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Waleetle

N.º 057

Waleetle

Forma básica

DPSTierraTierra

Se mueven hacia atrás como sus parientes, pero de una forma mucho más elegante.

Total de estadísticas
578
Combate contra omega
–
Debilidad
AguaHierba

Waleetle es un Aniimo de elemento Tierra con el rol DPS. Evoluciona a partir de Baleetle. Aparece en Pasarela Berilina. En el puesto de avanzada puede encargarse de Tierra Nv. 3 y Transportar Nv. 3. Al explorar puede usar Correr.

Estadísticas

Estadísticas base
PSATQDefensaATQ MÁGICODEF mágicaREGEN
PS
90
Top 83%
ATQ
114
Top 46%
Defensa
80
Top 28%
ATQ MÁGICO
114
Top 46%
DEF mágica
80
Top 35%
REGEN
100
Top 17%
Total
578
Top 35%

Posición y barras frente a las evoluciones finales; la barra llena es su valor más alto. Son los valores base de la especie antes de entrenar. Las estadísticas reales con nivel, IV y equipo son distintas. La regeneración de energía no es una cantidad por segundo.

Afinidades

Según Tierra
Elemento rivalHieloAguaElectricidadFuegoHierbaTierraVientoOscuridadLuz
Tierra ataca×1.6×0.63·×1.6×0.63×0.63·×0.63·
Tierra recibe×0.63×1.6×0.63×0.63×1.6×0.63···

El multiplicador de ataque depende del elemento de la habilidad usada.

Habilidades

5 habilidades · 1 pasivas

Ataque básico · Definitiva

Técnicas básicas siempre disponibles

  • ATQTierra

    ATQ

    FísicoCuerpo a cuerpo

    Poder6
    Recuperación0.3 s
    Primergía0
    Quiebre1.6

    Usa el poder de la tierra para atacar objetivos a corta distancia.

  • Explosión de bola de piedraTierra

    Explosión de bola de piedra

    Definitiva

    FísicoDaño

    Poder195
    Recuperación8 s
    Primergía0
    EP de definitiva100

    Lanza una enorme bola de roca hacia adelante. La bola de roca rueda sobre los objetivos a su paso y explota.

Habilidad equipada

3 · primero la habilidad núcleo

  • Giro de tormenta de arenaTierra

    Giro de tormenta de arena

    Núcleo

    FísicoBombardear

    Poder18
    Recuperación1 s
    Primergía108
    Quiebre6

    Gira mientras consume PE de forma continua e inflige daño. Inflige un 20% % de daño adicional a los objetivos en QUIEBRE. La velocidad de giro aumenta gradualmente, lo que incrementa la frecuencia de daño hasta en un 100 % sin aumentar el costo de PE.

    Mejora con Piedra prismática · Se resaltan los cambios de la mejora.

  • Corte de bola de piedraTierra

    Corte de bola de piedra

    FísicoDaño

    Poder67
    Recuperación1 s
    Primergía20
    Quiebre22.33

    Levanta la piedra y rueda hacia adelante, lo que inflige una gran cantidad de daño.

  • Rodaje de bola de piedraTierra

    Rodaje de bola de piedra

    FísicoPotenciación de daño

    Poder61
    Recuperación1 s
    Primergía20
    Quiebre20.33

    Gira para infligir daño a un objetivo al frente. Cada golpe aumenta el daño en un 8% % durante 20 s y se acumula hasta 4 veces.

Pasiva

Rasgos innatos del Aniimo

  • Motor sobrecargado

    Motor sobrecargado

    Moverse y usar habilidades genera [Energía de sobrecarga]. Cuando la carga está completa, la siguiente habilidad inflige un 40 % de daño adicional y lleva de inmediato a [Giro de tormenta de arena] a la máxima velocidad.

Evolución

Arrastra para mover. Amplía con Ctrl/⌘ + rueda o con dos dedos.

Requisitos de evolución

  1. BaleetleWaleetle
    • Sus característicos derrapes vienen acompañados del rugido de los motores.
    • Debes alcanzar el nivel de Aniimo requerido
    • Aniimo de nivel 39
  2. BaleetleBouldus
    • A partir de cierto día, ya no los empujan hacia adelante.
    • Debes alcanzar el nivel de Aniimo requerido
    • Aniimo de nivel 39
    • Tienes que aprender el talento pasivo correspondiente.
    • Aprende el talento pasivo [Peculiar bola de piedra].
  3. WaleetlePrismanaUsa Orbe de prismana ×1 para cambiar de forma. No es una evolución, así que la etapa no cambia.Un orbe que contiene la energía prismana de las Planicies Ventosas. Solo los Aniimo originarios de las Planicies Ventosas pueden absorber la energía compartida que hay dentro.

Hábitat

Forma básica · Mapa del mundo