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Murisouro

Nº 057

Murisouro

Prismana

DPSTerraTerraSombraSombra

Após absorver prismana, a busca instintiva de Murisouro pela velocidade máxima explode em chamas, transformando sua bola de pedra em lava derretida e escaldante. Enquanto corre, seu rugido estrondoso e o fogo que se alastra dão a impressão de que está pronto para esmagar tudo em seu caminho.

Total de atributos
578
Luta contra Ômega
–
Fraqueza
ÁguaPlanta

Murisouro (Prismana) é um Aniimo do elemento Terra/Sombra com a função DPS. No posto avançado, pode cuidar de Terra Nv. 4, Sombra Nv. 3 e Carregar Nv. 4. Ao explorar, pode usar Arremetida.

Atributos

Atributos básicos
PVATQDefesaATQ-MDEF-MREGEN
PV
90
Top 83%
ATQ
114
Top 46%
Defesa
80
Top 28%
ATQ-M
114
Top 46%
DEF-M
80
Top 35%
REGEN
100
Top 17%
Total
578
Top 35%

Posição e barras comparadas às evoluções finais; a barra cheia é o maior valor entre elas. São os valores base da espécie antes do treino. Os atributos reais com nível, IV e equipamento são diferentes. A regeneração de energia não é uma quantidade por segundo.

Afinidades

Pelo elemento principal (Terra)
Elemento do oponenteGeloÁguaRaioFogoPlantaTerraVentoSombraLuz
Terra ataca×1.6×0.63·×1.6×0.63×0.63·×0.63·
Sombra ataca·×0.63×1.6·×1.6·×0.63·×1.6
Terra recebe×0.63×1.6×0.63×0.63×1.6×0.63···

O multiplicador de ataque depende do elemento da habilidade usada. Elementos duplos aparecem separados, não como multiplicador combinado.

Habilidades

6 habilidades · 1 passivas

Ataque básico · Supremo

Técnicas básicas sempre disponíveis

  • ATQTerra

    ATQ

    FísicoCorpo a corpo

    Poder6
    Tempo de recarga0.3 s
    Primergia0
    Ruptura1.6

    Usa o poder da terra para atacar alvos próximos.

  • Explosão de Bola de RochaTerra

    Explosão de Bola de Rocha

    Supremo

    FísicoDano

    Poder195
    Tempo de recarga8 s
    Primergia0
    EP do supremo100

    Lança uma bola de pedra gigante que rola sobre os alvos e depois explode.

Habilidade equipada

4 · habilidade central primeiro

  • Redemoinho de AreiaTerra

    Redemoinho de Areia

    Núcleo

    FísicoBarragem

    Poder18
    Tempo de recarga1 s
    Primergia108
    Ruptura6

    Gira e consome PE continuamente para causar dano. Causa 20% de dano extra em alvos em RUPTURA. A velocidade do giro aumenta aos poucos para elevar a frequência de dano em até 100% sem aumentar o custo de PE.

    Aprimoramento com Prismalita · As mudanças do aprimoramento estão destacadas.

  • Cortador de Bolas de PedraTerra

    Cortador de Bolas de Pedra

    FísicoDano

    Poder67
    Tempo de recarga1 s
    Primergia20
    Ruptura22.33

    Ergue a bola de pedra e rola para a frente para causar um dano expressivo.

  • Deriva de Bola de PedraTerra

    Deriva de Bola de Pedra

    FísicoAumento de dano

    Poder61
    Tempo de recarga1 s
    Primergia20
    Ruptura20.33

    Gira para causar dano a um alvo à frente. Cada acerto aumenta em 8% o dano por 20 s — acumula até 4 vezes.

  • Corte da Roda SombriaSombra

    Corte da Roda Sombria

    FísicoDano

    Poder60
    Tempo de recarga1 s
    Primergia20
    Ruptura22.33

    Ergue a bola de pedra e rola para a frente em alta velocidade, causando Dano aos alvos à frente e 400% de Dano adicional a Escudos.

Passiva

Traços inatos do Aniimo

  • Motor Sobrecarregado

    Motor Sobrecarregado

    Mover-se e usar habilidades acumulam [Energia de Sobrecarga]. Ao carregar completamente, a próxima habilidade causa 40% de dano extra e coloca [Redemoinho de Areia] imediatamente em velocidade máxima.

Evolução

Arraste para mover. Amplie com Ctrl/⌘ + roda ou com dois dedos.

Requisitos de evolução

  1. BolisouroMurisouro
    • Seus drifts característicos vêm acompanhados do rugido dos motores.
    • É necessário atingir o nível de Aniimo exigido
    • Aniimo de nível 39
  2. BolisouroGulho
    • A partir de um dia, eles já não são mais impulsionados para a frente.
    • É necessário atingir o nível de Aniimo exigido
    • Aniimo de nível 39
    • Você precisa aprender o talento passivo correspondente.
    • Aprenda o talento passivo [Bola de Pedra Peculiar].
  3. MurisouroPrismanaUse Orbe Prismana ×1 para alterar a forma. Não é uma evolução, então a fase continua a mesma.Um orbe que contém a energia prismana das Planícies Ventosas. Só aniimos nativos das Planícies Ventosas conseguem absorver a energia compartilhada lá dentro.

Habitat

Prismana
Ainda não há aparições selvagens conhecidas de Prismana.
Esta forma pode vir de evolução ou de missões.