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Schickler

Nr. 057

Schickler

Basisform

DPSErdeErde

Sie bewegen sich rückwärts wie ihre Artgenossen, aber auf eine viel elegantere Art und Weise.

Wertesumme
578
Omega-Kampf
–
Schwäche
WasserGras

Schickler ist ein Aniimo vom Element Erde mit der Rolle DPS. Es entwickelt sich aus Kapsler. Es kommt hier vor: Beryll-Damm. Im Außenposten übernimmt es Erde Stufe 3 und Tragen Stufe 3. Beim Erkunden kann es Sprinten nutzen.

Werte

Grundwerte
LPANGVerteidigungM. ANGM. VERREGEN
LP
90
Top 83%
ANG
114
Top 46%
Verteidigung
80
Top 28%
M. ANG
114
Top 46%
M. VER
80
Top 35%
REGEN
100
Top 17%
Summe
578
Top 35%

Rang und Balken im Vergleich zu Endentwicklungen; ein voller Balken ist deren Höchstwert. Das sind Grundwerte der Art vor dem Training. Tatsächliche Werte mit Level, IVs und getragenem Gegenstand weichen ab. Energieregeneration ist kein Wert pro Sekunde.

Element-Matchups

Nach Element Erde
Gegnerisches ElementEisWasserBlitzFeuerGrasErdeWindDunkelheitLicht
Erde greift an×1.6×0.63·×1.6×0.63×0.63·×0.63·
Erde wird getroffen×0.63×1.6×0.63×0.63×1.6×0.63···

Angriffsmultiplikatoren richten sich nach dem Element der benutzten Fähigkeit.

Fähigkeiten

5 Fähigkeiten · 1 Passive

Standardangriff · Ultimative Fähigkeit

Immer verfügbare Grundtechniken

  • ANGErde

    ANG

    PhysischNahkampf

    Stärke6
    Abklingzeit0.3 s
    Äonergie0
    Bruch1.6

    Greift Ziele aus der Nähe mit der Macht der Erde an.

  • SteinkugelschussErde

    Steinkugelschuss

    Ultimative Fähigkeit

    PhysischSchaden

    Stärke195
    Abklingzeit8 s
    Äonergie0
    Ultimative EP100

    Schleudert eine riesige Felskugel vorwärts. Die Felskugel walzt Ziele in ihrem Pfad platt und explodiert.

Ausgerüstete Fähigkeit

3 · Kernfähigkeit zuerst

  • SandsturmwirbelErde

    Sandsturmwirbel

    Kern

    PhysischSalve

    Stärke18
    Abklingzeit1 s
    Äonergie108
    Bruch6

    Dreht sich durchgehend und verbraucht dabei kontinuierlich EP, wodurch Schaden verursacht wird. Verursacht bei BRUCH-Zielen 20% % zusätzlichen Schaden. Die Rotationsgeschwindigkeit steigt nach und nach an und erhöht die Schadensfrequenz um bis zu 100 %, ohne die EP-Kosten zu erhöhen.

    Prismatischer-Stein-Verbesserung · Änderungen durch die Verstärkung sind markiert.

  • Steinkugel-SchneiderErde

    Steinkugel-Schneider

    PhysischSchaden

    Stärke67
    Abklingzeit1 s
    Äonergie20
    Bruch22.33

    Hebt die Steinkugel und rollt vorwärts, was großen Schaden verursacht.

  • Steinkugel-DriftErde

    Steinkugel-Drift

    PhysischSCH-Erhöhung

    Stärke61
    Abklingzeit1 s
    Äonergie20
    Bruch20.33

    Dreht sich und fügt einem Ziel vor sich Schaden zu. Jeder Treffer erhöht den Schaden für 20 Sek. um 8% %, bis zu 4-mal stapelbar.

Passiv

Angeborene Talente des Aniimo

  • Überladener Motor

    Überladener Motor

    Sich bewegen und das Einsetzen von Fähigkeiten baut [Überlastungsenergie] auf. Bei voller Aufladung verursacht die nächste Fähigkeit 40 % zusätzlichen Schaden und bringt [Sandsturmwirbel] sofort auf maximale Geschwindigkeit.

Entwicklung

Zum Verschieben ziehen. Zoomen mit Strg/⌘ + Mausrad oder zwei Fingern.

Entwicklungsanforderungen

  1. KapslerSchickler
    • Bei seinen charakteristischen Drifts heulen die Motoren laut auf.
    • Erforderliches Aniimo-Level muss erreicht werden
    • Aniimo-Level 39
  2. KapslerBrockus
    • Ab einem bestimmten Tag werden sie nicht mehr angetrieben.
    • Erforderliches Aniimo-Level muss erreicht werden
    • Aniimo-Level 39
    • Du musst das passende passive Talent erlernen.
    • Lerne das passive Talent [Seltsamer Felsball].
  3. SchicklerPrismanaMit Prismana-Kugel ×1 wechselt die Form. Das ist keine Entwicklung, die Stufe bleibt gleich.Eine Kugel, die die Prismana-Energie der Luftigen Ebene enthält. Nur Aniimo, die in der Luftigen Ebene heimisch sind, können ihre Energie absorbieren.