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Fenjuba

Nº 060

Fenjuba

Prismana

DPSRaioRaioLuzLuz

Afetados pelo prismana, a pelagem fica com um tom doce e romântico. Apenas com um sorriso, fazem as pessoas sentirem o sabor da felicidade.

Total de atributos
580
Luta contra Ômega
–
Fraqueza
GeloSombra

Fenjuba (Prismana) é um Aniimo do elemento Raio/Luz com a função DPS. No posto avançado, pode cuidar de Raio Nv. 4, Luz Nv. 3, Carregar Nv. 3 e Artesanato Nv. 4. Ao explorar, pode usar Planagem e Voador.

Atributos

Atributos básicos
PVATQDefesaATQ-MDEF-MREGEN
PV
100
Top 32%
ATQ
125
Top 3%
Defesa
70
Top 71%
ATQ-M
125
Top 3%
DEF-M
70
Top 67%
REGEN
90
Top 46%
Total
580
Top 6%

Posição e barras comparadas às evoluções finais; a barra cheia é o maior valor entre elas. São os valores base da espécie antes do treino. Os atributos reais com nível, IV e equipamento são diferentes. A regeneração de energia não é uma quantidade por segundo.

Afinidades

Pelo elemento principal (Raio)
Elemento do oponenteGeloÁguaRaioFogoPlantaTerraVentoSombraLuz
Raio ataca×0.63×1.6×0.63··×0.63×1.6··
Luz ataca··×0.63···×1.6×1.6×0.63
Raio recebe×1.6·×0.63···×0.63×1.6×0.63

O multiplicador de ataque depende do elemento da habilidade usada. Elementos duplos aparecem separados, não como multiplicador combinado.

Habilidades

6 habilidades · 1 passivas

Ataque básico · Supremo

Técnicas básicas sempre disponíveis

  • ATQRaio

    ATQ

    MágicoLonga distância

    Poder6
    Tempo de recarga0.3 s
    Primergia0
    Ruptura0.8

    Usa o poder do raio para atacar alvos distantes.

  • Saraivada de TrovopenasRaio

    Saraivada de Trovopenas

    Supremo

    MágicoDano

    Poder100
    Tempo de recarga8 s
    Primergia0
    EP do supremo100

    Transforma os raios envolvendo ambas as asas em 5 flechas e os dispara contra o alvo. Se estiver em Postura da Asa Trovejante, dispara mais 5 flechas e, ao final, causa dano de explosão adicional com 20 Poder.

Habilidade equipada

4 · habilidade central primeiro

  • Campo TrovosoRaio

    Campo Trovoso

    Núcleo

    MágicoEstado Anormal

    Poder1
    Tempo de recarga8 s
    Primergia20
    Ruptura0.17

    GeraLibera um campoCampo trovosoTrovoso quecentrado persegueno alvo, que o alvosegue continuamente. QuandoEnquanto umo alvo estiver dentro do campoCampo trovosoTrovoso, éao ser atingido por um ataqueATQ de Raioraio, eleserá sofreativado um ataqueATQ de Raioraio adicional e éo afetadoalvo peloreceberá Penalidadepenalidade de Raioraio. Ataques deO RaioCampo podemTrovoso ativardura esse8 efeitos. noO máximoATQ umade vezraio aativado cadapelo 0,2Campo s.Trovoso Oconcede campo2 trovosoacúmulos durade 8Afinidade sTonitruante.

    Aprimoramento com Prismalita · As mudanças do aprimoramento estão destacadas.

  • Marca do TrovãoRaio

    Marca do Trovão

    MágicoAprimorar

    Poder1
    Tempo de recarga10 s
    Primergia30
    Ruptura0.17

    Concede [Marca do Trovão]. Enquanto ativo, cada acerto contra um alvo acumula o dano causado a ele. Quando o efeito termina, todo o dano acumulado é causado de uma só vez. Relançar a habilidade durante esse período libera o dano acumulado antecipadamente. Dura 8 s. Se o alvo tiver 10 acúmulos de [penalidade de raio], consome-os para causar 100% de dano adicional.

  • Dardo RelâmpagoRaio

    Dardo Relâmpago

    MágicoDano

    Poder50
    Tempo de recarga5 s
    Primergia20
    Ruptura8.33

    Lança um dardo relâmpago no alvo, causando dano a todos os alvos no caminho enquanto os atrai para perto ao longo do tempo.

  • Dardo RadianteLuz

    Dardo Radiante

    MágicoEnfraquecimento

    Poder35
    Tempo de recarga10 s
    Primergia20
    Ruptura5.83

    Dispara um Dardo Radiante no alvo, causando dano aos alvos ao longo do trajeto. Cada acerto adiciona 1 acúmulo de [Redução de cura], até 16 acúmulos. Cada acúmulo reduz em -5% a cura recebida pelo alvo por 20 s.

Passiva

Traços inatos do Aniimo

  • Afinidade Tonitruante

    Afinidade Tonitruante

    Quando este aniimo atinge um alvo, ele ganha 1 acúmulo de [Afinidade Tonitruante]. Com 30 acúmulos, ele entra em [Postura de Asa do Trovão] ao usar a próxima habilidade ou Supremo. Dura 10 s.

Evolução

Arraste para mover. Amplie com Ctrl/⌘ + roda ou com dois dedos.

Requisitos de evolução

  1. FentufoFenjuba
    • As asas de raio cortam a névoa espessa.
    • É necessário atingir o nível de Aniimo exigido
    • Aniimo de nível 42
  2. FenjubaPrismanaUse Orbe Prismana ×1 para alterar a forma. Não é uma evolução, então a fase continua a mesma.Um orbe que contém a energia prismana das Planícies Ventosas. Só aniimos nativos das Planícies Ventosas conseguem absorver a energia compartilhada lá dentro.

Habitat

Prismana
Ainda não há aparições selvagens conhecidas de Prismana.
Esta forma pode vir de evolução ou de missões.