Перейти к содержимому
Фенмейн

№ 060

Фенмейн

Призмана

УВСМолнияМолнияСветСвет

Под воздействием призманы мех этих созданий приобретает романтичный конфетный цвет. Одна их улыбка заставляет людей чувствовать сладкий вкус счастья.

Сумма характеристик
580
Бой с омегой
–
Слабость
ЛедТьма

Фенмейн (Призмана) — Aniimo стихии «Молния/Свет», роль: УВС. На аванпосте может выполнять работы: Молния ур. 4, Свет ур. 3, Нести ур. 3 и Ремесло ур. 4. В исследовании может использовать: Планирование и Полет.

Характеристики

Базовые характеристики
ОЗАТКЗащитаМ. АТКМ. ЗАЩВОССТ
ОЗ
100
Топ 32%
АТК
125
Топ 3%
Защита
70
Топ 71%
М. АТК
125
Топ 3%
М. ЗАЩ
70
Топ 67%
ВОССТ
90
Топ 46%
Сумма
580
Топ 6%

Место и полосы — среди финальных эволюций; полная полоса — их максимум. Это базовые значения вида до прокачки. Реальные характеристики с уровнем, IV и артефактами отличаются. Восстановление энергии — не количество в секунду.

Стихии

По основной стихии (Молния)
Стихия противникаЛедВодаМолнияОгоньТраваЗемляВетерТьмаСвет
Молния атакует×0.63×1.6×0.63··×0.63×1.6··
Свет атакует··×0.63···×1.6×1.6×0.63
Молния получает×1.6·×0.63···×0.63×1.6×0.63

Множитель атаки зависит от стихии используемого навыка. Двойные стихии показаны по отдельности, а не итоговым множителем.

Навыки

Навыков: 6 · пассивных: 1

Обычная атака · Супернавык

Базовые приёмы, доступные всегда

  • АТКМолния

    АТК

    Магич.Дальний бой

    Мощь6
    Перезарядка0.3 с
    Первонергия0
    Сокрушение0.8

    Атакует цели на расстоянии, используя силу молнии.

  • Залп громоперьевМолния

    Залп громоперьев

    Супернавык

    Магич.Урон

    Мощь100
    Перезарядка8 с
    Первонергия0
    EP супернавыка100

    Превращает электричество с крыльев в 5 стрел и выпускает их в цель. Находясь в стойке громовых крыльев, выпускает 5 дополнительных стрел и под конец наносит взрывной урон размером 20 мощи.

Выбранный навык

4 · сначала ключевой навык

  • Поле громаМолния

    Поле грома

    Ядро

    Магич.Аномалия

    Мощь1
    Перезарядка8 с
    Первонергия20
    Сокрушение0.17

    Создает полевокруг грома,цели котороепостоянно следуетследующее за цельюней поле грома. КогдаПока цель находится в поле грома попадает, подпопадание атакув молнией,цель онамолнии получаетвызывает дополнительныйдополнительную ударатаку молнией и накладывает на цель электрическое ослабление. Атаки молниейПоле могутгрома вызыватьсуществует этот8 эффектсек. неАтака чащемолнией, чем развызванная вполем 0грома,2 сек. Поледает грома2 существуетзаряда 8громовой сексвязи.

    Улучшение призматическим камнем · Изменения после усиления выделены.

  • Отпечаток громаМолния

    Отпечаток грома

    Магич.Улучшить

    Мощь1
    Перезарядка10 с
    Первонергия30
    Сокрушение0.17

    Получает [отпечаток грома]. Пока эффект действует, каждый удар по цели накапливает нанесенный ей урон. Когда действие эффекта заканчивается, весь накопленный урон наносится разом. Повторное использование навыка в течение этого времени наносит накопленный урон досрочно. Продолжительность: 8 сек. Если у цели есть 10 зарядов [электрического ослабления], они все расходуются и наносится дополнительно 100% урона.

  • Дротик молнииМолния

    Дротик молнии

    Магич.Урон

    Мощь50
    Перезарядка5 с
    Первонергия20
    Сокрушение8.33

    Выпускает в цель дротик молнии, наносящий урон всем целям на пути и постепенно притягивающий их ближе.

  • Сияющий дротикСвет

    Сияющий дротик

    Магич.Истощение

    Мощь35
    Перезарядка10 с
    Первонергия20
    Сокрушение5.83

    Выпускает в цель сияющий дротик, наносящий урон всем противникам на пути. Каждое попадание накладывает 1 заряд [Слабости], вплоть до 16. Каждый заряд снижает лечение, получаемое целью, на -5% на 20 сек.

Пассивный

Врождённые особенности анимо

  • Громовая связь

    Громовая связь

    Когда атака этого анимо попадает по цели, он получает 1 заряд [Громовой связи]. При 30 зарядах принимает [Стойку громовых крыльев], когда использует следующий навык или супернавык. Действует 10 сек.

Эволюция

Перетаскивайте, чтобы двигать. Масштаб — Ctrl/⌘ + колесо или двумя пальцами.

Требования к эволюции

  1. ФентуфтФенмейн
    • Электрические крылья рассекают густую дымку.
    • Требуется достичь необходимого уровня анимо
    • 42-й уровень анимо
  2. ФенмейнПризманаСфера призманы ×1 меняет форму. Это не эволюция, этап остаётся прежним.Сфера, наполненная энергией призманы с Ветреных равнин. Заключенную в ней энергию могут поглотить только анимо, обитающие на Ветреных равнинах.

Среда обитания

Призмана
Места появления «Призмана» в дикой природе пока не найдены.
Возможно, эта форма получается эволюцией или в заданиях.