fanatiqueTerre

    Griffure fanatique

    PhysiqueVulnérabilité

    Puissance30
    Temps de recharge0 s
    Primergie10
    Rupture10

    Griffe la cible jusqu'à 3 fois. Lorsque le troisième coup touche la cible, la prochaine compétence gagne le double de [Rage]. Dans l'état [En colère], chaque coup applique 2 cumuls de [Marque de griffe], jusqu'à 6 cumuls.

  • SéismeTerre

    Séisme

    PhysiqueContrôle

    Puissance38
    Temps de recharge10 s
    Primergie20
    Rupture12.67

    Piétine le sol pour frapper les cibles à l'avant avec une onde de choc, infligeant des dégâts et dissipant tous les effets Marque de griffe sur la cible. Chaque cumul de Marque de griffe inflige des dégâts supplémentaires égaux à 10 % de puissance et inflige 2 s d'étourdissement.

  • Griffe en folieObscurité

    Griffe en folie

    PhysiqueVulnérabilité

    Puissance30
    Temps de recharge0 s
    Primergie10
    Rupture10

    Griffe la cible jusqu'à 3 fois. Lorsque le troisième coup touche la cible, la prochaine compétence accorde le double de [Rage]. Dans l'état [En colère], chaque coup applique 2 cumuls de [Marque de griffe], jusqu'à 6 cumuls.

Passif

Traits innés de l'Aniimo

  • Folie furieuse

    Folie furieuse

    Accumule de la [Rage] en combat. Les attaques de base confèrent 2 points, chaque tranche de 10 PE dépensés en compétences confère 10, et subir des dégâts confère 2. À 100 points, passe à l'état [En colère]. [En colère] augmente les dégâts de vos compétences de 30 %, augmente le taux de récupération de PE de 25 % et empêche de gagner de la [Rage]. Dure 20 s.

Évolution

Faites glisser pour déplacer. Zoomez avec Ctrl/⌘ + molette ou à deux doigts.

Conditions d'évolution

  1. OursoGrizzo
    • Une ombre violente se tapit dans un corps massif.
    • Doit atteindre le niveau d'Aniimo requis
    • Niveau d'Aniimo 47.
  2. GrizzoPrismanaUtilisez Orbe prismana ×1 pour changer de forme. Ce n'est pas une évolution : la phase ne change pas.Un orbe contenant l'énergie Prismana des Plaines venteuses. Seuls les Aniimo originaires des Plaines venteuses peuvent absorber l'énergie partagée qu'il renferme.

Habitat

Prismana
Aucune apparition sauvage de Prismana n'est encore connue.
Cette forme s'obtient peut-être par évolution ou par quête.