Aller au contenu
Fulgucrin

N° 060

Fulgucrin

Prismana

DPSFoudreFoudreAllumerAllumer

Sous l'effet du prismana, leur fourrure prend une couleur romantique aux nuances de bonbon. Leur simple sourire suffit à répandre la délicieuse saveur du bonheur.

Total des stats
580
Combat d'Oméga
–
Faiblesse
GlaceObscurité

Fulgucrin (Prismana) est un Aniimo d'élément Foudre/Allumer au rôle DPS. À l'avant-poste, il peut s'occuper de Foudre niv. 4, Allumer niv. 3, Porter niv. 3 et Artisanat niv. 4. En exploration, il peut utiliser Planage et Voler.

Statistiques

Stats de base
PVATQDéfenseATQ.MDÉF.MRÉGÉN
PV
100
Top 32 %
ATQ
125
Top 3 %
Défense
70
Top 71 %
ATQ.M
125
Top 3 %
DÉF.M
70
Top 67 %
RÉGÉN
90
Top 46 %
Total
580
Top 6 %

Rang et barres comparés aux évolutions finales ; une barre pleine est leur valeur maximale. Valeurs de base de l'espèce avant entraînement. Les stats réelles avec niveau, IV et objets portés diffèrent. La régénération d'énergie n'est pas une valeur par seconde.

Affinités

Selon l'élément principal (Foudre)
Élément adverseGlaceEauFoudreFeuPlanteTerreVentObscuritéAllumer
Foudre attaque×0.63×1.6×0.63··×0.63×1.6··
Allumer attaque··×0.63···×1.6×1.6×0.63
Foudre subit×1.6·×0.63···×0.63×1.6×0.63

Le multiplicateur d'attaque dépend de l'élément de la compétence utilisée. Les doubles éléments sont affichés séparément, pas en multiplicateur combiné.

Compétences

6 compétences · 1 passifs

Attaque de base · Ultime

Techniques de base toujours disponibles

  • ATQFoudre

    ATQ

    Mag.À distance

    Puissance6
    Temps de recharge0.3 s
    Primergie0
    Rupture0.8

    Utilise le pouvoir de la foudre pour attaquer des cibles à distance.

  • Volée de plumes tonitruantesFoudre

    Volée de plumes tonitruantes

    Ultime

    Mag.Dégâts

    Puissance100
    Temps de recharge8 s
    Primergie0
    EP d'ultime100

    Transforme la Foudre enveloppant les deux ailes en 5 flèches et les tire sur la cible. Si en Posture de l'Aile du tonnerre, tire 5 flèches supplémentaires et, à la fin, inflige des dégâts d'explosion supplémentaires avec 20 Puissance.

Compétence équipée

4 · compétence clé d'abord

  • Champ tonitruantFoudre

    Champ tonitruant

    Noyau

    Mag.Statut anormal

    Puissance1
    Temps de recharge8 s
    Primergie20
    Rupture0.17

    GénèreRelâche un Champ tonitruant centré sur la cible et qui la suit en continu. Tant que la cible. Lesse ciblestrouve dans le Champ tonitruant, quiêtre subissenttouchée par une attaqueATQ de Foudre seront frappées pardéclenche une attaqueATQ de Foudre supplémentaire et se verront infligerlui uninflige malusDébuff de Foudre. LesLe attaquesChamp detonitruant typedure Foudre8 peuvents. déclencherLes cetATQ effetde auFoudre maximumdéclenchées unepar foisle toutesChamp lestonitruant 0,2 s.confèrent Le2 Champcumuls tonitruantde dureLiens 8 stonitruants.

    Amélioration par Pierre prismatique · Les changements de l'amélioration sont surlignés.

  • Empreinte tonitruanteFoudre

    Empreinte tonitruante

    Mag.Renforcer

    Puissance1
    Temps de recharge10 s
    Primergie30
    Rupture0.17

    Confère [Empreinte tonitruante]. Tant qu'elle est active, chaque coup porté à une cible stocke les dégâts infligés sur celle-ci. Lorsque l'effet prend fin, tous les dégâts stockés sont infligés en une seule fois. Relancer la compétence déclenche précocément les dégâts stockés. Dure 8 s. Si la cible est dotée de 10 cumuls de [malus de Foudre], consummez-la pour infliger 100 % de dégâts supplémentaires.

  • Fléchette foudroyanteFoudre

    Fléchette foudroyante

    Mag.Dégâts

    Puissance50
    Temps de recharge5 s
    Primergie20
    Rupture8.33

    Lance une fléchette foudroyante sur la cible, infligeant des dégâts à toutes les cibles sur sa trajectoire tout en les attirant progressivement vers vous.

  • Fléchette radieuseAllumer

    Fléchette radieuse

    Mag.Affaibl.

    Puissance35
    Temps de recharge10 s
    Primergie20
    Rupture5.83

    Tire une fléchette radieuse sur la cible, infligeant des dégâts aux cibles sur sa trajectoire. Chaque coup ajoute 1 cumul de [Réduction des soins], jusqu'à 16 cumuls. Chaque cumul réduit les soins reçus par la cible de -5% % pendant 20 s.

Passif

Traits innés de l'Aniimo

  • Lien tonitruant

    Lien tonitruant

    Quand l'attaque de cet Aniimo touche une cible, il gagne 1 cumul de [Lien tonitruant]. À 30 cumuls, il adopte la [Posture de Foudraile] en utilisant sa prochaine compétence ou son Ultime. Dure 10 s.

Évolution

Faites glisser pour déplacer. Zoomez avec Ctrl/⌘ + molette ou à deux doigts.

Conditions d'évolution

  1. TouffuFulgucrin
    • Des ailes foudroyantes fendent les nuages épais.
    • Doit atteindre le niveau d'Aniimo requis
    • Niveau d'Aniimo 42
  2. FulgucrinPrismanaUtilisez Orbe prismana ×1 pour changer de forme. Ce n'est pas une évolution : la phase ne change pas.Un orbe contenant l'énergie Prismana des Plaines venteuses. Seuls les Aniimo originaires des Plaines venteuses peuvent absorber l'énergie partagée qu'il renferme.

Habitat

Prismana
Aucune apparition sauvage de Prismana n'est encore connue.
Cette forme s'obtient peut-être par évolution ou par quête.