Waleetle es un Aniimo de elemento Tierra con el rol DPS. Evoluciona a partir de Baleetle. Aparece en Pasarela Berilina. En el puesto de avanzada puede encargarse de Tierra Nv. 3 y Transportar Nv. 3. Al explorar puede usar Correr.
Estadísticas
Estadísticas base
PSATQDefensaATQ MÁGICODEF mágicaREGEN
PS
90
Top 83%
ATQ
114
Top 46%
Defensa
80
Top 28%
ATQ MÁGICO
114
Top 46%
DEF mágica
80
Top 35%
REGEN
100
Top 17%
Total
578
Top 35%
Posición y barras frente a las evoluciones finales; la barra llena es su valor más alto. Son los valores base de la especie antes de entrenar. Las estadísticas reales con nivel, IV y equipo son distintas. La regeneración de energía no es una cantidad por segundo.
El multiplicador de ataque depende del elemento de la habilidad usada.
Habilidades
5 habilidades · 1 pasivas
Ataque básico · Definitiva
Técnicas básicas siempre disponibles
Tierra
ATQ
FísicoCuerpo a cuerpo
Poder6
Recuperación0.3 s
Primergía0
Quiebre1.6
Usa el poder de la tierra para atacar objetivos a corta distancia.
Tierra
Explosión de bola de piedra
Definitiva
FísicoDaño
Poder195
Recuperación8 s
Primergía0
EP de definitiva100
Lanza una enorme bola de roca hacia adelante. La bola de roca rueda sobre los objetivos a su paso y explota.
Habilidad equipada
3 · primero la habilidad núcleo
Tierra
Giro de tormenta de arena
Núcleo
FísicoBombardear
Poder18
Recuperación1 s
Primergía10→8
Quiebre6
Gira mientras consume PE de forma continua e inflige daño. Inflige un 20% % de daño adicional a los objetivos en QUIEBRE. La velocidad de giro aumenta gradualmente, lo que incrementa la frecuencia de daño hasta en un 100 % sin aumentar el costo de PE.
Mejora con Piedra prismática · Se resaltan los cambios de la mejora.
Tierra
Corte de bola de piedra
FísicoDaño
Poder67
Recuperación1 s
Primergía20
Quiebre22.33
Levanta la piedra y rueda hacia adelante, lo que inflige una gran cantidad de daño.
Tierra
Rodaje de bola de piedra
FísicoPotenciación de daño
Poder61
Recuperación1 s
Primergía20
Quiebre20.33
Gira para infligir daño a un objetivo al frente. Cada golpe aumenta el daño en un 8% % durante 20 s y se acumula hasta 4 veces.
Pasiva
Rasgos innatos del Aniimo
Motor sobrecargado
Moverse y usar habilidades genera [Energía de sobrecarga]. Cuando la carga está completa, la siguiente habilidad inflige un 40 % de daño adicional y lleva de inmediato a [Giro de tormenta de arena] a la máxima velocidad.
Evolución
Arrastra para mover. Amplía con Ctrl/⌘ + rueda o con dos dedos.
Sus característicos derrapes vienen acompañados del rugido de los motores.
Debes alcanzar el nivel de Aniimo requerido
Aniimo de nivel 39
BaleetleBouldus
A partir de cierto día, ya no los empujan hacia adelante.
Debes alcanzar el nivel de Aniimo requerido
Aniimo de nivel 39
Tienes que aprender el talento pasivo correspondiente.
Aprende el talento pasivo [Peculiar bola de piedra].
WaleetlePrismanaUsa Orbe de prismana ×1 para cambiar de forma. No es una evolución, así que la etapa no cambia.Un orbe que contiene la energía prismana de las Planicies Ventosas. Solo los Aniimo originarios de las Planicies Ventosas pueden absorber la energía compartida que hay dentro.