Grâce à l'excellente conductivité de leur fourrure, ils condensent la puissance de la foudre pour déployer leurs ailes et foncer dans la brume pour la dissiper et éclaircir leur humeur.
Fulgucrin est un Aniimo d'élément Foudre au rôle DPS. Il évolue à partir de Touffu. On le trouve dans ces zones : Pré-aux-frimas. À l'avant-poste, il peut s'occuper de Foudre niv. 3 et Porter niv. 3. En exploration, il peut utiliser Planage et Voler.
Statistiques
Stats de base
PVATQDéfenseATQ.MDÉF.MRÉGÉN
PV
100
Top 32 %
ATQ
125
Top 3 %
Défense
70
Top 71 %
ATQ.M
125
Top 3 %
DÉF.M
70
Top 67 %
RÉGÉN
90
Top 46 %
Total
580
Top 6 %
Rang et barres comparés aux évolutions finales ; une barre pleine est leur valeur maximale. Valeurs de base de l'espèce avant entraînement. Les stats réelles avec niveau, IV et objets portés diffèrent. La régénération d'énergie n'est pas une valeur par seconde.
Le multiplicateur d'attaque dépend de l'élément de la compétence utilisée.
Compétences
5 compétences · 1 passifs
Attaque de base · Ultime
Techniques de base toujours disponibles
Foudre
ATQ
Mag.À distance
Puissance6
Temps de recharge0.3 s
Primergie0
Rupture0.8
Utilise le pouvoir de la foudre pour attaquer des cibles à distance.
Foudre
Volée de plumes tonitruantes
Ultime
Mag.Dégâts
Puissance100
Temps de recharge8 s
Primergie0
EP d'ultime100
Transforme la Foudre enveloppant les deux ailes en 5 flèches et les tire sur la cible. Si en Posture de l'Aile du tonnerre, tire 5 flèches supplémentaires et, à la fin, inflige des dégâts d'explosion supplémentaires avec 20 Puissance.
Compétence équipée
3 · compétence clé d'abord
Foudre
Champ tonitruant
Noyau
Mag.Statut anormal
Puissance1
Temps de recharge8 s
Primergie20
Rupture0.17
GénèreRelâche un Champ tonitruant centré sur la cible et qui la suit en continu. Tant que la cible.Lesseciblestrouve dans le Champ tonitruant,quiêtresubissenttouchéepar une attaqueATQ de Foudre seront frappées pardéclenche une attaqueATQ de Foudre supplémentaire et se verront infligerluiuninfligemalusDébuff de Foudre. LesLeattaquesChampdetonitruanttypedureFoudre8peuvents.déclencherLescetATQeffetdeauFoudremaximumdéclenchéesuneparfoisletoutesChamplestonitruant0,2 s.confèrentLe2ChampcumulstonitruantdedureLiens8 stonitruants.
Amélioration par Pierre prismatique · Les changements de l'amélioration sont surlignés.
Foudre
Empreinte tonitruante
Mag.Renforcer
Puissance1
Temps de recharge10 s
Primergie30
Rupture0.17
Confère [Empreinte tonitruante]. Tant qu'elle est active, chaque coup porté à une cible stocke les dégâts infligés sur celle-ci. Lorsque l'effet prend fin, tous les dégâts stockés sont infligés en une seule fois. Relancer la compétence déclenche précocément les dégâts stockés. Dure 8 s. Si la cible est dotée de 10 cumuls de [malus de Foudre], consummez-la pour infliger 100 % de dégâts supplémentaires.
Foudre
Fléchette foudroyante
Mag.Dégâts
Puissance50
Temps de recharge5 s
Primergie20
Rupture8.33
Lance une fléchette foudroyante sur la cible, infligeant des dégâts à toutes les cibles sur sa trajectoire tout en les attirant progressivement vers vous.
Passif
Traits innés de l'Aniimo
Lien tonitruant
Quand l'attaque de cet Aniimo touche une cible, il gagne 1 cumul de [Lien tonitruant]. À 30 cumuls, il adopte la [Posture de Foudraile] en utilisant sa prochaine compétence ou son Ultime. Dure 10 s.
Évolution
Faites glisser pour déplacer. Zoomez avec Ctrl/⌘ + molette ou à deux doigts.
FulgucrinPrismanaUtilisez Orbe prismana ×1 pour changer de forme. Ce n'est pas une évolution : la phase ne change pas.Un orbe contenant l'énergie Prismana des Plaines venteuses. Seuls les Aniimo originaires des Plaines venteuses peuvent absorber l'énergie partagée qu'il renferme.